2019年12月25日

定例報告その479

定例報告479回目。

  • 来年も宜しくおねがいします
    来年の新作の制作作業をひたすらやりながら、年を越していくのも4回目になりました。流石に慣れてきましたが、スケジュールが厳しいのは何故でしょうか?(涙)
    とにかく来年もどうかよろしくお願いしますm(_ _)m
  • 「ダイの大冒険」がゲーム&アニメ化されます
    漫画はそこまで好きではなかったのですが、世代的に突き刺さるので非常に気なっています。ゲームの方は他のプレイヤーと協力して、強敵を倒すモンハンみたいなゲームだといいなぁ。無双ゲーは勘弁してください。

2019年12月16日

定例報告その478

定例報告478回目。

  • 諸般の事情で定例報告を2週休みました
    三品の一方的な都合で2週連続で休ませてもらいました。
    1週目は、知人と合う予定が打ち合わせと重なって休み、もう片方は次回の新作のボドゲの制作スケジュールが逼迫してきたので、時間を製作作業に割り当てるためにお休みしました。お陰で製作作業は多少目処がたって少し胸を撫で下ろしてます。
    まぁ目処がたっただけで、作業は全く完了してないので年末年始は忙しいことになりそうです…。
  • The Game Awards 2019でスクエニの新作発表
    Switch版のブレイブリーデフォルト2が公開されました。本作は3DSに出た同名タイトル正統続編という謳い文句なのですが、同じく3DSに「ブレイブリーセカンド」という正統続編のソフトがすでに発売されています。これはセカンド方が黒歴史扱いとなり、無かったことされるのでしょうか…?

2019年11月25日

定例報告その477

定例報告477回目。

  • ゲームマーケット2019秋東京無事終了しました
    11/23はあいにくの雨でしたが、全く関係ない大盛況でした。会場はビッグサイトの新会場で新鮮な感覚でした(雨だったのですが、駅からのアクセスが良く便利で良かったです)今回も色々な経験をして勉強になりました。
    次は、来年の大阪。新作でお会いできればと思います。
  • Switch版「Knights of Pen and Paper」が出ました
    以前からPC版のSteamで興味があったのですが、日本語化訳されていないのでスルーしてました。ところがSwitch版では日本語訳され、しかもSteamより低価格で販売されているのを知り驚きました。
    今度様子見て買うために欲しい物リストに入れておきました。

2019年11月18日

定例報告その476

定例報告476回目。

  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ17)
    一応ゲームが安定してきた気がします。たぶん、現状のルールに微調整を加えていく方向かなぁ。それより、ゲームイメージが神様が不幸な人を救うゲームはマズいとダメ出し食らったから変えようと思ってるけど、どうしよう…。
  • 11/23(土)ゲームマーケット東京2019秋
    今回も三品さんが単騎で遠征することになりました。
    スケジュールが合わないため、また三品さん一人での遠征となり大変申し訳ないです。無事に還ってくることを日々祈りますので、勘弁して下さい。あ、もちろん旅費も負担しますよ!!

2019年11月11日

定例報告その475

定例報告475回目。

  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ17)
    まだ未定ですが、ルール2本立てになりそうです。別の話ですが、現在ゲームのシステム上、あと1枚追加でカードが必要なのですが手頃なアイデアが浮かばず困ってます。
  • SwitchでDLC専用ゲームが出ました
    全く何の告知も無しでストレッチャーズというふにゃべえみたいなゲームが発売されました。
    デキは良さそうなのに、NintendoDirect等で宣伝せずに売りに出すというのが理解に苦しみます。告知ナシでの売上がどれほどになるのか、実験しているのでしょうか?

2019年11月5日

定例報告その474

定例報告474回目。

  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ16)
    知人宅でテストプレイした情報を元に、再度ルールを検討中…。
    まだ未定ですが、ひょっとしたらまた2本立てのルールになりそうです。
  • Switchの「リングフィットアドベンチャー」が話題
    これだけ評判が良いと、最近お腹周りが気になるので買おうか悩んでしまう自分がいます。ただ、3日坊主になりそうで怖いです。

2019年10月28日

定例報告その473

定例報告473回目。

  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ15)
    知人の所へ本作を持ち込みテストプレイ。
    初めてまともに3~4人でプレイ出来ました。色々大変貴重な意見を貰って感謝。
    しかし、テストプレイしてくれた全員がこれは2人ゲームには不向きじゃね?と言われたのが驚き、うーん2人で遊んでも面白いゲームだと思うんだけどなぁ。
  • 今期アニメのBEASTARSが面白いです。獣を擬人化しつつ、獣たちが元来持つ野生の衝動をそれぞれの葛藤として描いている感じは興味深いです。そしてケモナー大歓喜の容姿!!
  • 久しぶりに「Unity」の話題
    ここでは話題あまり出さないのですが、それなりとコツコツと「Unity」のプログラミングは頑張っているのですが、遅々として進まずイマイチ華のある話題が無くて辛いです。今だに3歩進んで2歩下がる感覚が強いです、そろそろ安定したプログラミングがしたいです…。


2019年10月21日

定例報告その472

定例報告472回目。

  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ14)
    テストプレイ継続中…。しかし、いくら遊んでも勝ち筋の見えないゲームで、不安が募ります。でも毎ゲーム意外な展開があって面白いんだよなぁ(自画自賛)。しかし、この面白さがユーザーに伝わるのだろうか…、不安。
    そういえば、ゲームのイメージは検討した末、神々が不幸な人生を救うゲームにすることにしました。タイトルは「色々あったけど、良い人生だった」にしようかと思ってます。
  • 秋アニメ色々見てますが、現段階では個人的に不作感が否めないです。とりあえず、良いなと思うのは本好きの下剋上です。NHKアニメ風で地味な感じですが、実際内容も地味です(苦笑)。ただ個人的にその地味さが凄く好みです。
  • 家電屋での出来事
    プリンタのインクを買いに家電屋に行った際、店頭で小学校低学年の子供さんが、店員に、Switch Liteフォートナイトがプレイ出来るか質問していました。
    子供にフォトナが人気なのは知っていましたが、あんな小さな子にまで浸透してる事実に驚愕しました。

2019年10月15日

定例報告その471

定例報告471回目。

  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ13)
    テストプレイ継続中、1人2役だけど2~4人まで問題なくプレイ出来る感じ。
    ルールが一応完成かなぁ?でも不安しかないので、誰か外部の人にテストプレイを頼むしかないか…。
    あとゲームイメージは、プレイヤーが冒険者になって魔物を倒すか、プレイヤーが神様になって、不幸な人を救うゲームにするか考え中です。
  • 「Destiny2」を少し遊んでみた
    オンラインゲームが遊んでみたくなり、試しに三品さんの家でDestiny2をやりました。割と興味が出てきて好きなんですが、ウチのPCで遊ぶのはスペックが厳しそうなのが悲しいトコロ。

2019年10月9日

定例報告その470

定例報告470回目。

  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ12)
    たぶん、まだ何となくですがゲームのルールが完成した気がします。
    ただ、今回のゲーム他のプレイヤーとの絡みの比重が多いせいか、どうもゲームの勝ち筋が見えない気がして、やたら不安になります。うーん、コレ面白いのかなぁ?
  • 夏アニメが終わりました。個人的にはまちカドまぞく一択のクールでした、萌アリ、ギャグあり、シリアスありの匙加減が素晴らしいアニメだと思います。二期ほしいです。他は、15分アニメですが「ソウナンですか?」と「手品先輩」が地味に好きでした。 「女子高生の無駄づかい」は尻上がりに面白くなった感じがあります。「彼方のアストラ」はジュブナイルアニメとして質が高く良かったです。

  • 近所にあった夏みかんの木が…
    この前散歩していたら、近所に生えていた立派な夏みかんの木が、バッサリと跡形もなく伐られていました。すごく立派な木で10m近くあり、夏みかんの実りもよく、いつも眺めて楽しんでいたのに、すごく残念です。

2019年9月24日

定例報告その469

定例報告469回目。

  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ11)
    NPC2人を立て、4人でテストプレイ続行中。。。
    制作側の人間だからこそ、開発中に時折感じることなんですが、今作ってるゲームが面白いのか判らなくなったりしてます。うーん不安だ…、ちょっと変わった感じの仕上がりにゲームになって良いと思うんだけどなぁ。
  • ここ最近の気候の変動が
    あまりにも激しくて、身体がつていかなくて辛いです。あ、そういえばFF12を買いました。でもついでに一緒にかった数独ばかりやってます。

2019年9月17日

定例報告その468

定例報告468回目。

  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ10)
    2人でのテストプレイが安定してきた気がするので、NPCを2人たてて4人でテストプレイを初実行。
    しかしながら、今回思った以上に手札の重要度が高いのか、一人二役でゲームをするのが非常に辛いのが発覚…。うーん、どうしよう?4人でちゃんとプレイしないと色々わかんねぇ。ちょい困ったぞ。
  • Switchで「デモンエクスマキナ」を買おうと思った
    ですが「FF12」が任天堂のeショップで9月末あたりまで格安で売っていたので、とりあえず「デモン~」は先送りになりました。とか言いつつ「FF12」のSF寄りの世界観と主人公の声優のアレっぷりが、購買意欲を削ぎます…。

2019年9月10日

定例報告その467

定例報告467回目。

  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ09)
    先週ゲームの基礎システムが固まったっぽいから、一旦ゲームのことを完全に忘れることに注力する。
    個人的見解だけど、一度作成中のゲームを完全に忘れるのは大事で、テストプレイの際に、以前作ってボツにしたゲームのルール等を無意識に引きずってプレイする可能性があるので、一旦脳内を完全リセットするのは地味に重要だったりします。
    というわけで、今回は何もしませんでした!!
  • Switch「スマブラSP」の第4弾新DLCキャラが公開
    ネオジオのテリー・ボガードという誰も予測出来なかったキャラが参戦しました。
    餓狼伝説のテリーは世代的に突き刺さるキャラなので嬉しいのですが、参戦決定時の告知動画は少しネタに走り過ぎて、どうかと思ってしまいました。

2019年9月2日

定例報告その466

定例報告466回目
  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ08)
    ルールを再調整して、またまたテストプレイ。
    ようやく「オッ!?これイケるんじゃね?」ってプレイ感触を得られる仕上げになってきたような気がしてます。今まで長かった…。とりあえず今晩だけでも枕を高くして眠りたい。
    話は変わりますが、知人にセットアップを頼まれて久しぶりにWinXPを触りました。あーこんな感じのOSだったなぁと懐かしく感じました。しかし、XPのWinUpdateは重くてヒドいですね。IE7ではまともにネット出来ないのは軽い衝撃でした。
  • 家庭菜園でカボチャ採れました
    今年は合計で9個収穫。大4個小5個です。家族で全部食べるつもりでしたが、無理だたので三品さんに1つおすそわけしました。但し、三品さんはカボチャが苦手で食べられないそうです…。

2019年8月26日

定例報告その465

定例報告465回目。

  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ07)
    カードのバランスを調整しなおして、テストプレイ。
    一応、ゲームとして成立しているような雰囲気が出てきた?ただ、色々なルールを導入テストしたせいで、ゲーム感覚が各々のルールに引っ張られているのが不安の種。
    一度フラットな状態で、現行ルールをテストし直す必要があるなぁ。
    一応、前には進んでいる気はするので良しとするか…。
  • Switch版の「ドラクエ11」体験版が出ました
    現在、フリーズバグが発覚して話題になっているようです。公式のツイッターでは、そのバグをパッチで直すとアナウンスしていますが、その内容が製品版にも同じバグがあり、それを後追いでパッチ修正するような書き方をしています。
    バグがあるとわかっているのなら、ユーザーとしては発売日を遅らせてでも修正を行い、改めて発売して欲しいと思ってしまいます。

2019年8月21日

定例報告その465

定例報告465回目。

  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ07)
    三品と相楽、各々新ルールを考えて改めてテストプレイ。
    どちらも一応遊べる気はするが微妙なルール…。困った末にお互いのルールを合わせてハイブリッドのルールで遊んでみる。やっぱり微妙。。。ゲーム作るの難しいわぁ…。色々出しあったルールを洗い直してみるか。
  • マインクラフトを久しぶりに遊んでみた
    昔PC版を少しだけ遊んで放置していたので、久しぶりに最新版にアップデートしてプレイ。するとノーパソのせいなのかCPUの温度がヤバい位上がりました。
    気になってバージョンを下げて、再度マイクラを起動したところ10度以上CPU温度が下降。ゲーム自体はパッと見変わらないのに、CPUへの負荷が大幅に変わっていてビックリしました。

2019年8月13日

定例報告その465

定例報告465回目。

  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ07)
    基本に立ち返ってルールを見直してテストプレイしてます。現状、運ゲー要素が強すぎて微妙な感じがしてます。何とかならんものか、ただ僅かですが、前に進んでいるような気がするので、とりあえずは良しとしておきたいです。
    しかし、今年の夏も猛烈に暑いですね。暑いだけで消耗して嫌になります。
  • 今期アニメのコップクラフトを観てます。正直、作画が微妙な時がありますが、内容自体は安定感が感じられます。コレ多分、原作がかなり面白いヤツなのかなぁって思いながら観てます。
  • この夏の猫
    もともと野生の猫みたいな生活形態の我が家の猫ですが、この夏は更にひどくほとんど家に帰ってきません。飼っている意味が無い気がして寂しいです…。


2019年7月29日

定例報告その464

定例報告464回目。

  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ06)
    テストプレイを続けたけど、ゲームとしてダメダメ感が漂っていたので、もう一度再構築。最初に打ち立てたコンセプトを基軸に、2度目のルール改変。
    テストプレイした感覚としては、本来のコンセプトに立ち返りかつ、一応ゲームっぽい挙動してくれたので、とりあえず一安心。
  • 3DSでサマーセールがありました
    ポイントが余っていたので安くかったゾンビパニックインワンダーランドDXを買いました。正直、まったく期待していなかったのですが、思った以上に面白くて遊んでいます。見た目はカジュアルゲーっぽいのですが、かなり難易度が高いのがまた良いです。

2019年7月22日

定例報告その463

定例報告463回目。

  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ05)
    新たにルールを再構築してテストプレイ。う~ん、悪くないけどまだ足りない。困ったなぁ。。。ここに書く内容にも困るほど困ったぞ…。
  • 京アニ放火事件
    30年以上の歴史があり、従業員数が150人を越えている有名な企業が、たった1人の凶行によって致命的なダメージを与えられるなんて、改めて恐ろしい事件だなと戦慄しました。


2019年7月16日

定例報告その462

定例報告462回目。
  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ04)
    あれからイマイチ良いアイデアが思い浮かず、迷走中です。
    これはもう一度基本というか、一旦ルールを根本から見直して考え直さないとダメな感じ…。いつも通り一度、ルールをトランプに落とし込んで再考するかなぁ。
  • Switchで「ドラゴンクエストライバルズ」を遊んでみた
    以前から気になっていた「ドラクエライバルズ」をDLしてみました。
    何度か遊んでいたら、画面上に【マッチング中…】と表示されているのに気付きました。全く知らなかったのですが、本ゲームは対人戦メインのゲームなんですね。
    自分は対人戦が非常に苦手なので、それに気付いた時ものすごくダメージを受けて、暫く夜眠れませんでした。

2019年7月8日

定例報告その462

定例報告462回目。

  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ04)
    テストプレイ後、いまいちアイデアがまとまらない状態が続いてます。どうすれば良いのか分からないのが一番辛い…。うーん困った。とにかく適当にテストプレイ続けていくしかないのだろうか…?
  • 最近聞いて驚愕した話
    とあるコンシューマのゲームで、開発者自身が発売日前に、納期が間に合わせるためにゲーム内容優先でデバッグを怠ったまま発売すると語っていました。しかもDL専用で無く、パッケージ版でも出すそうです。
    仮にネット環境の無い人が、このゲームを買ってしまった場合、バグまみれのままいつまでも遊ぶしか無いのでしょうか?流石にコレは、ダメだと思います。

2019年7月3日

定例報告その461

定例報告461回目。

  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ03)
    適当に考えて初のテストプレイ。
    本当に適当に考えたせいで、何とも形容し難いプレイ感覚のゲームになったしまった…。遊べるような気もするけど、どうなんだろ?今後どうやって改善していけばいいのかイマイチ、光明が見えなくて困ってます、うーん。。。
  • 春アニメが色々終わりました。正直全く話題に出さなかっただけあって、不作感は否めません。基本進撃の巨人シーズン3 二期だけは見ておけばいいかなぁと。ちなみに萌美少女アニメ枠は一人ぼっちの○○生活 王道オタクアニメ枠としては超可動ガール1/6あたりを見ておけば、アニメ欠乏症になることは無いと思います。
  • のび太の牧場物語」体験版をプレイしました
    内容は無難な感じの牧場物語シリーズのプレイ感でした。そんな事より、体験版のOP動画が、素晴らしく良かったです。
    ゲームによくあるキャラクターの移動を含めた無駄な演出が一切省かれており、非常にコンパクトにまとまっているのが最高です。全てのゲームのOPは、こんな感じの仕上がりにして欲しいなぁ。

2019年6月26日

定例報告その460

定例報告460回目。

  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ02)
    先週どっちのゲーム作るか悩んでましたが、新作は「ダンジョンを探検するゲーム」を作ろうかと思ってます。ただ、ゲームのテーマはガラッと変わりそう…、どうなることやら…。
  • 今年の家庭菜園ですが…
    庭で育てているかぼちゃが、うどんこ病で真っ白です。色々対策したけどダメでした。来年はあきらめて農薬使って育てようかなあ…。

2019年6月19日

定例報告その459

定例報告459回目。

  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ01)
    以前からいくつか、ボードゲーム案があっては消えていたけど、そろそろ本格的に作り始めないとスケジュール的にヤバくなってきました…。
    いくつかアイデアはあったけど、候補は2つ。「ダンジョンを探検するゲーム」か「マフィアのボスを目指すゲーム」。具体的なルールはまだ出来ていないから、これから作りま-す。
  • 今回のニンテンド-ダイレクトの話
    色々話題はありましたが、個人的にはスイッチに「ウィッチャー3」が移植されるのが衝撃でした。スペックに無理だと思っていたのに、CGクオリティを下げれば動くんだなぁ…。

2019年6月12日

定例報告その458

定例報告458回目。

  • 先週のブログ書くの忘れた
    先週6/3にブログを書くつもりが、すっかり忘れてました。まぁ、書く内容が無くて困っていましたが…。ちなみに今週もいまいちネタがありません;
    そういえば、相楽さんがPCを新調した際にセットアップしたのですが、Win10は初回からメアドを要求されるのが面倒で嫌です。
    あと仕方ないとはいえパスワードの設定も微妙に大変、新調したからと使い回しでない新パスワードで設定すると、たいてい後で後悔することになったり…。
  • 新しいPCを買いました
    三品さんにセットアップ頼み新PCを無事ゲット!!
    今月末にネット回線を切り替えるので、その時のために新調したのですが、あれから自宅に届いた新PCは一切起動させていません…。
    我ながらどうかと思いますが、月末には動かしたいなと思ってます。

2019年5月30日

定例報告その457

定例報告457回目。

  • 内蔵サブHDD2TBの1つがやばくなってきた(その3)
    今年の春先、HDDの劣化報告がこれまでと違い、ほぼ毎日のように報告され、されに1日何度も発生するように…。
    これは本当にヤバイと思い、フリーのHDDコピーツールを使って、HDDのデータ移行を決行。しかし、猛烈に時間がかかり過ぎて不安になってしまい途中でキャンセル(24時間以上放置しても進行バー表示と作業完了必要時間は増加し続けた)
    中身がOS関係でなく、データだったので改めて手動でデータ移行を実行。当たり前のように時間がかかり、48時間以上ちまちまとコピー作業をしました。(確か2TB中残り容量は500GB切っていた)
    最終的に、データコピーは無事に完了したのですが、盲点だったのが、コピー作業中にもHDDは劣化し続けること。これのせいで、コピー作業に余計な時間がかかっている感じがありました。(最終的には、許容値を超えたのが報告がパッタリと来なくなって怖かった)
    結論としては、HDDは劣化報告が来たら、ほんの多少は放置してもいいけど、早めに対処しないと、あとで無駄に時間を要することになるという教訓でした。
  • お気に入りの靴が…
    自分は足の形が、一般的より少し横に大きいため、ジャストフィットする靴を見つけるのに苦労してました。少し前から、ようやくワイドサイズの履き心地の良い靴を見つけて、買い続けていました。
    ところが、先日再購入しようとしたら、メーカーが生産を中止?したのか、在庫が非常に少なくなっており、今後また買えるか怪しくなってきました。
    自分は靴の消耗が激しいから、けっこう困るなぁ…。

2019年5月22日

定例報告その456

定例報告456回目

  • 内蔵サブHDD2TBの1つがやばくなってきた(その2)
    今回、意図的に内蔵HDDが壊れる寸前まで放置してたのですが、色々不具合が発生しました。HDDの劣化によって発生した不具合は以下の通り(関係ないのもあるかもしれません)(続く)
  1. HDDのデータ読み込み時間が遅くなった
    読み込んだ対象のデータ箇所が劣化していて、一旦データを他の場所へ退避させてから、再度読み込みするという作業(代替処理済セクタ作業?)をしてるっぽいので、データによっては読み完了まで猛烈な時間がかかる時がある。
  2. PCが起動しない時がある
    PC電源ON後、ウインドウズロゴマークが表示されたまま固まる。恐らく起動チェック時HDDのチェックでコケてフリーズしているっぽい。
    この時は、何度再起動してもフリーズする可能性大。対処法としてセーフモードで起動させたあと、改めて再起動で解決(但し、セーフモードの起動に猛烈に時間を要した)
  • 今年のいちご
    毎年プランターでイチゴを育てているのですが、去年は忙しくてほとんど放置状態でした。そしたら、今年実った30粒のうち半分が熟さずあおい実のまま腐ってしまいました。ちゃんと手塩にかけて育てないとダメなんですかねぇ。


2019年5月15日

定例報告その456

定例報告456回目

  • 内蔵サブHDD2TBの1つがやばくなってきた(その1)
    某HDD監視ソフトCrystal Disk Infoで、以前から劣化報告が来てたのですが、2年ぐらい(?)放置してました。
    個人的に興味深かったのが、HDDの劣化報告は季節の変わり目に多かった気がします。おそらく室温の温度変化が関係してるような気がしてます。
    その劣化報告がこの春先に急激に増え、その劣化度合いもドンドン進行。本当にいよいよヤバくなってきたので、HDDの換装を本格検討することに…(続く)
  • 新しいエアコンを買いました
    去年の冬にエアコンが壊れていまい、その冬は寒さに耐え忍びましたが、家族の要望でとうとう新しいエアコンを買うことにしました。
    家族協議の結果、エアコン内の自動掃除機能付きのを買うことになったのですが、しかし高いですね。
    別件で、他にも高い買い物する予定があるので、この出費は痛いです。

2019年5月6日

定例報告その455

定例報告455回目

  • GWを満喫?
    知人との飲み会続きで、気がつけばGWが過ぎてました。あと、3日続けて同じ知人と会って過ごすというのも、何だかなぁ。大人になると素直に楽しめない感じある自分が微妙に嫌。
  • 海腹川背Fresh!」をプレイしてます
    色々気になる点はありますが、少なくも序盤はフィールドがステージクリア性でなく、全てつながっているので、苦手なルートを回避出来たりするのは良い変更点で楽しいです。

2019年4月29日

定例報告その454

定例報告454回目

  • 打ち合わせ日時を間違えました
    2度ほど、打ち合わせのスケジュールが変更されたため、打ち合わせ日を間違えました。正直、日にちを間違えることは全くと言っていいほど、無いので今回は慌てました…。
  • Switchのゲーム「海腹川背Fresh!」を買いました
    スーファミ時代の「海腹川背」は非常に好きだったので、新要素が入ったSwitch版を買いました。
    既存のマップ構成とは違い、全てのマップが連結した広大なマップで、テクニックさえあれば自由に動き回れるのが良かったです。

2019年4月22日

定例報告その453

定例報告453回目

  • 「WWW」のシナリオ「寒封渓谷」のバグ修正
    公開予定は無いんですが、気になったのでエディターでバグの修正をしてみた。
    はるか昔に作成したシナリオなので、内部を見て理解するのに、ものすごーく苦労しました。一応、修正はしてみたけど、完全にバグが取れたかは結局謎(笑)たぶん、大丈夫だと思うけど…。
    しかし、内部を覗いて初めて気づくようなイベントが仕込んであったり、ちょっと「寒封渓谷」は無駄に作り込みすぎな気がしました。
  • 今だに「WarGroove」で遊んでます
    言い方悪いんだけど、そこまで面白いゲームではないのですが、始めると止め時が見つからず、ついつい遊んでしまいます。でも最近遊んでるとフリーズが頻発して萎え気味。

2019年4月15日

定例報告その452

定例報告452回目

  • 「WWW」のシナリオ「寒封渓谷」を遊んだ
    バグを見つけてしまった。しかも2つ…。
    片方のバグは以前からある程度認識してたけど、さらにもう1個あるとは…。
    しかし、プレイヤーキャラクターのレベルで完全にプレイ出来るシナリオ内容を振り分けてるのには、驚きました。(いや、以前に自分が作ったんですけどね(苦笑))
    1回簡単にクリアして、再度遊ぼうと思って別のシナリオでレベル上げたら「寒封渓谷」の遊びたい部分が遊べなくなるとか、作者性格悪いな(まぁ自分だけど;)
  • Unityの話
    Unityで新しいプログラミング方法を思いついて、ここ2週間ほど試行錯誤していたのですが、結局上手くいかず全部無駄になりました。よくある事だしへーきへーき(涙)

2019年4月10日

定例報告その451

定例報告451回目。

  • 色々あって…
    以前自分たちが制作したゲーム「Wonder World Walkers」を久しぶりに動かしてみた。
    手が離れてから、かなり時間が経ったので、自分が作ったシナリオをかなり客観的に見ることが出来た気がします。そうか、自分が作ったシナリオはこういう感じだったのか…。
  • PCのモニタが死にました
    パソコンでネットをやっていたら、突然画面が真っ暗になりました。暴走したのかと思って再起動しましたが、モニタに変化なし。
    どうやらモニタが老朽化で壊れた様子。慌てて倉庫にしまっておいた先代の小さいモニタを引っ張り出して現在は使っています。新しいモニタを買わないとなぁ…。

2019年4月1日

定例報告その450

定例報告450回目。

  • 4/1ネタ切れしました
    エイプリルフールネタに期待してた人には申し訳ない限りです。
    そこで、この場で1つネタを投下。
    今後制作するゲームの候補として「Wonder World Walkrs」をリメイクする案が出てます。
    それで、久しぶりに「WWW」のシナリオを遊んでみたら、自分の記憶より良く出来ていて驚きました。これ思ったより面白いですよ、皆さん遊びましょう!!
  • Switchのゲーム「wargroove」を買いましたファミコンウォーズをリスペクトしたシミュレーションゲームなのですが、非常に出来が良く、遊んでいて楽しいです。ただ、対戦相手のCPUが弱くて歯ごたえが無いので唯一の欠点です。

2019年3月25日

定例報告その449

定例報告449回目。

  • 新規に制作するゲームの打ち合わせ
    ボードゲームのイベントが一段落したので、次に製作するゲームの打ち合わせを少しづつしてます。まだ全く決まっていないけど今後どうするか、悩み中。。。
  • Nintendo Labo VRが公開されました
    Switchで遊ぶ、VRキットの情報が公開されました。
    個人的に、ゾウtoy-conが非常に気になってます。あと、風を感じることが出来る仕掛けのついた風toy-conは、バカっぽいけどVRとしては正しい感じがします。

2019年3月19日

定例報告その448

定例報告448回目。

  • ゲームマーケット大阪2019お疲れさまでした
    無事にイベント終了しました、ありがとうございます。
    3/10(日)の天気予報が全国的にほぼ雨天でハラハラしていましたが、帰り際に少し雨に降られる程度で、問題のない天候でした。
    次回は、秋の東京に参加予定です。現在は気が抜けております..._(┐「ε:)_
  • ネギを買うのがトレンド
    最近、三品さんの家の近くのスーパーで安いネギを常に買っています。近所の店より値段が半額以上違うので、買わずにはいられません。

2019年3月5日

定例報告その447

定例報告447回目。

  • 新作「むずか しりとり」制作(新作ボドゲの話27)
    3/10(日)インテックス大阪にてゲームマーケット2019大阪が開催されてます。そこで新作むずか しりとりを頒布します。是非よろしくお願いします。
    これで新作ボドゲの話は今回で最終回。次回からは別の新作の話になるのかなぁ?
    わかりやすく、別のタイトルとかにしないといけないなぁ。
  • 3/10大阪にいってきます
    当日はよろしくお願いします。最近は花粉症がひどくて外出がツラいけど、がんばってきます。

2019年2月26日

定例報告その446

定例報告446回目。

  • 新作「むずか しりとり」制作(新作ボドゲの話26)
    黙々と梱包作業中。。。延々と単純作業してると花粉症のかゆさが、気になり辛い。今年は飛散量多いらしいから尚辛い。。。
  • よくよく考えてみれば…
    ここ数年来、この時季になると鼻水が出て風邪かなぁと思っていたら、目もかゆかったり、耳の奥もかゆくなるのに気づきました。
    そして、今日電車に乗ったら周りの人みんなが、鼻をずるずるしてる人たちを見て、自分も花粉症なんだと確信しました。そうか、自分は花粉症だったのか…。

2019年2月21日

定例報告その445

定例報告445回目。

  • 新作「むずか しりとり」制作(新作ボドゲの話25)
    印刷所に発注したカードと外箱が、予定より1週間早く届きました、有り難い。
    コソコソと梱包の下準備をしながら、ルールマニュアルの完成版を製作中。もう少しで完成しそう。。。今回はスケジュール予定よりちょい遅いから焦ってます。
  • 「牧場物語」シリーズの新作の話
    先日Switchにのび太の牧場物語が発表されました。ドラえもんのぶっ飛んだ”ひみつ道具”を色々ゲームに出せばゲームの幅が広がって、悪くない気がします。
    でも、主人公が『のび太』でゲームをプレイしたくないんだけどなぁ…、自キャラはキャラメイクで、のび太と関わるなら非常に良くなる気がするけど、皆さんはどうなんでしょう?

2019年2月13日

定例報告その444

定例報告444回目。4ゾロ!!別に何もないけど…。

  • 新作「むずか しりとり」制作(新作ボドゲの話24)
    ゲームマーケット大阪2019の方も情報更新していかないとマズい時期に入ったなぁ。どうでもいいけど、ゲームのタイトル名に空白を付けて読みやすくしました。
    今までが「むずかしりとり」以後「むずか しりとり」となります。
  • Switch版「ダークソウルリマスター版」を買いました
    前々から気になっていたタイトルですが、ハードを持っていなかったので遠くで見守っていただけでしたが、ようやくゲット。まだ買っただけですが、楽しみです。

2019年2月4日

定例報告その443

定例報告443回目。

  • 新作「むずかしりとり」制作(新作ボドゲの話23)
    まだ確定ではないですが、本作は通常ルール(2~5人)と大人数ルール(4人以上)の2つを作る予定です。どうしても6人以上でも遊べるゲームを作りたかったので、2ルール制になりそうです。
  • いくつか気になる冬アニメを列挙。かぐや様は告らせたい良質なラブコメ。必要最小限の登場人物で、完璧超人のメインキャラが恋愛で右往左往するのは、それだけで面白いです。荒野のコトブキ飛行隊空戦浪漫アニメ。某ガルパンと同じ監督で似たコンセプト。空戦の魅せ方とエンジン音等が素晴らしい。キャラの魅力は現状ガルパンに劣ります。えんどろ~ファンタジー萌えゆるアニメ。頭空っぽにしてまったり観れます。癒やし萌え枠。魔法少女特殊戦あすかハードゴア系アニメ。面倒な部分はマジカル要素で片付けて、エログロなハード展開を楽しむアニメ。とにかくみんな、おっぱい大きい。けものフレンズ2例のアレの2期です。てっきり、放映時間は夕方だと思ってました。個人的に出涸らし感が強い印象。
  • 先月、仕事先に新人が入ってきました
    そして、つい先日辞めていきました。自分の後輩だったので、自分の教え方が悪かったせいで辞めてしまったのか、少しだけ気になってます。1ヶ月がんばって教えたけど、全部徒労になったのも地味にキツイです。

2019年1月30日

定例報告その442

定例報告442回目。
  • 新作「むずかしりとり」制作(新作ボドゲの話22)
    データの入稿が無事に終わりました。そのせいか最近気が抜けてます。まだやることが、たくさんあるのになぁ…。
  • 今季冬アニメの萌え豚枠アニメは私に天使が舞い降りた!なのかなと思ってます。しかし、アニメの声優は入れ替わり激しいですね。
  • 新作ボドゲ「むずかしりとり」制作にて
    また三品さんが、無茶振りしてきました…。また新しいルール考えろって、この前にも頑張って絞り出したばかりじゃん。誰か助けて。。。

2019年1月22日

定例報告その441

定例報告441回目。

  • 新作「むずかしりとり」制作(新作ボドゲの話21)
    何とかデータ入稿間に合いそうです。とりあえず安堵…。
  • 某所で話題となっているケムリクサを観ました。事前情報があるため判断しづらいですが、個人的には面白いです。毎回の引きが良く、次の展開が気になり見続けたくなります。
  • 猫が風邪をひきました
    最近、ウチで飼っている猫の体調が悪いようす。常に鼻づまりで、布団に入ってくるとクシャミを連発され、少し心配です

2019年1月16日

定例報告その440

定例報告440回目。

  • 新作「むずかしりとり」制作(新作ボドゲの話20)
    まさかの土壇場でのルール変更。
    いつもの事のような気がするけど、印刷所へのデータ入稿期限が来週に迫っているので、このルール変更は非常に色々辛い。危険があぶない…。
  • 冬アニメが出揃い始めました。個人的に1話で最も良かったのはどろろです。コアなファンの多い手塚漫画の1つで、自分は原作は未読なのですが、強烈なキャラ設定と世界観で印象に残っています。アニメの方はアクションシーンもよく動き、クオリティが非常に高い仕上がりになっており、今後の続きが非常に気になります。
  • 新作ボドゲのルール変更作業
    新しいルールは固まってきたのですが、原型があるとは言え、数時間の間にちゃんと遊べる改定ルールを考え出すのは、さすがに疲れます。。。

2019年1月7日

定例報告その439

定例報告439回目。

  • 新作「しり取りゲーム(仮)」制作(新作ボドゲの話19)
    カードゲームのデザイン作業が、ほぼほぼ目途が立った感じがします。何とかスケジュール通りに行きそう…。
    一応、タイトルも決まったので以後は、新作「むずかしりとり」として報告していきます。
  • 去年になってしまいますが、秋アニメが終わりました。今期は豊作といって間違いないと思います。個人的に、いずれも観ようと思えば観れる作品が多く、どれを見るのを諦めるか迷いました。思い返してみて良い印象で残っているのはゴールデンカムイ2期:後半尻上がりで良くなり終わり方もキレイ。続編に期待大。アニマエール:キャラが出揃ってから萌え&青春モノとして思った以上に良かった。もう少し観たかった。となりの吸血鬼さん:6話あたりから安定して良くなり、無難に終わってスッキリ。って感じでした。評価の高いゾンビランドサガは、今後のあると思われる2期展開込みで様子見。SSSS.グリッドマンは余りにもキレイに終わりすぎて、アレ良かったね~で話題が終わってしまう感じでした。あと宇宙戦艦ティラミスII」は、1発ネタっぽいSFギャグで面白く続けたなーと感心します。個人的に地元尾張ネタもグゥ。
  • 年末年始は相変わらず…
    例年のことだけど、クソ忙しかったです。もう心が挫けそうです…。

2019年1月1日

2019 頌春


◇相楽浪漫
明けましておめでとうございます。
去年は私事に時間を取られ、何も出来なかった感が強く忸怩たる思いがあります。
今年は、何とか色々進めたいです。。。

◇三品創壱
明けましたね、おめでとうです。
年末年始は3/10に大阪で開催されるゲームマーケットにて頒布予定のゲームをひたすら作っています(進行形)。
今月末が、原稿の入稿締め切りです。間に合え!!