2019年10月21日

定例報告その472

定例報告472回目。

  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ14)
    テストプレイ継続中…。しかし、いくら遊んでも勝ち筋の見えないゲームで、不安が募ります。でも毎ゲーム意外な展開があって面白いんだよなぁ(自画自賛)。しかし、この面白さがユーザーに伝わるのだろうか…、不安。
    そういえば、ゲームのイメージは検討した末、神々が不幸な人生を救うゲームにすることにしました。タイトルは「色々あったけど、良い人生だった」にしようかと思ってます。
  • 秋アニメ色々見てますが、現段階では個人的に不作感が否めないです。とりあえず、良いなと思うのは本好きの下剋上です。NHKアニメ風で地味な感じですが、実際内容も地味です(苦笑)。ただ個人的にその地味さが凄く好みです。
  • 家電屋での出来事
    プリンタのインクを買いに家電屋に行った際、店頭で小学校低学年の子供さんが、店員に、Switch Liteフォートナイトがプレイ出来るか質問していました。
    子供にフォトナが人気なのは知っていましたが、あんな小さな子にまで浸透してる事実に驚愕しました。

2019年10月15日

定例報告その471

定例報告471回目。

  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ13)
    テストプレイ継続中、1人2役だけど2~4人まで問題なくプレイ出来る感じ。
    ルールが一応完成かなぁ?でも不安しかないので、誰か外部の人にテストプレイを頼むしかないか…。
    あとゲームイメージは、プレイヤーが冒険者になって魔物を倒すか、プレイヤーが神様になって、不幸な人を救うゲームにするか考え中です。
  • 「Destiny2」を少し遊んでみた
    オンラインゲームが遊んでみたくなり、試しに三品さんの家でDestiny2をやりました。割と興味が出てきて好きなんですが、ウチのPCで遊ぶのはスペックが厳しそうなのが悲しいトコロ。

2019年10月9日

定例報告その470

定例報告470回目。

  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ12)
    たぶん、まだ何となくですがゲームのルールが完成した気がします。
    ただ、今回のゲーム他のプレイヤーとの絡みの比重が多いせいか、どうもゲームの勝ち筋が見えない気がして、やたら不安になります。うーん、コレ面白いのかなぁ?
  • 夏アニメが終わりました。個人的にはまちカドまぞく一択のクールでした、萌アリ、ギャグあり、シリアスありの匙加減が素晴らしいアニメだと思います。二期ほしいです。他は、15分アニメですが「ソウナンですか?」と「手品先輩」が地味に好きでした。 「女子高生の無駄づかい」は尻上がりに面白くなった感じがあります。「彼方のアストラ」はジュブナイルアニメとして質が高く良かったです。

  • 近所にあった夏みかんの木が…
    この前散歩していたら、近所に生えていた立派な夏みかんの木が、バッサリと跡形もなく伐られていました。すごく立派な木で10m近くあり、夏みかんの実りもよく、いつも眺めて楽しんでいたのに、すごく残念です。

2019年9月24日

定例報告その469

定例報告469回目。

  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ11)
    NPC2人を立て、4人でテストプレイ続行中。。。
    制作側の人間だからこそ、開発中に時折感じることなんですが、今作ってるゲームが面白いのか判らなくなったりしてます。うーん不安だ…、ちょっと変わった感じの仕上がりにゲームになって良いと思うんだけどなぁ。
  • ここ最近の気候の変動が
    あまりにも激しくて、身体がつていかなくて辛いです。あ、そういえばFF12を買いました。でもついでに一緒にかった数独ばかりやってます。

2019年9月17日

定例報告その468

定例報告468回目。

  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ10)
    2人でのテストプレイが安定してきた気がするので、NPCを2人たてて4人でテストプレイを初実行。
    しかしながら、今回思った以上に手札の重要度が高いのか、一人二役でゲームをするのが非常に辛いのが発覚…。うーん、どうしよう?4人でちゃんとプレイしないと色々わかんねぇ。ちょい困ったぞ。
  • Switchで「デモンエクスマキナ」を買おうと思った
    ですが「FF12」が任天堂のeショップで9月末あたりまで格安で売っていたので、とりあえず「デモン~」は先送りになりました。とか言いつつ「FF12」のSF寄りの世界観と主人公の声優のアレっぷりが、購買意欲を削ぎます…。