2019年4月29日

定例報告その454

定例報告454回目

  • 打ち合わせ日時を間違えました
    2度ほど、打ち合わせのスケジュールが変更されたため、打ち合わせ日を間違えました。正直、日にちを間違えることは全くと言っていいほど、無いので今回は慌てました…。
  • Switchのゲーム「海腹川背Fresh!」を買いました
    スーファミ時代の「海腹川背」は非常に好きだったので、新要素が入ったSwitch版を買いました。
    既存のマップ構成とは違い、全てのマップが連結した広大なマップで、テクニックさえあれば自由に動き回れるのが良かったです。

2019年4月22日

定例報告その453

定例報告453回目

  • 「WWW」のシナリオ「寒封渓谷」のバグ修正
    公開予定は無いんですが、気になったのでエディターでバグの修正をしてみた。
    はるか昔に作成したシナリオなので、内部を見て理解するのに、ものすごーく苦労しました。一応、修正はしてみたけど、完全にバグが取れたかは結局謎(笑)たぶん、大丈夫だと思うけど…。
    しかし、内部を覗いて初めて気づくようなイベントが仕込んであったり、ちょっと「寒封渓谷」は無駄に作り込みすぎな気がしました。
  • 今だに「WarGroove」で遊んでます
    言い方悪いんだけど、そこまで面白いゲームではないのですが、始めると止め時が見つからず、ついつい遊んでしまいます。でも最近遊んでるとフリーズが頻発して萎え気味。

2019年4月15日

定例報告その452

定例報告452回目

  • 「WWW」のシナリオ「寒封渓谷」を遊んだ
    バグを見つけてしまった。しかも2つ…。
    片方のバグは以前からある程度認識してたけど、さらにもう1個あるとは…。
    しかし、プレイヤーキャラクターのレベルで完全にプレイ出来るシナリオ内容を振り分けてるのには、驚きました。(いや、以前に自分が作ったんですけどね(苦笑))
    1回簡単にクリアして、再度遊ぼうと思って別のシナリオでレベル上げたら「寒封渓谷」の遊びたい部分が遊べなくなるとか、作者性格悪いな(まぁ自分だけど;)
  • Unityの話
    Unityで新しいプログラミング方法を思いついて、ここ2週間ほど試行錯誤していたのですが、結局上手くいかず全部無駄になりました。よくある事だしへーきへーき(涙)

2019年4月10日

定例報告その451

定例報告451回目。

  • 色々あって…
    以前自分たちが制作したゲーム「Wonder World Walkers」を久しぶりに動かしてみた。
    手が離れてから、かなり時間が経ったので、自分が作ったシナリオをかなり客観的に見ることが出来た気がします。そうか、自分が作ったシナリオはこういう感じだったのか…。
  • PCのモニタが死にました
    パソコンでネットをやっていたら、突然画面が真っ暗になりました。暴走したのかと思って再起動しましたが、モニタに変化なし。
    どうやらモニタが老朽化で壊れた様子。慌てて倉庫にしまっておいた先代の小さいモニタを引っ張り出して現在は使っています。新しいモニタを買わないとなぁ…。

2019年4月1日

定例報告その450

定例報告450回目。

  • 4/1ネタ切れしました
    エイプリルフールネタに期待してた人には申し訳ない限りです。
    そこで、この場で1つネタを投下。
    今後制作するゲームの候補として「Wonder World Walkrs」をリメイクする案が出てます。
    それで、久しぶりに「WWW」のシナリオを遊んでみたら、自分の記憶より良く出来ていて驚きました。これ思ったより面白いですよ、皆さん遊びましょう!!
  • Switchのゲーム「wargroove」を買いましたファミコンウォーズをリスペクトしたシミュレーションゲームなのですが、非常に出来が良く、遊んでいて楽しいです。ただ、対戦相手のCPUが弱くて歯ごたえが無いので唯一の欠点です。