2021年1月25日

定例報告その518

 定例報告518回目

  • 改良が加えられた試作ゲームを遊ばせてもらった
    このまま作っていけば、良い仕上がりになるのではと感じました。
    このまま正式に制作に入るべきか検討中。本格制作するなら、ゲームタイトル名を考えないとだなぁ。。。
  • 試作ゲームの話のつづき
    新作ゲームでテストプレイしたら少し気になる所が出てきて、改良を加えてみたら、自分が以前に作ったようなゲームのシステムになってしまいました…。三つ子の魂百までですね。

2021年1月18日

定例報告その517

 定例報告517回目

  • デジタルの試作ゲームをテストプレイさせてもらった
    Unityで開発した習作(試作)のゲームを相楽さんから貰いました。
    アイデア元のゲームはあるらしいですが、自分は詳しく知らないのでほぼ初見プレイ。うん、イケるんじゃないのかなぁ。
  • 試作の新ゲームをテストプレイ
    ようやく、本当にようやく三品さんに実際に遊んでもらえるレベルの試作ゲームが完成しました。三品さんの反応が良い感じで、一安心しました。とりあえずこのまま、試作ゲームを継続して作っていこうと思います。上手く行けば公開できるかも!?

2021年1月13日

定例報告その516

 定例報告516回目

  • アメリカ大統領選の話
    寒いですねぇ。今年の年末年始は、アメリカの情報をネットで見てました。
    アメリカは今本当に大変なことになってるんですね。
    日本で全く報道されてないので、情報をネットでしか拾えないので、どこまで信頼性があるのはか難しいですが、今後どうなるかもう暫く見守っていくつもりです。
  • Switchの新作「モンスターハンターライズ」の話
    先日体験版が公開されました。一応買う予定ですが、念のためDLしてやってみました。
    そしたら、体験版にはメインクエストは30回までしか遊べない制限付きでした…。もったいないワケではないのですが、自分は「エリクサー病」にかかっているので、その制限数を消費するのに、凄いためらいがあります。いずれ買うという気持ちがあるのも拍車がかかって、結局メインクエストは一度も遊んでいません。
    この誰も得しそうにない、制限は何故つけたのか問いたい。。。

2021年1月1日

2021 頌春



◇相楽浪漫
新年あけましておめでとうございます。
去年は、Unityのゲームを一作公開したいと思っていましたが、間に合いませんでした…。
遅々とですが進んではいます、ただ現時点ではちょっとした習作程度なので期待はしないで下さい。今年もよろしくお願いします。

◇三品創壱
明けましたねおめでとうです。
去年はコロナでボードゲームのイベントが中止したり前代未聞の事態が発生して色々大変でした。アナログのボードゲーム作品は去年までで5作品となりました。
一応6作目までは作ろうかなぁと思ってますが、そろそろ別のことをしようか考え中です。
できれば今年もよろしくお願いします。