2014年12月27日

定例報告その240

定例報告240回目。

  • 来年こそはよろしくお願いします。
    3DダンジョンRPG年内間に合いませんでした。本来なら夏中に公開するつもりで作っていたのに、年内すら間に合わず、ただただ情けない限りです。
    現状としては仕上げ段階で、各所のデータチェック作業に入っており、公開秒読み段階ではあります。
    来年少しでも早く公開するために、頑張りますので来年もよろしくお願いします。

    最後に本作に登場する新作の魔物のドット絵のまとめを公開します。
    魔物の大きさのチェックや自己満足(笑)のため、こういったまとめ画像を作りながら作業をしたりします。墓荒しと人さらいは、大きすぎたので縮小して描き直しました。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
日本ファルコムの新作東京ザナドゥが紹介されていました。
ザナドゥといえば、おっさんゲーマーにはたまらないゲームタイトルで、自分も例外ではありません。ぶっちゃけ掲載されていたイメージイラストはピンと来ないのですが、気になってしまいます。
◇相楽の場合
サガシリーズの新作『SAGA2015(仮題)』を製作していると記事が特集が組まれていました。完全に死んだシリーズと思っていただけに、コンシューマでちゃんとしたRPGとして復活するのは嬉しい限りです。

2014年12月20日

定例報告その239

定例報告239回目。
  • 3DダンジョンRPGの追い込み作業
    魔物CGが終わったので、データ関連の設定作業を開始。まぁ、色々細々と面倒な作業が山積みです。あと本日、前回まで公開した魔物CGを1つの画像にまとめたものをアップする予定でしたが、諸事情で来週延期。
    全く関係ないけど、久しぶりに口内炎が出来て痛い。
  • 新猫の話04
    暑いうちは1日のほとんど外出状態でしたが、ここ最近寒くなって全く外出しなくなりました。まるで別の猫のようです。但しう○こに行く前は、暑い頃と同じように暴れます、暴れるとお通じが良くなるのかな?
【今週のファミ通】
◇三品の場合
3DSの新作世界樹と不思議のダンジョンが紹介されていました。
本作には『風来のシレン』の外見そっくりな職業”フーライ”が登場するとのこと。
2つの作品の良い部分を上手くミックスしてくれてる感じが良いです。
◇相楽の場合
スマホの新作メビウスファイナルファンタジーが紹介されていました。
最初のページに初代のFFの画像が何枚か掲載されていたので、昔風のFFを発表するのかな?期待したのですが、画面写真を見る限りでは凄く綺麗で、最近のFFと何も代わり映えしませんでした。オールドゲーマーとしてはガッカリです。

2014年12月13日

定例報告その238

定例報告238回目。

  • 3DダンジョンRPGの魔物ドット画公開その4(終)
    《アルファヘッド・ブラボーエース・チャーリーベテラン》
    ミリタリー系FPSのキャラクターをファンタジーRPGに敵キャラとして登場させたらどんな感じになるかをイメージして作成しました。
    某バトルフィールドの兵科を参考に、アルファヘッド=リーコンブラボーエース=アサルトチャリーベテラン=エンジニア、お蔵入りしましたが、デルタルーキー=サポートという感じになってます。
    名称は、NATOフォネティックコードを参考にしました。
    一応、今回で3DダンジョンRPGに登場する魔物はこれで全部になります。すでに彩色は完了していますが、現状のペースで年内完成間に合うんだろうか・・・。
  • 3DダンジョンRPGの作業工程チェックを行いました
    まだ作業がいくつか残っていてきつい感じです。特に三品さんの作業が多くて、仕事を押し付けているようで心が痛む。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
クロスレビューにてセガ3D復刻アーカイブスが掲載されていました。
合計8本のソフトが収録されているそうですが、そのタイトル名が1つもクロスレビューで取り上げられていませんでした。まぁ、調べれば済むことなんですが、ちょっと不親切なような。
◇相楽の場合
PS4の新作『ストリートファイター5』が紹介されていました。
正直、前作の4とぱっと見違いが判りません。ナンバリングを増やすんだから、もっとガラッと雰囲気を変えても良かったのでは?

2014年12月6日

定例報告その237

定例報告237回目。

  • 3DダンジョンRPGの魔物ドット画公開その3
    《大ムカデ・ムカデ戦士・ムカデ武侠》
    ドット表現が苦手だった虫系CG。手足の数が多いのでわりと面倒でした。ただ、虫系はバリエーションを多く作れそうでいい感じです。今回は画像サイズ等の問題で限界ありますが、今後使い回すのには良さそう。
    《のうなし腕力・のうなしデュオ》
    下絵の予定とは大幅に変わった魔物。小型の方はそのままでしたが、1回り大きなデュオの方は、ドット画を仕上げてく中で生まれた魔物です。ぶっちゃけ苦労しました。
  • 新猫の話03最近猫が家でトイレをしないのが発覚して、家でまたするように閉じ込めて教育中です。
    そとに出せとニャーニャーうるさくです。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
プレステの20週年記念の誌面にて、あのお菓子ブラックサンダーがお祝いの言葉を寄せてました。ブラックサンダーも20週年だったんですね。
自分は、以前は甘い物が一切食べられない人間でしたが、今は色々食べられるようになり、好きなお菓子の1つです。
◇相楽の場合
プレステの特集がメインのせいで、良いネタがありませんでした。20週年おめでとうございます。

2014年11月29日

定例報告その236

定例報告236回目。

  • 3DダンジョンRPGの魔物ドット画公開その2
    《アタッチヘッド・投げドクロ》
    適当に描いたドクロがかなりのお気に入りです。素早くサッと逃げる敵ってイメージで描いた程度の印象しかなかったりします。
    《虫軽・ツノ兜武士・ハサミ兜武士》
    前作「WWW」では、虫系の魔物は足や触角が細くドット表現が難しかったため敬遠してたのですが、工夫すれば何とかなると気づき、虫型の敵キャラを描きました。
    虫型は手の数が多いので、色々持たせることが出来て面白いです。
  • 新猫の話02
    今飼っているネコがスゴイんですが、何がスゴイって野生味が著しく、歴代のネコの中でも一番よく鳥やトカゲや虫を捕まえてくるのですが、基本的に全部食べてしまいます。
    普通のネコは人間から美味しいエサをもらっていると、食べないはずなのですが、コイツは跡形も無くペロリと平らげます。スゴイ奴です。

【今週のファミ通】
◇三品の場合
本誌にてグッズとしてポケモン花札なるものが紹介されていました。
思ったよりいいですね!!任天堂さんは花札とか作ってたから尚良いですね!!
◇相楽の場合
3DSの新作世界樹と不思議のダンジョンが紹介されていました。
世界樹の迷宮シリーズには興味あるし、不思議のダンジョンシリーズは好きなのですが、この作品には一切興味が湧きません。
正直、良い部分を殺しあっているコラボレーションのような気がしてなりません。

2014年11月22日

定例報告その235

定例報告235回目。

  • 3DダンジョンRPGの魔物ドット画公開その1
    どういった形で公開すればいいか悩みましたが、下絵に完成したドット画を余白に貼り付けて公開することにしました。
    下絵を公開するのは恥ずかしいし情けないんですが、他人の試行錯誤の過程を見れるのは興味深かったりするので、ささやかな暇つぶしになれば幸いです。色塗りバージョンは、実際のゲーム上で確認してくださいということで。
    《ネコマダケ》
  • 可愛さ優先の敵キャラというイメージで作成。
    ネーミングは”ネコダケ”だと阿蘇山の修行場になってしまうのでネコマダケと命名。
    《墓荒らし・人さらい》
    最初、棺桶を背中に背負わせるつもりでしたが、ガ○ダムの盾にしか見えないので変更。
    人さらいは、捕まった人の足が袋から出てるだけだと、ちょっとおどろおどろしいので、簀巻きになりました。
  • 3DSのDLソフトを1つ買いました
    あえてタイトルは避けますが、前々から感じていたのですが、コンシューマのゲームはバランスをきっちりかっちりと調整する傾向があるような気がします。
    そのせいで、ある程度プレイすると先が容易に予測できて、すぐに飽きてしまうんですよね。
    自分的には、バランスはもっといびつな感じの方が好きです。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
本誌にて、インディーズゲームLegend of Grimrockが紹介されていました。
ダンジョンマスターを彷彿とさせる、おっさんには堪らないゲームです。一応、すでに購入済みですが、遊びだすと止まらないとマズいのでインストールしてません。
◇相楽の場合
スマホのゲームウィズローグ -ラビリンス オブ ウィザードリィ-が紹介されていました。
名作3DダンジョンRPGウィザードリィが、ターン制ダンジョンRPGとなり生まれ変わったそうです。
わかりやすく言えば本作は、ウィザードリィの皮をかぶった、不思議のダンジョンのようなゲームみたいです。
3DダンジョンRPGを作る位にウィザードリィ好きの自分としては、少し悲しい気持ちになります。

2014年11月15日

定例報告その234

定例報告234回目。
  • 3DダンジョンRPG用の魔物CG製作開始
    尻に火が付いてきたので魔物CGを描き始めました。
    総数は10体の予定です。すでに下書きをスキャナーで取り込んであるので、それをちまちまドットに起こしていくことになります。非常に恥ずかしくてアレなんですが、下書きとドット画の完成をここで公開していく予定です。
  • 新猫の話01
    最近3DダンジョンRPGの話ばかりだったので、関係の無い話をします。(一応ちゃんとRPGの方は、作ってます。)
    はるか昔、このブログで飼っていた猫の画像をアップしていましたが、行方不明になってしまい微妙な感じになったので話題にしませんでしたが、数年前に新しい猫を飼いました。
    すでに随分大きくなったのですが、コイツがスゴイんです。
    どうすごいは、今後お話していく予定。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
3DSにゼルダの伝説 ムジュラの仮面が3D版となってリメイクされるそうです。
自分は64で、頑張ってフルコンプクリアしたので、ちょっと感慨深いです。まぁ、時のオカリナの方が作品としては好きですが。
◇相楽の場合
WiiU&3DSの新作ロデア・ザ・スカイソルジャーが紹介されていました。
本作は数年前、すでに完成していたという噂がありましたが今まで音沙汰が全くなく、お蔵入り状態でした。
しかし、発売ハードをWii&3DSからWiiU&3DSに変更して、ようやく発売される事となったようです。ちなみにハードとして衰退してしまったWii版の本作は、WiiU版の初回特典として同梱されるようです。良かった良かった。

2014年11月8日

定例報告その233

定例報告233回目。
  • ブログサービス『Blogger』に障害が発生している模様
    現在AriAruが利用している、ブログサービスに障害が発生して通常では閲覧できないようです。まぁ、こんなマイナーブログ閲覧不能になっても問題無いと思いますが、 ご迷惑おかけします。
    一応、裏ワザを使えば閲覧可能なようですが、早く復旧して欲しいものです。
    あと、当ブログにコメント投下して頂ける方々、本当に有難うございます。
    ただ、頂いたコメントが長文だった場合、一旦認証が必要となるため、反映されない場合があります。決して頂いたコメントをキックしているわけではありませんので、ご了承下さい。
    認証し忘れてゴメンナサイ。
  • 3DダンジョンRPGを製作中
    今週は戦闘開始時に発生する、先制攻撃/不意打ちのプログラムをしていました。
    プログラムが先制攻撃等を想定した作りになっていなかったので、予想外に苦労しました。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
本誌にて、MOBAというジャンルのゲーム紹介がされていました。
RTSのサブジャンルの1つらしいのですが、RTS系が苦手自分は殆ど無知です。少しは興味持って触れてみる必要があるかなぁ。。。
◇相楽の場合
本誌のクロスレビューで、ダウンロードソフトのレビューもされるようになりました。
ダウンロードソフトにも興味があったので、レビューされるのは助かります。

2014年11月1日

定例報告その232

定例報告232回目。
  • 部屋の掃除ようやく終わる
    ここ数週間ひたすら空いた時間を使ってやっていた大掃除が終わりました。というかコレ以上時間とられるとヤバいので終わらせました。
    結局、予定に無かった押入れ等の掃除もすることになり、結果的には数年来の超大掃除になってしまいました。さてゲーム製作に本腰入れよう。
  • 3DダンジョンRPGの製作中
    先週に続いてゲーム画面のスクリーンショットを公開します。
    今回はキャラクターのステータス画面です。紆余曲折ありましたが、こんな感じになりました。可能な限りわかりやすくしてみたんですが、どうでしょうか?
    ちなみに、画面右下の白い部分はこのまま真っ白な状態になりそうです。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
Vitaの新作マンガ・カ・ケールが紹介されていました。
ポリゴンCG等を使ってコマ割りして漫画が作成できるという、ちょっと変わったツールみたいです。
何かエロ目的ぐらいしか用途が無さそうな気もしますが、ネタツールとしては将来性があるのかも?
◇相楽の場合
2013年にSteamで公開されたゲームRogue Legacyが紹介されていました。
本誌にてこの作品を”ローグライク”と銘打っていますが、自分には全くローグライクには見えません。
ランダムダンジョンが生成されるシステムだけを取り出して、ローグライクと名付けて欲しくありませんね。

2014年10月25日

定例報告その231

定例報告231回目
  • 部屋の整理続いてます
    この際だから徹底的に整理することになってしまいました。
    先週注文した本棚をさらに追加で購入して部屋の収納率をアップ。さらに数十年来手を付けていない箇所も掃除、相応のホコリが溜まっていて大変でした。
    あと先週話題で出したTRPGのゲームデータのサルベージも無事成功しました。ただ、はるか昔のMacのワードで製作されているのでデータのコンバートが上手くいくかはまた別の話。
  • 3DダンジョンRPGのレイアウト作業が大詰め
    ゲーム画面のレイアウトがほぼ仕上がってきたので画像を公開。
    左のゲーム画面はレトロさを出すために黒基調に変更しました。来週も何か画像アップできればと思ってます。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
スマホの勇者トリデBAGOOON!!が紹介されていました。
砦を築くシミュレーションでちょっと気になるなぁ、とぼやいていたら「三品さんスマホ持ってるじゃん。基本無料だからすぐに試してみれば?」と相楽さんに言われたけど、全然その気が起きない自分に幻滅しました。
◇相楽の場合
3DSの新作ステラグロウが紹介されていました。
最近ちょっと肌色の多いキャラの和ゲーが増えてた気がします。
ゲーム業界も末期なんだろうか・・・。

2014年10月18日

定例報告その230

定例報告230回目。
  • 部屋の整理整頓始まる
     0)未整理の某MTGのカードが飽和状態になる。
     1)MTG整理のためカードアルバムを購入。
     2)アルバムを収納する場所が無くなる。
     3)収納用の本棚を購入。
     4)本棚を配置する場所確保のために、部屋Aエリアの整理移動。
     5)Aエリアの荷物を片付けるために、Bエリアの整理移動。
     6)Bエリアの荷物を片付けるために、Cエリアの整理移動。
     7)Cエリアの荷物を処分。
    MTGのカード整理するだけでしたが、結局部屋の7割近くを整理掃除することになりました。
    そういえば、部屋掃除した時にずっと昔に作成したTRPGの世界設定(たぶんルールも探せば出てくるかも)が出てきました。
    もう割りとどうでも良い感じになったので、AriAruで公開しようか検討中です。
  • 3DダンジョンRPG継続して製作中
    三品さんが、レイアウトデザインのおおまかな配置指定のデータをもらっているのですが、たまーに全くの未指定箇所があったりすると、悩んで補完することになるので結構面倒です。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
SEGAのアミューズメントえ~でるすなばが紹介されていました。
少し前から流行(?)しているプロジェクションマッピング機能を使った電子遊具で、非常に挑戦的な面白いツールだと思います。
ただ、これって砂の管理とかどうなってるでしょうか?持ち出されたり、床に落とされた場合の対応が色々大変そう。
◇相楽の場合
PS4の新作ドライブクラブのクロスレビューが掲載されていました。
40点満点中、合計30点で予想以上に低かったです。
ファミ通のクロスレビューは、グラフィックが美しいだけで高得点を出すという傾向があるので、今回のあまり高く無い評価はファミ通らしくなく意外でした。

2014年10月11日

定例報告その229

定例報告229回目。
  • 以前作ったカードゲームのルール確認 その3
    数が増えてきたので今回からナンバリングを付記。
    ほぼ完成したので放置していたトランプゲームのルールを再確認。
    遊んでみた所、トータル的にルールは問題ないけど、細かな部分のクオリティが荒削りで完成度がやたら低かった。やっぱゲームは最後まで作らないとダメだとまた痛感。
    あと先日ライナー・クニツィアのノミのサーカスのリメイクなつのたからものを買ってプレイ。あっさり風味だけど、ちゃんとクニツィア・ジレンマが搭載されていて良かった。
  • 3DダンジョンRPGのレイアウト作業継続中
    遅々として進まず、何故こうも時間がかかるのか?
【今週のファミ通】
◇三品の場合
PS3&Vitaの新作ガンダムブレイカー2が紹介されていました。
初回封入特典に、現在TV放映中のガンダムビルドファイターズ トライのMSのパーツデータが手に入るそうです。
ガンダム世代なんで、こういったタイアップは良いなぁとか思ってしまいます。
◇相楽の場合
3DSの新作モンスターハンター4Gのクロスレビューが掲載していました。
40点満点中、オール9点の36点でした。10点が1人も居ないのは、ちょっと低すぎる気がします。個人的には、モンハンは昨今のゲームの中では頭1つ抜きん出ていると思うんですけどねぇ。

2014年10月4日

定例報告その228

定例報告228回目。
  • 先週イマイチだったトランプゲーを再構築
    先週久しぶりにプレイ確認したトランプゲーのルールがイマイチだったので、ルールを洗い直して再構築しました。
    新ルールで遊んだ感じ、ちゃんと遊べるゲームになった感じ。
    しかし…、本トランプゲーは一度完全に完成したと思っていたのに、時間が経過してプレイしたらイマイチで面白く無かった。ゲームルールが経年劣化するはずないから、完成当初からイマイチだったはずなのに、なぜそれに気づけなかったんだろう・・・。
  • 今週はゲーム製作が不調
    私生活が忙しすぎて、今週はほとんどゲーム製作に時間をとることが出来ず、フラストレーションが溜まってモヤモヤしてます。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
PS3&PS4&XboxOne対応のコーエーテクモゲームスの新作ブレイドストームが紹介されていました。
中世時代を舞台にしたっぽいマスコンバット系のゲームのようで、同メーカーの無双に似た感じですが、それよりも個人的に良い雰囲気のゲームでちょっと気になってます。
◇相楽の場合
本誌にてドラゴンクエスト10オンラインが紹介されていました。
ゲーム内にてドラクエ3の中ボスである、キングヒドラ、バラモスブロス、バラモスゾンビが登場するようです。
オールドゲーマーとしては、非常に心惹かれて困ってしまいます。

2014年9月27日

定例報告その227

定例報告その227
  • 魔物を作成の合間に昔作ったカードゲームを確認プレイ
    ところが、以前遊んだ時より微妙にツマラナイ・・・、けっこうショック。
    ルール自体が完全に確定していなかったためか、昔遊んだ面白かったゲーム感覚と違う。
    ブランク空けてプレイすると、ゲームの感覚が変わるのはあることだけど、これはイカン。ちょっと見直しが必要だ。
  • 3DダンジョンRPGのレイアウト作業続き
    先週からの続きで画面のレイアウトを作ってます。その合間に、三品さんが作ったカードゲームを遊びました、微妙でした。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
PS4&XBOXoneのウィッチャー3 ワイルドハントが紹介されてました。
以前からPCで気になっていたゲームなんですが、わりとシナリオ重視の1本道ゲーだということで、現状避けてるんですが、1から挑戦してみようかなぁ。
とか思ってたら「あんたは最近洋ゲーしかここに書かないね」と相楽さんに釘刺されました;
◇相楽の場合
3DSの新作ファイナルファンタジーエクスプローラーズが紹介されていました。
なんと早期購入特典に3D立体視に対応したリメイク『ファイナルファンタジー1』が付いてくるそうです。ちょっと興味そそられます。

2014年9月20日

定例報告その226

定例報告226回目。
  • 3DダンジョンRPGのレイアウト画面がほぼ決定
    細かな部分は置いておいて、ほぼレイアウト画面構成が決まったのでデータを相楽さんに全部渡しました。次は魔物CGの製作ですね。
  • 3DダンジョンRPGのレイアウト画面を受け取る
    三品さんが再構成してくれたレイアウト画面を作成しています。
    もう何年もの付き合いなのに、データのやり取りで意志の齟齬が頻繁に発生して、作成中に遠回りすることがままあります。コミュニケーションって難しい。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
PS4の新作Blood Borneが紹介されていました。
作中に登場する敵キャラ等のイメージイラストが掲載されていますが、こういうのを見るとやっぱり気分が盛り上がります。
◇相楽の場合
PS3&PS4の新作『ドラクエ無双』ドラゴンクエストヒーローズが紹介されていました。
圧倒的な数のモンスター達を倒していくアクションRPGのようですが、何かコレジャナイ感がふつふつと湧き上がってきます。
ドラクエ作品のモンスターもっと1匹1匹個性を大事に扱って欲しいと思うのは自分だけでしょうか?

2014年9月13日

定例報告その225

定例報告225回目。
  • 3DダンジョンRPGのレイアウトを製作中
    ゲームシステムの仕様がほぼ固まってきた様子だったので、魔物製作より先に必要と思われる画面レイアウトの作業開始。
    ゲームの基本的な画面レイアウトから、ステータスや装備の切り替え画面など、ちまちまレイアウト構成を考えてます。
  • 3DダンジョンRPGの仕上げっぽい作業中?
    現在は三品さんの画像が上がるのを待ちつつ、目に見えない所をちまちまと調整しています。パッとわかりやすい変化が薄いのでテンション下がり気味。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
Vitaの新作ボコスカガールズ タツノコ学園クライマックス(仮題)が紹介されていました。
往年のタツノコプロアニメのキャラ達が、萌えキャラ化するそうです。
子供の頃、タツノコアニメを楽しんでいたオッサンとしては色々ショッキングなゲームです。
◇相楽の場合
Vitaの新作ゴッドイーター2レイジバーストの記事が掲載されていました。
前作ゴッドイーター2はPSPとVitaのマルチで発売された作品ですが、本作レイジバーストはVitaとPS4にのみ発売されるようです。
本作は、前作に多数の改良や新要素を加えただけなので、PSPにもリリース出来そうなんですが、切られてしまったようです。PSPは過去のハードになりつつあるので仕方ないのかな。

2014年9月6日

定例報告その224

定例報告224
  • 3DダンジョンRPGの魔物
    当初は「WWW」の魔物を使い回す予定でしたが、色々あって新作の魔物を描くことになりました。
    自分は魔物のCG画を描く時は、一旦クロッキー帳に下絵を描いてからそれをトレスして仕上げてます。今回はせっかくなので、その下絵をブログで公開しようかと考えてます。
    正直、絵を描くのは数年ぶりなのでダメな場合は残念でしたということで・・・。
  • 3DダンジョンRPGの仕上げ?
    まだまだ完成はほど遠いんですが、最近は三品さんを巻き込みながら全体のレイアウト調整作業をしています。ようやくゴールが見えてきたような気がします。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
今週の福満しげゆきの4コマ漫画にて、最近のゲームは始まるまでに、諸々の読み込み等で、すぐに遊べないというのがネタにされていました。
確かに最近はネットワーク環境が充実したせいか、ゲームの更新等が頻繁に発生します。ファミコン等のゲームはスイッチ1つで即起動したんですよねぇ。 今は待たされるのにかなり慣れてしまったのですが、 やっぱりすぐに遊べた方が良い気がします。
◇相楽の場合
3DSの新作『ポポロクロイス牧場物語』の情報が掲載されていました。
ポポロクロイス物語と言えば過去にソニーからリリースされたゲームですが、ここにて任天堂の3DSにて新タイトルが発売されるとは、驚きです。何があったんでしょうか?

2014年8月30日

定例報告その223

定例報告223回目。
  • 3DダンジョンRPGのレイアウトデザインの作業開始
    ゲームのシステムが完成に近づいたので、ゲームのトータル的なレイアウトデザインの作業に着手。一応、ちょっと変わったタイトル画面が出来た気がする。
  • 3DダンジョンRPGのバグ修正中
    バグはいくら潰しても無くならないんですねぇ・・・。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
Vitaの新作ラブライブ! School idol paradiseが特集ページで紹介されていました。
ラブライブ随分人気みたいですね。ゲームの方は音ゲーであんまり興味無いんですが、アニメは1期2期両方観ました、自分はシスター・プリンセスも好きだったので楽しめました。
自分はにこが好きです。
◇相楽の場合
スマホの新作ゲームテラバトルが紹介されていました。
ゲームのDL数に応じて、色々とイベントのロードマップを実行していく”ダウンロードスターター”というちょっと変わった手法で展開されるようです。
最大の目標達成値が200万DLですが、見事最後まで達成されればカッコイイんですが、どうなるかすごく心配です。

2014年8月23日

定例報告その222

定例報告222回目。
  • ボードゲーム「キング・オブ・トーキョー」をプレイしてみた
    MTGの作者が作ったゲームということで気になっていたので購入してプレイ。
    2人で遊んではみたものの、2人だったのが良くないのか、今回相方がバカヅキだったのが悪かったのか、完全なワンサイドゲームで3ゲームとも完敗した。
    ダイス運のせいで、それ以外ゲーム要素である特殊カードの意味も薄く感触は最悪。これは3人以上で遊ばないとダメかもしれん。
  • 3DダンジョンRPGのバランス調整中
    三品さんが作ってくれた裏面ダンジョンをプレイしながらバランスを調整中。
    もちろんバランス調整はしながらプレイしていましたが、思った以上に楽しくてどっぷりハマってしまいました。自画自賛もいいとこです;
【今週のファミ通】
◇三品の場合
PS4の新作Bloodborneが紹介されていました。
パッと見てずいぶん頑張って作っている印象が伝わってきて気になります。
フロム・ソフトウェアさんは爆発的な人気作品は少ないけど、手堅い感じのゲームを安定的にリリースしてる感じで自分は好きです。
◇相楽の場合
3DSのゲームオーノーオデッセイが紹介されていました。
興味があったのでネット調べたところ、なかなか面白そうなアクションパズルですが、個人的にもう一工夫なにか欲しい気がしました。

2014年8月16日

定例報告その221

定例報告221回目
  • 3DダンジョンRPGのダンジョンを作る
    採用されるか分らないけど、ゲームクリア後の裏面用ダンジョンを作って相楽に渡した。
    裏面だからちょっと難易度高めに作ったからちょっと心配。
  • 3DダンジョンRPGをテストプレイする
    三品さんがダンジョンを作ってくれたので、始めてユーザー視点で本ゲームをプレイしました。
    他人が描いたマップを手探りでマッピングしながら歩くのは、たのしーなー♪
【今週のファミ通】
今週はお盆でお休み。最近は本誌を引用するネタに困るケースが多いので、ホッと安堵する自分がいたりする。

2014年8月9日

定例報告その220

  • 3DダンジョンRPGのテストプレイをする
    何というか…、年のせいかもしれないけど、思った以上に面白くて驚いた。
    自分でマッピングするのって、スゲー楽しいことに改めて気付かされたました。この手のゲームってほとんどがオートマッピングになっちゃって本当の楽しさみたいのは完全に失われてしまったような気がする・・・。
    ちょっと悲しい。
  • 3DダンジョンRPGをテストプレイしてもらって
    予想よりも好評で、今日はぐっすりと眠れそうです。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
今号から本誌がリニューアルしたそうで、微妙に誌面の構成が変わって、現状の感想としては正直見づらいです。少しすれば見慣れると信じてます。
◇相楽の場合
3DSの新作プチコン3号が紹介されていました。
3DS上でBASICプログラムを駆使してゲームが作れるツールで、若いころの自分なら絶対買ってこれでゲームを作っていたと思います。
今はまぁ、ご察しの通りで、そんなことしてる場合じゃないので、頑張ってゲーム作ります、はい。

2014年8月2日

定例報告その219

定例報告219回目。
  • ゲーム開発と関係ない話ですが
    MTGのハーフデッキが特別付録で付いていたのでカードゲーマーという雑誌を初めて買いました。数々のTCGが紹介されていますが、本当にたくさんのゲームタイトルがあるんですねぇ。個人的にゲームシステムを理解したいので、全部のゲームをプレイしたいとか思ったりするのですが、実行するのは困難だろうなぁ。
    ちなみにMTGのハーフデッキは、ランダムで5種類のデッキが入っているそうなので、何となく運試しで2冊買ったら、1種類同じデッキがダブりました。あともちろん雑誌も1冊ダブりました。
  • 登山をしてきました
    親の付き添いで、伊吹山に登ってきました。
    景色は綺麗でしたが、とにかくすごく疲れました。ウチの親も相応の年齢なのに、よく最後まで登りきったなぁと感心してしまいました。
    3DダンジョンRPGは、一通りバグ取りが終わったので三品さんに改めて渡しました。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
XBOX360&XBOXOne&PCの新作project SPARKが紹介されていました。
本作は某RPGツクールのように3DタイプのアクションRPGが製作できるツールのようです。
一応、ゲーム作ってる人間としてはやっぱりこの手の開発系ツールはすごく興味あります。
◇相楽の場合
Vitaの新作大江戸BlackSmithが紹介されていました。
本作は、医者から余命1年を宣告された主人公が、ダンジョンを攻略して素材を集め、それを鍛冶でアイテムを製作販売して得た資金を、”嬢郭”と言われる風俗の女性に貢ぐというストーリーのようです。
余命1年もあれば、もう少し他のことが出来るような気がするのは自分だけでしょうか?

2014年7月26日

定例報告その218

定例報告218回目
  • 3DダンジョンRPGをテストプレイしようとしたら
    一応仕上がったのでデータを受け取って、さぁ遊ぶぞと思ったら相楽氏からメールが…。
    「バグだらけなんでテストプレイちょっと待って」とのこと、かなり致命的なバグが多いらしいので、もうちょっと先までおあずけとなりました。。。
  • 3DダンジョンRPGをテストプレイしたら
    三品さんより一足先に本腰入れてテストプレイしたら、一応遊べるけど致命的なバグが山のように出てきました。
    例えば…、手に入れたアイテムが消えてしまう、キャラのスキルデータがセーブされない等、まだまだ出てきそうで怖いです。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
3DSの新作『プリズマ☆イリヤ』がクロスレビューで点数評価されていました。
しかしながら、なかなかヒドイ点数・・・、ゲームシステム自体はカードのデッキ構築型らしいのでちょっとは気になるのですが、よくよく読むとアクション要素が強いようで、デッキ構築タイプのシステムとはミスマッチなような・・・。
◇相楽の場合
3DSの新作ガイストクラッシャーゴッドが紹介されていました。
本作では『モンスターハンター4』とのコラボで、ガイマガラというモンスターが出るそうですが、モンハンのCGのようにリアル風ではなく、アニメ風になっていて特徴が際立った感じに見えて、自分はこっちの方が好きです。

2014年7月19日

定例報告その217:お休み

定例報告217回目は、三品が諸用で週末不在になるのでお休みです。

近所の空き地にトマトが自生しており、日増しに実が大きくなり赤みを帯びていくのを楽しみに見ていたら、ある日全部刈り取られ、しおれた状態のまま放置されていました。
どうやら空き地の管理人さんが保全のために刈り取ったらしいのですが、ちょっとショックです。

2014年7月12日

定例報告その216

定例報告216回目。
  • ボードゲーム『テラミスティカ』『トロワ』をプレイ
    開き直って2つのボドゲをプレイしました。
    テラミスティカは、最後までプレイヤーが脱落しない、ドイツゲームらしいシステムで、昨今のボードゲームの色々な要素を見事にミックスして仕上げた秀作でした。
    ぶっちゃけ、重たいんですが、すごくボドゲらしくて自分は好き。
    方やトロワは、先週話題にした銀杏都市と同じ作者で、ダイスロールを行いそれらのダイスを適宜イベントごとにコストとして振り分けてスコアを競うボドゲ。
    面白いのが、毎ラウンドごとに外敵という、全プレイヤーにとって障害となるイベントが発生して、それらをある程度みんなで共闘して処理しないと、スコアが減少してしまうという、共同処理型のアクシデントイベントが存在する点でした。
    これも重ためなボドゲですが別ベクトルで好き。
  • 3DダンジョンRPGが一応完成した気がします
    さっそくベータ版を三品さんに渡してものの5分でバグが2つほど発覚しました。
    いつもの事とはいえ凹みます。。。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
本誌にてAlienware Alphaという新コンシューマハードが紹介されていました。
オンラインゲームストア「スチーム」のゲームをメインに遊べるハードのようです。
自分は、数年前からスチームでゲームを遊ぶようになり随分お世話になっているのですが、スチームはPC環境だからこそ色々利便性が高くて良いと思いのですが、この新ハードはどんな感じなんでしょうか?
◇相楽の場合
今週はいつも購入するお店でファミ通が売っていませんでした。
仕方ないので他をあたりましたが、何件回ってもなかなか見つからず、普段足を運ばないようなお店でようやくゲットできました。
表紙が妖怪ウォッチ2でした。納得しました、ホント人気なんですね。

2014年7月5日

定例報告その215

定例報告215回目。
  • ボードゲーム『銀杏都市 ギンコポリス』をプレイ
    1つの都市の拡張合戦を行うゲームで、最近流行りのカードドラフト要素等を盛り込んでおり、序盤のルール把握の難しさは重めのボドゲらしさがにじみ出ており、またプレイ感も手堅い感じで、ボードゲームを遊んだって感じのする良いゲームでした。
    最近はボドゲの話題ばかりで恐縮なんだけど、まぁゲームアイデアの蓄積をしているということで…。
  • 3DダンジョンRPG製作途上にて
    現在、アイテムデータの製作をしているのですが、その数が未鑑定を含めて300近くあることに気づきました。
    3DダンジョンRPGの元祖ともいえる「ウィザードリィ」は地下10階まであり、アイテム数は150前後っぽいです。ちなみに当3DダンジョンRPGは地下3階までで、アイテム数は300…、改めて考えると明らかに数が多いんだけど気のせいにした。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
PC版の新作ガンダム デュエルカンパニーが紹介されていました。
本作は、カード専門店でトレカカードを購入、そこに書かれたシリアルコードを入力してユニットをゲットした上でPCで遊ぶゲームだそうです。
カードはもちろんランダム封入、何というかまたお財布に優しくないコンテンツが登場したなぁって感じです。
◇相楽の場合
ファイナルファンタジーの生みの親である坂口博信氏の新作RPGテラバトルが紹介されていました。
自分はFF世代なので、坂口氏というだけですごく期待してしまうのですが、リリース媒体がスマートフォンな上に、基本無料という自分が苦手な要素ばかりでした。うへぇ・・・悲しい。

2014年6月28日

定例報告その214

定例報告214回目。
  • ボードゲーム『コロッサル・アリーナ』をプレイする
    作者がクニツィアだったので気になって購入。8体の魔物が争い合い優勝する3体の魔物を予想&コントロールして勝負を競うゲーム。
    あまり評判を目にしないのでちょっと心配だったけど、クニツィアお得意のジレンマを感じさせる面白いゲームだった。個人的にこの人のはハズレが無くてすごいと思う。
  • 3Dダンジョンゲームを作ってます
    ようやく地下3階までのダンジョンマップが完成しました。あとは諸々の部分を完成させれば公開に踏み切れと思います。何となく自分の作ったデータを見たら、そのボリュームに少しめまいがしました、もっと手際よく出来ないものだろうか・・・。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
PSVitaの新作野犬のロデムが紹介されていました。
本作、懐ゲーの1つである『ボコスカウォーズ』の作者だそうで、かつ芸術家でもあるとのこと。
色々気になるテイストのゲームですが、なーんかどっかで見た雰囲気なんですが、どこで見たのか思い出せず、その意味も含めて気になっているゲームです。
◇相楽の場合
WiiUの新作ゼルダ無双が紹介されていました。
何でも2人の新キャラの女の子が登場するとのこと。個人的には新キャラよりも時オカのルト姫や風のタクトのメドリあたりを是非登場させて欲しいんですが、出ますよね?

2014年6月21日

定例報告その213

定例報告213回目。
  • ボードゲーム『ビブリオス:中世の写本師 日本語版』をプレイする
    なんかゲーム作りの話から逸れてばっかりだけど、以前から気になっておりようやく再販されたのでゲット。
    ゲーム開始時にドラフトっぽくカードを取捨選択した後、残りのカードで競りを行うゲームで、以前に1度だけプレイして気になっていたので、ゲームのアイデアの肥やしになるだろうと思い相楽と対戦した。
  • 3DダンジョンRPGを相変わらず製作中
    想定していたより相変わらず大幅に完成が遅れて困ってます。
    余分なゲームシステムばかりにエネルギー使いすぎなのかもなぁ。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
WiiUの新作ベヨネッタ2が紹介されていました。
WiiUには限定コスチュームが特典で付いてるらしいですが…、マリオのピーチ姫にゼルダのリンクと、やっぱりこれはウケ狙いなんですよね?
◇相楽の場合
ファミ通本誌にファイナルファンタジーXIIIの後日談のような小説が3週連続で冊子付録として付くようです。
本作に全く興味のない自分としては正直、邪魔で仕方ありません。どうせならWebで公開するとかにして欲しいです。

2014年6月14日

定例報告その212

定例報告212回目。
  • 身体の調子がすこぶる悪かったので整体にいってきた
    いよいよ右半身の調子が悪くなってきたので整体にいってきました。
    いつもそうですが施術してもらった後、やたら身体がダル重くなってなんとも言えない気分になります。これで諸々の調子があがれば良いのですが…。
  • E3出展の任天堂のゲームが気になってます
    WiiUのゲームでSplatoonというのですが、じつは全く興味が無かったのですが、三品さんに話をしたら彼が動画を見始めて、仕方なしに見たら予想以上に面白そうでした。
    自分のアンテナも最近は錆びてきたのかなぁ。。。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
iOS&AndoidOSの新作ファイナルファンタジーVII G-BIKEが紹介されていました。
何というか、最近は過去の栄光にあやかって、その遺産を喰い潰すようなゲームが多い気がして、正直色々残念な気分にさせられることが多いです。
◇相楽の場合
WiiUの新作引ク押スワールドが紹介されていました。
本作は元来3DSのDLタイトルで、3DSのウリである立体視を活かした作品で自分も購入して気に入っているのですが、それを立体視機能のないWiiUに発売してしまうのは何だかなぁと思ってしまいます。あんまり、ゲームタイトルが不足してるんでしょうか?

2014年6月7日

定例報告その211

定例報告211回目
  • 今週は天候が不安定でちょっと怖かった
    梅雨入りのせいか天候が不順で、わりと雷雨が何度かありました。
    落雷でPC機器がダメになるという話を良く聞くので、雷がゴロゴロ鳴っている時にPCをいじっているとちょっとですがドキドキしてしまいます。
  • 3DダンジョンRPGの地下2階を悩み中
    B2Fを仮作成したんですが、なんか難易度高くしすぎた気がして、どうしようか困っています。
    作った自分はダンジョンマップ内を完全に把握しているので、難しいのかそうでないのかが、全く予想出来ません。スイッチ1つで、忘却出来る装置が欲しいです。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
PS3、4、XBoneの新作SHAOW of MORDORが紹介されていました。
オープンワールド系のRPGで舞台が指輪物語となっており、個人的には非常にワクワクする感じの要素が詰まっており、非常に気になっています。
◇相楽の場合
Vitaの新作バレットガールズが紹介されていました。
昔からギャルゲーはたくさんリリースされてましたが、少しエロ方向へ振り切れ (Youtubeリンクなので、レーティングに引っかかって削除されてたらスミマセン)すぎではないでしょうか・・・?

2014年5月31日

定例報告その210

定例報告210回目。
  • 幽霊・妖怪大全集を見に行った
    名古屋市博物館で7月まで開催される展示会を見に行きました。
    ゲームと全く関係ないんですが、やっぱり妖怪は良いです、和みます。販売されている図録も買って、家で久しぶりに妖怪に浸りました。
  • 3DダンジョンRPG製作にて
    いつもの病気が出て、新システムを導入してしまいました。後悔はしてません。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
PS3の機動戦士ガンダム サイドストーリーズの紹介記事が掲載されていました。
何だかんだいってガンダムは好きなので気になったのでYoutubeで動画を見たのですが、吹っ飛び攻撃を受けた時の挙動がどれもまったく同じでしかもスポーンッ!!とMSらしからぬ飛びっぷり…。もう少し何とかならなかったのでしょうか。
◇相楽の場合
クロスレビューにて、ペルソナQシャドウ オブ ラビリンス剣の街の異邦人白の王宮2本のウィザードリィ風のゲームが紹介されていました。
ちょうど自分も似たような3DダンジョンRPGを作っているのですが、流行っているのでしょうか?

2014年5月24日

定例報告その209

定例報告209回目。
  • どうでもいい話で恐縮だけど、
    最近よく英語のスパムメールがAriAruに届きます。
    内容は、ナイジュリアのオンライン不正対策ユニットとかいう所からで、配当金あげるから個人情報をよこせというありがちなスパムメール。
    何というか、今だにこういうメールにひっかかる人っているのかなぁ?
  • 3DダンジョンRPGを再度テストプレイしてもらいました
    ゲームとしてようやく体裁が整ってきた気がします。
    難易度は少しキツめなのかなと思っていましたが、テストプレイした三品さんはもっと難してもいいよとか言われました。
    最近は難易度の低いゲームが多いので、この際もっと難易度をあげようか悩んでいます。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
3DSの新作妖怪ウォッチ2が紹介されていました。
紹介記事の中で昔の頃から知られている妖怪を”古典妖怪”とカテゴライズしているのですが、何故かこの分類が少しあいまいなようで、少なくとも誌面上の紹介ではちゃんと分類されていませんでした。
まー、そこまで気にする必要ないのはもっともですが、妖怪好きとしてはとてつもなく気になって仕方ないです。
◇相楽の場合
みずしな孝之氏の漫画にてDon't Starveが紹介されていました。
海外のインディーズゲームは、わりと昔ながらの雰囲気のゲームらしいゲームが多い気がして、気になるゲームタイトルは、全部完全日本語化で移植してくれといいんだけどなぁ。

2014年5月17日

定例報告その208

定例報告208回目。
  • Unityの勉強で苦労中
    余計な回り道ばっかしてるせいなのですが、相変わらずなかなかUnityの勉強が捗らなくて苦労してます。うだうだ悩まず何か1つ作ってしまった方が早そうだなぁ。
    あと全然関係なくて恐縮ですが、最近英文のスパムが来て困ってます。
  • 3Dダンジョンゲームにようやくセーブ機能つけました
    まだ暫定的なセーブ機能ですが、マッピングデータが保存できるようになると、やっぱり良い感じにテンションが上がります。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
今週のファミ通にてインディーズゲームが色々紹介されていました。
その中で以前からちょっと気になっていたPapers, Pleaseが紹介されていました。
プレイヤーが入国審査官となって、入国者の情報を閲覧チェックするゲームなんですが、昔っぽいテイストが良い雰囲気のゲームです。
しかし、本誌紹介のキーワード項目に”共産主義”ってのがあるんだけど、言わんとすることはわかるけど、ゲームカテゴリ的にすごくヘンテコな感じがしました。
◇相楽の場合
6/26に3DSに発売予定のIsland Days(アイランデイズ)が紹介されていました。
本ゲームは『School Days(スクールデイズ)』のスピンオフ作品なんですが、スクールデイズは3DSには発売されていないし、元はギャルゲーなのに何故かタワーディフェンス系のゲームになっていたりします。
どう考えてもVitaあたりに出した方が良い気がするんですが、なぜに3DSに発売するんでしょうか?

2014年5月10日

定例報告その207

定例報告207回目。
  • 3DダンジョンRPGのテスト版を遊ばせてもらった
    ようやく遊べる状態になってきたのでちょこっとプレイ。
    古式ゆかしいマッピング型RPGで普通に楽しめると思います。ただまぁ、今風では無いので世間的にウケが良いかはちょっと心配。
  • 3DダンジョンRPGのテスト版が一応完成しました。
    完成したとはいってもまだフロア1階分しか遊べないのでまだまだですが、ようやく峠は越えたと思います。これを早々に仕上げて『WWW』の更新作業ができればなぁ、と思ってます。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
XBOX360の新作タイタンフォールが紹介されていました。
ファミ通レビューでは見事プラチナ殿堂入りしていおり、ロボゲー好きな自分としては気になる所ですが、PC版から聞こえるウワサはプレイヤー対戦のマッチングがヒドくて遊べないとか。
他のゲームもおおよそマッチングがヒドいと酷評されがちなんですが、このプレイヤー間のスキル格差の問題が無事に解決される日ってやってくるんでしょうか?
◇相楽の場合
本誌にてファミ通アワード2013という記事が掲載されていました。
ファミ通アワードとは、読者投票を元にその年の最も優秀なゲームを表彰する企画だそうです。
ところで、賞を受けている十数作品の中にファミ通本誌のクロスレビューで見事40点満点を獲得したジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルが含まれていませんでした。
同じく40点満点だったグランド・セフト・オート5は賞をもらっているのに、やっぱり『ASB』は黒歴史扱いなんでしょうか?

2014年5月3日

定例報告その206

定例報告206回目。
  • WWWに関するご意見を久しぶりに頂く
    もう随分公開してから時間が経つのにこうして遊んでもらうのは非常に有り難いです。
    ただ、最近はメインの開発から時間が経過してしまっているので、質問を受けると対応に焦ったりしてしまうのは内緒。
  • 3DダンジョンRPGを製作中
    B1Fがだいたい遊べるようになりました。しかし、作れば作るほど面白いのかすごく不安になってくる最近・・・。早く作って誰かにテストプレイしてもらわないとこの不安は消えないのかなぁ。
【今週のファミ通】
ゴールデンウィークで休刊。
何故かすごくホッとする。。。

2014年4月26日

定例報告その205 &カードゲーム紹介

  • カードゲーム『ブルームーン』の英語版と日本語版の比較
    以前からずーっと日本語化を待望していて嬉しかったので報告。
    ライナー・クニツィアのブルームーン:レジェンドというタイトルで、ホビージャパンより発売。同シリーズで発売された全カードが収録され完全日本語化と非常に嬉しい内容。
    で、嬉しさの余り即予約して商品が届いたのだが…、英語版と違いカードが2回り以上小さい!!(画像参照:片方の英語版は日本語シール貼ってあります)
    300枚以上の全カード収録で、手頃な価格で良いなー、と思っていたらカードの雰囲気が全く変わっていました。(カードサイズが微妙MTGカードサイズより小さいので要注意、スリーブが合いません;)
    それでもルールは完全日本語で、カード内のフレイバーテキストも日本語化、あと何故か勝利トークンのドラゴンがやたらカッコイイデザインになってました。
    まぁ、英語版持ってるのに何でもう1つ買ったの?ってツッコミは無しの方向で。
英語版と日本語版の箱サイズ比較
左:日本語版 右:日本語シール付英語版
1つずつデザインの違う日本語版ドラゴントークン
手前:英語版ドラゴントークン 奥:日本語版
  • 3DダンジョンRPGの製作長引く
    何とかGW中に頑張りたいと思ってます。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
新作ゲームチャイルド オブ ライトが紹介されていました。
2D型のRPGで、非常に日本人向けな印象のゲームです。しかしながら、ちょっとテイストが子供騙しっぽい感じがして好きになれません。でも最近のゲームの中では断然好きです。
◇相楽の場合
3DSの新作モンスターハンター4Gがの新情報が紹介されていました。
最近のMHの新情報の公開は、ネット情報に比べてファミ通は常に遅れていたのですが、今回はわりと足並みが揃って新情報が掲載されていました。
冷や飯を喰わされていたファミ通が、今回はがんばったのかな?


2014年4月19日

定例報告その204

定例報告204回目。
  • Unityの勉強が最近疎かになってる
    いかんとは思いつつも最近はUnityの勉強がいまいち進まなくて困ってます。
    あれこれ考えると余計なカードゲームのアイデアとかが浮かんだりして彷徨いっぱなしです。
  • 最近になって確信したこと
    数年前から微かに感じていたんですが、どうやら自分も花粉症になってしまったようです。そこまで症状はヒドくないですが、やっぱりかゆいです。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
Vitaの新作俺の屍を越えてゆけ2が紹介されていました。
まったく根拠が無くて恐縮なんですが、何故か誌面に目を通すたびにズッコケないか不安になります。
非常にゲームっぽくて良いんですが、今の流行と微妙にズレてる感じがして心配です。是非とも杞憂で終わってほしいです。
◇相楽の場合
本誌内のコラムにてソウル・サクリファイス デルタが大型アップデートされたという話題が掲載されていました。
アップデート内容は多岐の渡るのですが、その中でとある武器の攻撃力が300から220へ大幅に下方修正されていたそうです。
バグであるならまだしも、対戦型ゲームでもないのに、ここまで下方修正する必要があるのか、ゲームバランス作成大好きな自分としては、ちょっとどうかと思いました。

2014年4月12日

定例報告その203

定例報告203回目。
  • 花粉症がひどくなってきました
    今年は花粉楽でうららかな春を過ごしていましたが、スギは良かったけどヒノキはダメでした。
    まだマシですが、最近ちょっとひどくて辛いです。
    全然関係無いですがカードゲームのマンマミーヤをプレイしました。
    記憶ゲーだと聞いてましたが、程よい駆引きとピザ作成を模したゲームのカード処理の楽しさが非常に面白く、パーティゲームとして良ゲームだと思います。
  • 3DダンジョンRPGを製作中
    ゲーム中に登場する装備品のデータを作成しているのですが、何だかデータ量が膨らみそうで困っています。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
今週の特集記事で「ゲーム業界のウワサの真相2014」が掲載されていました。
その中で妖怪ウォッチの続編が出るとウワサになっていましたが、ネット上ではすでに2の情報が公開されているようで、紙媒体の情報速度の限界みたいのを感じて何だかなーと思ってしまいます。
◇相楽の場合
3DSの新作ガイストクラッシャーゴッドが紹介されていました。
前作は全く売れなかったらしいのですが、続編が出るとはビックリです。
同じカプコン製作で似通ったゲーム内容でかつ、大ヒットした『モンハン』シリーズの最新作が、本作と同じ時期に発売される予定ですが、カプコンはこれを本気で売るつもりがあるのか心配になってきます。

2014年4月5日

定例報告その202

定例報告202回目。
  • 部屋の大掃除する
    色々あって部屋の掃除をしました。
    数年来いじってない押入れの中身を全部引っ張りだしましたが、掃除してない場所は本当にホコリだらけで、ヒドイ有様でした。一応多少は片付きましたが、普段使ってない押し入れが片付いただけで、よく目にする部屋は以前のままなので、もう少し何とかしたいなぁという気分。
  • 3DダンジョンRPGを製作中
    もちろん解っていると思いますが、例のアレはネタでちゃんとゲーム作ってます。
    本当は耳が聞こえなくなるっていうネタにする予定だったそうですが、よくよく考えれば耳が聞こえなくなってもゲームは作れるのでボツになったそうです。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
今週のファミ通はやたら薄いかったです。そしてお値段も普段より安め、これは確実に消費税増税対策ですね。売上は堅調だったのかな?
◇相楽の場合
「続編を遊びたいソフトTOP30」という特集記事が組まれていました。
その中で、かのドラゴンクエストシリーズはランキング19位でした・・・。ライバルソフトとも言えるファイナルファンタジーシリーズは1位なのに、個人的に不思議な気分です。

2014年3月29日

定例報告その201

定例報告201回目。
  • 今年もまたあの時期が近づいてきた
    毎年ネタを考えるのが大変ですが、やはり今しか通用しないネタを使いたくなるのは悪いクセ。
    まぁそれは良しとして、ボドゲのスマッシュアップをゲットしたのでプレイしてみた。
    巷の評判は悪くないのだけど、2人で遊んだ限りでは個人的にはイマイチな印象。
    TCG脳のせいか、全カードのルールを全部覚えてプレイしなければならない印象があって、ちょっと重いプレイ感が否めない気がするのがマイナスポイント。
  • 3DダンジョンRPGを製作中
    本日はコメントを控えさせて頂きます。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
3DSのDLC@SIMPLE DLシリーズ Vol.25 THE ソリティアの記事が掲載されていました。
WinOSについてるソリティアとスパイダソリティアの2つが遊べるそうです。
うーん、別に全然良いんですが、いくら安価とはいえワザワザ買う人っているのかちょっと不思議。
◇相楽の場合
『艦これ』に関する紹介記事が掲載されていました。
人気があるみたいなので、どんなゲームシステムのか気になっていたのですが、特集なのにキャラ紹介が半分くらいで、システムの説明は少なめで残念でした。

2014年3月22日

定例報告その200

記念すべき?定例報告200回目。しかし、特に何もなし・・・。
  • 久しぶりにボードゲームをプレイ
    昔に買ったけど自分の中で評価の低かったスモール・ワールドを4人でプレイ。
    以前は2人プレイで遊んでイマイチ面白くなかったけど、4人で遊んでみたら思っていたよりずっと楽しかった。やっぱボドゲは複数で遊んばないと面白さは分からないもんだなぁ・・・。
    ただ、自分以外の3人は凄く楽しそうだったけど、自分はよくわからないけどそこまで楽しくは無かったりした。個人的には、同じメンバーで遊んだ王と枢機卿の方が好き。
  • 3DダンジョンRPGを継続開発中
    空いた時間を可能な限り見つけて、製作してます。消費税増税前駆け込み需要で凄く厳しくて死にそうです。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
PS3&XBOX360の新作ウルトラストリートファイターIVの記事が掲載されていました。
本誌で新キャラが紹介されているのですが、そのキャラのCV(キャラクターボイス)が、最近は有名どころの声優がよく起用されるようになりました。
自分は有名な声優さん達は全部脳内再生されてしまうので、ちょっと新鮮味というか楽しみが無くて寂しい気がします。
◇相楽の場合
XBOX360の新作バレットソウル・インフィニットバーストが紹介されていました。
本作は縦スクロールシューティングなのですが、最近のTVモニタは横幅がすごく長いせいで、画面の左右のゲーム中使用しないしない部分がやたら多くて、もったいない感じがします。

2014年3月15日

定例報告その199

定例報告199回目。
  • Unityの勉強中
    前回勉強中のデータをふっ飛ばしたので、一からガイドブックに沿って復習中。
    やっぱり以前やったとこだからスイスイ進む。予習復習は大事だと痛感。
    まー今勉強してるのは3Dゲームの勉強で、自分が作りたいのは2Dゲームだから今やってることは殆ど無意味なりそうなんですが・・・。
  • 年度末の忙しさ
    消費税関係のせいでバイト先が猛烈に忙しくなってます。
    今月いっぱいはちょっとゲーム作りに手が回り難い状況になって困ってます。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
メタルギアソリッドシリーズの新作METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROESが紹介されていました。
本作は、どうやら本編であるメタルギアソリッド5の体験版みたいなもののようです。
紹介内容を見ると、最近流行のオープンワールド系システムのゲームを見事に取り込んでいる感じでどんな感じが興味が持てます。ただ逆に他のオープンワールド系のゲームと同じ土俵で勝負することになるので、色々な面で負けてしまわないか心配な気がします。大丈夫かなぁ。
◇相楽の場合
3DSの新作ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンスが掲載されていました。
紹介されていた内容を見ると、同メーカーの世界樹の迷宮のゲームシステムをそのまま使っている感じがします。
見た目だけ変えればユーザーを取り込める、みたいな魂胆が見えるような気がしてちょっと悲しいです。

2014年3月8日

定例報告その198

定例報告198回目。
  • Unityの勉強継続中
    Unityのスクリプト勉強中、ガイドブック通りに上手くいかなかったので、色々試行錯誤していじっていたら、ガイドブックに従って勉強していた途中のデータを全部ふっ飛ばしてしまいました\(^o^)/
    おさらいを兼ねて最初からやり直すことにした。
  • 3DダンジョンRPG作ってます
    添付画像で一目瞭然ですが、今作に登場するモンスターは「WWW」の使い回しになる予定です。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
PS3&XBOX360&PCの新作ダークソウル2が掲載されていました。
1作目の頃からずーっと気になっていたのですが、まーなんとなく敬遠したまま。
うーん、やっぱり気になるなぁ。でも手を出すとしばらく戻ってこれそうにないからなー・・・。
◇相楽の場合
アーケードのゲーム機動戦士ガンダム エクストリームVSマキスブーストが紹介されていました。
新機体としてガンダムAGEの機体が登場するそうです。自分の記憶ではAGE系の機体は、たいていのガンダムゲームでハブられているので、黒歴史扱いされているのだと思っていました。
許されたんですね、ヨカッタヨカッタ。

2014年3月1日

定例報告その197


定例報告197回目。
  • 花粉入りました
    今週は年度末?のせいか、色々多忙で外を駆け回ってました。
    するとあら不思議!!目がかゆく、鼻がぐずぐずに・・・・orz
    今年も春がやってきたなぁ・・・・。
  • 3DダンジョンRPGの画像アップ
    画像を見ればわかると思いますが、現在製作中の3DダンジョンRPGは、某世界樹の迷宮のようなマッピングツール付きというちょっと変わったゲーム仕様になります。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
メタルギアシリーズの新作METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROESが紹介されていました。
本シリーズも随分と続いてますが、何か最近は洋ゲーテイストが強くなりすぎて、ちょっと個性が薄くなった気がして残念な気がします。
◇相楽の場合
3DSの新作牧場物語つながる新天地が紹介されていました。
このシリーズはスーファミ以来まったくプレイしていなかったんですが、記事を見る限りなかなか自由度が増えている感じがして、ちょっと興味が湧いてきました。

2014年2月22日

定例報告その196

定例報告196回目。
  • ノートパソコンの無線LANの通信状況に問題発生
    購入してから問題なく稼働していたノーパソの無線LANがやたら頻繁に断線するようになる。
    インストールしたプログラムに問題があったのかと思い、色々いじるが解決せず・・・。
    さんざん悩んで困窮していたら、ふとトラブル発生時期とワイヤレスマウスを導入した時期が一致していることに気付く。
    ネットで調べた所、無線LANのチャンネルとワイヤレスマウスの電波チャンネルが相互干渉して通信不具合が発生することが判明。
    しかもウチの場合は、2つのワイヤレスマウスをごく近くで使用しているため、電波が混線して、より無線LANの通信状況が悪くなる模様。(基本2つのマウスをごく近くで同時に動かすと無線LANの通信が途絶します;)
    最近は無線LAN&ワイヤレスマウスも普及してきているから、今後この手の通信障害問題は頻発しそう。
    Unityはコツコツと勉強中です。なかなか慣れない・・・。
  • 新しい自転車をゲット
    行きつけの店で新品の自転車を買いました。先代があまりにも早くダメになったので、今回は1ランク上の自転車を買いました。
    どうでもいいですが、買ったお店のオーナーが不在で手伝いのおじいちゃんが対応してくれたのですが、もの凄く手際が悪くて購入までにすごーく時間がかかりったのは良い思い出になりますか?
    あと3DダンジョンRPGはちまちまとですが作ってますよ?
【今週のファミ通】
◇三品の場合
PS3の新作「機動戦士ガンダム サイドストーリーズ」が紹介されていました。
本作は過去の「ガンダム外伝」作品5本を完全リメイクして、更に1本新作が遊べるそうです。
言い方悪くて恐縮ですが、バンナムにしてはスゴイ太っ腹な印象。昔サターンでブルーディスティニーを思い出して懐かしい。
◇相楽の場合
今週バンナムが発売する新作タイトルが上記のガンダムも含めて4作品紹介されていました。それが全てPS3でした。
PS4が本日発売のはずなのに、PS3のタイトルしか積極展開しないバンナムの手堅さよ。

2014年2月15日

定例報告その195

定例報告195回目。
  • 新しいノートPCを購入
    Unityを勉強するモチベーションを高める&自分を追い込むためにWinのノートをゲットしました。色々悩んだけどOSはWin7に落ち着きました。色々足回りをセットアップ、しかしキーボードが平べったくて打ちづらい・・・・・。
  • 今週は私生活が多忙でした
    今週は色々と身辺が忙しくてあまりゲーム開発が出来ませんでした。何とか毎日たとえ30分でも手を動かさないとダメなんだけどなぁ。。。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
PS4の新作ドリームクラブ ホストガール オンステージが紹介されていました。
紹介画像では女の子キャラがズラリと壮観に並んでダンスを披露していました。
新ハードのスペックを、質ではなく量で余すところなく使ってる感じが清々しさを感じてスゴイなと思いました。
しかし、そろそろ各キャラごとに違ったモーションとか取り入れたりする無駄なコダワリを持つメーカーは出てこないんでしょうか?あと、衣服の物理演算も素材ごとに微妙に違うとかやってくれると嬉しいんだけどなぁ。
◇相楽の場合
3DSの新作禁忌のマグナが紹介されていました。
本作はルーンファクトリーシリーズのスタッフが手がけていると記載されていますが、前述のシリーズ作品を開発してた会社ネバーランドカンパニーはすでに事業停止していたはずなんですが、何かあったんでしょうか?

2014年2月8日

定例報告その194:雪でお休み

本日は雪がひどく、交通機関に問題が出るとマズいので大事をとってお休みとなりました。

先日、故あってマウスを購入。以前から気になっていた8ボタン付きのマウスを買いました。
まだ試用段階ですが、各ボタンの感触やカーソルの挙動は良い感じ。
で、早速ボタンの割り当てをしようと思ったら、普段はマウスジェスチャー機能を使っていたので、そこまでボタンに割り当てる機能が無いことに気付く。わりとショック;

2014年2月1日

定例報告その193

定例報告193回目。
  • Unity勉強中
    書店でガイドブックをゲット。現在格闘中。。。
  • 3DダンジョンRPGを製作中
    骨組みが完成しつつあります。もう少しガンバレば楽しい楽しいデータ作りです。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
PS4&PS3&Vitaの新作ナチュラルドクトリンが紹介されていました。
その中で、戦闘画面が公開されたんですが、ゲームの仕様上、仕方ないとは言え文字逆さまってのはちょっと何とかして欲しいなぁと思いました。製品版だと修正されるのかな?
◇相楽の場合
3DSのモンスターハンター4Gに関して情報が発表されました。
自分は前作を買ったのですが、まだ終わってないのに次回作の発表が来てしまいました。早すぎー。

2014年1月25日

定例報告その192

定例報告192回目。
  • 開発言語をUnityに変更決定
    プログラマと相談した結果、開発言語をREAL StudioからUnityに変更することになりました。
    基本的に今後AriAruからリリースされるゲームはUnityでの開発予定となります。
    とりあえず自分が先行してUnity勉強してきます。今回は昔2度ほど挫折したプログラミングに再挑戦することになります。今からガクブル。。。
  • 3DダンジョンRPGについて
    一応現在製作中の3DダンジョンRPGはREAL Studioでリリース予定です。
    おそらく本作が最後のREAL Studio作品となります。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
ファミ通にSteamに関する記事が掲載されていました。
Steamとは海外のオンライン専売のゲームストアで、自分もアカウントを持っていてわりとよく利用しています。
最初アカウントを取得することにした理由はもちろんMTGがきっかけですが、販売タイトルの割引が頻繁に行われ、有名タイトルでも時間が経てば最大80%前後まで割引されるので、お財布にやたら優しいというのが最大の魅力です。
このSteamが本格的に日本に進出するとのことですが、主にSteamで販売されているゲームタイトルを楽しむユーザーはすでにPCで遊んでいる可能性が高いので、もっとライトユーザーを取り込めるソフトタイトルを販売していかないと日本では根付かない気がするなぁ。どうなんでしょ?
◇相楽の場合
3DSで発売する逆転裁判123成歩堂セレクションが紹介されていました。
かねてより逆転裁判には興味があり、123まとめて4,000円で遊べるのは非常にお買い得ですごく欲しくなりました。

2014年1月18日

定例報告その191

定例報告191回目。
  • 開発言語をUnityに変更検討
    色々あってメインの開発言語をREAL StudioからUnityに切り替えるのを検討してます。
    その際は、自分三品&相楽2人でプログラミングを行う予定。色々調整が必要なので、しばらくは自分が先立ってUnityの勉強をすることになりそうです。
  • 3DダンジョンRPGを製作中
    とりあえず牛歩の歩みですがREAL Studioでゲーム作ってます。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
WiiUの新作TRINE2が紹介されていました。
どっかで見たなーと思っていたら、streamでPC版が発売されていました。買おうか悩んでいたけどスルーした記憶があります。しかしこれ、PS3やXBOX360にもリリースされている様子から、開発言語がUnityっぽいですね。
◇相楽の場合
Vitaの新作『IA/VT COLORFUL』の記事が掲載されていました。
本作は音ゲーなんですが、Vitaは最近このジャンルのゲームの発表が多い気がします。
自分が知っている限りだと『うた組み575』『P4D - ペルソナ4 ダンシング・オールナイト』『初音ミク -Project DIVA- F 2nd』『デカ盛り 閃乱カグラ』と4タイトルも発売予定です。最近音ゲー流行ってるんでしょうか?あれ、でもよくよく考えたら、発売元が2つだけしかないのは気のせいかな?
三品「ラブライブもあるよ!!」

2014年1月11日

定例報告その190

定例報告190回目。
  • トランプゲームがようやく一段落
    去年から作りなおしを繰り返していたトランプゲームをまた変更してテストプレイ。
    ついにようやくゲームとして何とか完成しました。相方の相楽からも無事にOKサイン。あとはルールの整備をちゃんとすれば世間に公開できそうなシロモノになりそうです。(公開方法はまだ未定だけど;)年末からずーっと頭を悩ませていたのがようやくまとまって一安心。
  • 新しいゲームのアイデアがふいに湧く
    3DダンジョンRPGを制作していたら、ふとゲームの面白いアイデアをおもいついて、ついついそちらに時間を割いてしまいました。
    まだ完全にはまとまっていませんが、OSのGUIをゲームに落とし込んだちょっと変なゲームがうまくいけば作れそうです。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
Vitaの新作うた組み575が紹介されていました。
本作はアニメとタイアップの作品で一応第1話は見ました。3分アニメですがクオリティが高かったです。ゲームとは全く関係なくて恐縮なのですが、今期アニメは第1話の時点では、これといって良いアニメが無くて困ってます。
◇相楽の場合
日本での プレイステーション4の発売が近づいて来て、ファミ通では7号連続で特集を組むようです。海外では景気良く売れているという話です。はたして日本ではどうなるのでしょうか?でもさすがに7号連続特集は長すぎると思います。

2014年1月4日

定例報告その189

定例報告189回目。
  • 新年最初の打ち合わせ
    去年はグダグダだったので、本年から打ち合わせのスケジュールを再編成した。
    あと去年から持ち越していたトランプゲームを再度ルールを変更してテストプレイ。
    相楽曰く「以前のルールより完成度は下がったけど、面白さは増した」とのこと。
    うんじゃまぁ、このルールで完成度を上げてみるかー。何か今回は作っては壊しての繰り返しが顕著な気がする。
  • お正月はゆっくり過ごした
    ダンジョンRPGを作る傍ら、ゆっくりと年末年始を過ごしました。人間やっぱり休暇って必要ですね。
【今週のファミ通】
今週は新年でお休み

2014年1月1日

2014 頌春

◇相楽
明けましておめでとうございます。
とりあえず、今年は去年から持ち越した3DダンジョンRPGあたりを何とかできないかと思ってます。
◇三品
去年はボードゲームやらネットゲームやら色々遊びまくってしまった気がします。
去年はインプットの年にして、今年はアウトプットの年に出来ればと思っています。
どうか今年もよろしくお願いします(`・ω・´)ゞ