2019年7月29日

定例報告その464

定例報告464回目。

  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ06)
    テストプレイを続けたけど、ゲームとしてダメダメ感が漂っていたので、もう一度再構築。最初に打ち立てたコンセプトを基軸に、2度目のルール改変。
    テストプレイした感覚としては、本来のコンセプトに立ち返りかつ、一応ゲームっぽい挙動してくれたので、とりあえず一安心。
  • 3DSでサマーセールがありました
    ポイントが余っていたので安くかったゾンビパニックインワンダーランドDXを買いました。正直、まったく期待していなかったのですが、思った以上に面白くて遊んでいます。見た目はカジュアルゲーっぽいのですが、かなり難易度が高いのがまた良いです。

2019年7月22日

定例報告その463

定例報告463回目。

  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ05)
    新たにルールを再構築してテストプレイ。う~ん、悪くないけどまだ足りない。困ったなぁ。。。ここに書く内容にも困るほど困ったぞ…。
  • 京アニ放火事件
    30年以上の歴史があり、従業員数が150人を越えている有名な企業が、たった1人の凶行によって致命的なダメージを与えられるなんて、改めて恐ろしい事件だなと戦慄しました。


2019年7月16日

定例報告その462

定例報告462回目。
  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ04)
    あれからイマイチ良いアイデアが思い浮かず、迷走中です。
    これはもう一度基本というか、一旦ルールを根本から見直して考え直さないとダメな感じ…。いつも通り一度、ルールをトランプに落とし込んで再考するかなぁ。
  • Switchで「ドラゴンクエストライバルズ」を遊んでみた
    以前から気になっていた「ドラクエライバルズ」をDLしてみました。
    何度か遊んでいたら、画面上に【マッチング中…】と表示されているのに気付きました。全く知らなかったのですが、本ゲームは対人戦メインのゲームなんですね。
    自分は対人戦が非常に苦手なので、それに気付いた時ものすごくダメージを受けて、暫く夜眠れませんでした。

2019年7月8日

定例報告その462

定例報告462回目。

  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ04)
    テストプレイ後、いまいちアイデアがまとまらない状態が続いてます。どうすれば良いのか分からないのが一番辛い…。うーん困った。とにかく適当にテストプレイ続けていくしかないのだろうか…?
  • 最近聞いて驚愕した話
    とあるコンシューマのゲームで、開発者自身が発売日前に、納期が間に合わせるためにゲーム内容優先でデバッグを怠ったまま発売すると語っていました。しかもDL専用で無く、パッケージ版でも出すそうです。
    仮にネット環境の無い人が、このゲームを買ってしまった場合、バグまみれのままいつまでも遊ぶしか無いのでしょうか?流石にコレは、ダメだと思います。

2019年7月3日

定例報告その461

定例報告461回目。

  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ03)
    適当に考えて初のテストプレイ。
    本当に適当に考えたせいで、何とも形容し難いプレイ感覚のゲームになったしまった…。遊べるような気もするけど、どうなんだろ?今後どうやって改善していけばいいのかイマイチ、光明が見えなくて困ってます、うーん。。。
  • 春アニメが色々終わりました。正直全く話題に出さなかっただけあって、不作感は否めません。基本進撃の巨人シーズン3 二期だけは見ておけばいいかなぁと。ちなみに萌美少女アニメ枠は一人ぼっちの○○生活 王道オタクアニメ枠としては超可動ガール1/6あたりを見ておけば、アニメ欠乏症になることは無いと思います。
  • のび太の牧場物語」体験版をプレイしました
    内容は無難な感じの牧場物語シリーズのプレイ感でした。そんな事より、体験版のOP動画が、素晴らしく良かったです。
    ゲームによくあるキャラクターの移動を含めた無駄な演出が一切省かれており、非常にコンパクトにまとまっているのが最高です。全てのゲームのOPは、こんな感じの仕上がりにして欲しいなぁ。