2018年5月28日

定例報告その409

定例報告409回目

  • 新作ボドゲの話02
    前回のテストプレイを踏まえ、ルールに変更を加えてテストプレイ。
    この前よりは、ゲームっぽいテイストになってかなり改善されましたが、まだまだ問題が多い感じ。現状ではこのゲーム案で行けるかはまだ未定。
  • 庭の話
    誰も興味ないと思いますが、最近庭の話をしていなかったので少しだけ。
    今年はトウモロコシに挑戦しているのですが、種を植えて育てたところ、発芽率が50%以下でした…。
    初めてなので判らないのですが、発芽率ってこんなに低いものなのでしょうか?上手く育てられるか心配です。

2018年5月22日

定例報告その408

定例報告408回目

  • 新しいゲームをテストプレイ(新作ボドゲの話01)
    とにかく遊んでみないと判らないので、無理やりルールを作りテストプレイ。
    正直、まだイケるのか全くわからない状態…。
    ただ、修正すべき部分や色々な問題点が見えてきたので、色々修正を加えた後にもう少しテストプレイを繰り返して様子を見ることにします。
    上手くゲームとしてまとまることに期待(-人-)
  • 春アニメの1つメガロボクロスが良い感じです。50週年となった「明日のジョー」を原案に作られた近未来ボクシングアニメです。明日のジョーが持つ良い意味での汗臭さや昔のアニメの荒々しい作風も表現されており、見応えがあります。後半から話の展開が、ちょいテンプレっぽくなり微妙な時もありますが、面白いです。あと、どうでも良いのですが、タイトル名を「メガ・ロボクス」と読み間違え、ロボアニメだと思ってました。またロゴデザインのせいで「メガロボケス」読めてしまうのもどうかと思います。
  • スイッチで「Enter the Gungeon」を買いました
    ネットで知り少し気になっていたので買ってみました。
    画面の雰囲気は2Dドット画で良い感じなので、ちょっと本腰入れて遊んでみたい気持ちがあるんですが…、とにかくフロア移動時のローディングが長過ぎるのがどうにかなりませんかね?

2018年5月14日

定例報告その407

定例報告407回目
  • 新作ボードゲームのアイデア出し中
    「コインハント」の新ルールはちょいお休みして、新作ゲームのアイデアを考えてます。候補は2つあるのですが、どうするか悩み中で、とりあえずパーティカードゲーム案から試作品を作りことになりました。
  • すでに半分近く終わったのですが、春アニメが始まりました。とりあえず今期トップクラスで面白いのはヒナまつりだと思います。超能力者の少女にヤクザ青年が織りなすギャグで、安定してアベレージの高いギャグアニメです。題材はありきたりな感じが強いのですが、テンポとセリフ回しが絶妙でギャグセンスの高さが窺える良作です。
  • 懐かしゲームの話2つ
    自分の世代的に突き刺さる商品。NEOGEOmini少年ジャンプ版のミニファミコン発売の告知を知りました。
    どちらもゲームとしては微妙に欲しくない(汗)のですが、コレクターズアイテムとしては欲しいなぁと思っています。
    特にネオジオminiの方は、家の隅に置いて、ずっと起動デモを流し続けて、昔のゲーセンの雰囲気に浸ることが出来れば良いなぁとか思ってしまいます。

2018年5月7日

定例報告その406

定例報告406回目。
先週はGWだったのでお休みしてました。三品はこの時期にしか会えない友人と会ったりしてました。相楽は仕事で忙しかったそうです(-人-)

  • 「コインハント」の新ルール考案中
    前回ゲムマ2018大阪での「コインハント」のお客さんの反応が、納得のいくものでは無かったので、簡易ルールを考案することにしました。
    イベント後、改めて自分達のルール構築方法を見直して、何とか良いものに出来ないかと逡巡中です。
  • スイッチで「タロミア」を買いました
    ネットを徘徊していたら評判が良かった&割引セール中だったのでタロミアを買いました。
    アクションのローグ系ゲームで、マルチプレイを三品さんと少しやってみましたが、面白かったです。