2014年9月6日

定例報告その224

定例報告224
  • 3DダンジョンRPGの魔物
    当初は「WWW」の魔物を使い回す予定でしたが、色々あって新作の魔物を描くことになりました。
    自分は魔物のCG画を描く時は、一旦クロッキー帳に下絵を描いてからそれをトレスして仕上げてます。今回はせっかくなので、その下絵をブログで公開しようかと考えてます。
    正直、絵を描くのは数年ぶりなのでダメな場合は残念でしたということで・・・。
  • 3DダンジョンRPGの仕上げ?
    まだまだ完成はほど遠いんですが、最近は三品さんを巻き込みながら全体のレイアウト調整作業をしています。ようやくゴールが見えてきたような気がします。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
今週の福満しげゆきの4コマ漫画にて、最近のゲームは始まるまでに、諸々の読み込み等で、すぐに遊べないというのがネタにされていました。
確かに最近はネットワーク環境が充実したせいか、ゲームの更新等が頻繁に発生します。ファミコン等のゲームはスイッチ1つで即起動したんですよねぇ。 今は待たされるのにかなり慣れてしまったのですが、 やっぱりすぐに遊べた方が良い気がします。
◇相楽の場合
3DSの新作『ポポロクロイス牧場物語』の情報が掲載されていました。
ポポロクロイス物語と言えば過去にソニーからリリースされたゲームですが、ここにて任天堂の3DSにて新タイトルが発売されるとは、驚きです。何があったんでしょうか?

2014年8月30日

定例報告その223

定例報告223回目。
  • 3DダンジョンRPGのレイアウトデザインの作業開始
    ゲームのシステムが完成に近づいたので、ゲームのトータル的なレイアウトデザインの作業に着手。一応、ちょっと変わったタイトル画面が出来た気がする。
  • 3DダンジョンRPGのバグ修正中
    バグはいくら潰しても無くならないんですねぇ・・・。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
Vitaの新作ラブライブ! School idol paradiseが特集ページで紹介されていました。
ラブライブ随分人気みたいですね。ゲームの方は音ゲーであんまり興味無いんですが、アニメは1期2期両方観ました、自分はシスター・プリンセスも好きだったので楽しめました。
自分はにこが好きです。
◇相楽の場合
スマホの新作ゲームテラバトルが紹介されていました。
ゲームのDL数に応じて、色々とイベントのロードマップを実行していく”ダウンロードスターター”というちょっと変わった手法で展開されるようです。
最大の目標達成値が200万DLですが、見事最後まで達成されればカッコイイんですが、どうなるかすごく心配です。

2014年8月23日

定例報告その222

定例報告222回目。
  • ボードゲーム「キング・オブ・トーキョー」をプレイしてみた
    MTGの作者が作ったゲームということで気になっていたので購入してプレイ。
    2人で遊んではみたものの、2人だったのが良くないのか、今回相方がバカヅキだったのが悪かったのか、完全なワンサイドゲームで3ゲームとも完敗した。
    ダイス運のせいで、それ以外ゲーム要素である特殊カードの意味も薄く感触は最悪。これは3人以上で遊ばないとダメかもしれん。
  • 3DダンジョンRPGのバランス調整中
    三品さんが作ってくれた裏面ダンジョンをプレイしながらバランスを調整中。
    もちろんバランス調整はしながらプレイしていましたが、思った以上に楽しくてどっぷりハマってしまいました。自画自賛もいいとこです;
【今週のファミ通】
◇三品の場合
PS4の新作Bloodborneが紹介されていました。
パッと見てずいぶん頑張って作っている印象が伝わってきて気になります。
フロム・ソフトウェアさんは爆発的な人気作品は少ないけど、手堅い感じのゲームを安定的にリリースしてる感じで自分は好きです。
◇相楽の場合
3DSのゲームオーノーオデッセイが紹介されていました。
興味があったのでネット調べたところ、なかなか面白そうなアクションパズルですが、個人的にもう一工夫なにか欲しい気がしました。

2014年8月16日

定例報告その221

定例報告221回目
  • 3DダンジョンRPGのダンジョンを作る
    採用されるか分らないけど、ゲームクリア後の裏面用ダンジョンを作って相楽に渡した。
    裏面だからちょっと難易度高めに作ったからちょっと心配。
  • 3DダンジョンRPGをテストプレイする
    三品さんがダンジョンを作ってくれたので、始めてユーザー視点で本ゲームをプレイしました。
    他人が描いたマップを手探りでマッピングしながら歩くのは、たのしーなー♪
【今週のファミ通】
今週はお盆でお休み。最近は本誌を引用するネタに困るケースが多いので、ホッと安堵する自分がいたりする。

2014年8月9日

定例報告その220

  • 3DダンジョンRPGのテストプレイをする
    何というか…、年のせいかもしれないけど、思った以上に面白くて驚いた。
    自分でマッピングするのって、スゲー楽しいことに改めて気付かされたました。この手のゲームってほとんどがオートマッピングになっちゃって本当の楽しさみたいのは完全に失われてしまったような気がする・・・。
    ちょっと悲しい。
  • 3DダンジョンRPGをテストプレイしてもらって
    予想よりも好評で、今日はぐっすりと眠れそうです。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
今号から本誌がリニューアルしたそうで、微妙に誌面の構成が変わって、現状の感想としては正直見づらいです。少しすれば見慣れると信じてます。
◇相楽の場合
3DSの新作プチコン3号が紹介されていました。
3DS上でBASICプログラムを駆使してゲームが作れるツールで、若いころの自分なら絶対買ってこれでゲームを作っていたと思います。
今はまぁ、ご察しの通りで、そんなことしてる場合じゃないので、頑張ってゲーム作ります、はい。