2018年6月25日

定例報告その413

定例報告413回目。

  • 新しいゲームをテストプレイ(新作ボドゲの話05)
    延々と「しりとり」を題材にしたゲームを調整中。
    ただ、今回のテストプレイで新たに導入したルールによって、ゲームとしてまとまった手応えを感じることが出来たような…?
    この手の感覚は、気の所為や偶然の場合が多いので、ぬか喜びにならないことを祈りつつ、調整を継続しようっと。
  • 以前Switchで買ったゲームをプレイしているのですが
    タロミアEnter the Gungeonを最近ちょこちょこ遊んでいます。
    ただインディーズゲームのせいか、プレイ中に何度かソフトが落ちるトラブルに遭ってます。インディーズ系ゲームは大好きなんですが、こういうトラブルは何とかして欲しいです。

2018年6月18日

定例報告その412

定例報告412回目。

  • 新しいゲームをテストプレイ(新作ボドゲの話04)
    「しりとり」を題材にしたゲームを先週と変わらず試行錯誤中。
    今だにゲームコンセプトをカジュアルにすべきか、競技性の高いガチゲーにするか悩んでます。自分が作るゲームはどうしてもガチゲーになってしまう傾向があるので、慎重に作ってはいますが、カジュアルにすると「こんなんで大丈夫なのか…?」と色々不安になってしまい悩みが尽きません。
  • Unityの話
    Unityの勉強を始めてから、それなりの時間が経過しましたが、以前の開発言語だった「REALStudio」並に使いこなせている気が全く無くて、色々凹みます。

2018年6月12日

定例報告その411

定例報告411回目

  • 新しいゲームをテストプレイ(新作ボドゲの話03)
    「しりとり」を題材にしたゲームを試行錯誤中。
    ゲームのコンセプトをユルい系にするかガチ勝負系のゲームにすべきか悩み中…。
    「しりとり」自体がシビアに遊ぶゲームではないんだけど、ゲームという以上は勝敗が必要になるワケで、そうするとガチっぽくなってしまうので色々悩んでます。
  • NEO GEO mini」の話の続き
    どうやら、日本版とインターナショナル版の2つのデザインの筐体が発売されるようです。以前はインターナショナル版の収録タイトルが公開されていたようで、イマイチ良い収録作品が無いなぁと思っていたのですが、日本版の収録タイトルのリストを見ると普通に欲しくなります。あとは、発売価格だけだなぁ…。

2018年6月4日

定例報告その410

定例報告410回目

  • 新しいゲームをテストプレイ(新作ボドゲの話02)
    色々ルールを変えて試行錯誤中。
    一応、それっぽく遊べるようになったきた気がする。もう少し調整を続ければ、新作はコレでいけそうかな?
    ちなみに、現在作成中なのはカードで遊ぶ「しりとり」ゲームです。
  • 春アニメでゲゲゲの鬼太郎の6シリーズ目が放映されています。妖怪好きの自分としては勿論一応観てますが、時代背景に即して色々変わっているのが非常に興味深いです。特にすごい変化なのが猫娘の見た目。色々な事情があるとは言え凄い変貌です。日本の妖怪なのに海外モデルばりの体型というのが何とも思い切ったデザインだなぁと感心してしまいます。シナリオの方も幽霊電車のオチが今風で、時代を映す鏡という妖怪が持つ1つの役割をちゃんと担っているようで感慨深いです。
  • スイッチで「ゴルフストーリー」を買いました
    ネットでの評価が高いので、ゴルフには興味が薄いのですが買ってみました。
    ネットの評価通りクオリティは高いのですが、ゴルフという題材が致命的に自分に合わないので、熱中して遊ぶまでには至りませんでした。