また今日、テストプレイしてくれた、プログラマ相楽からバグ報告メールが来た。
やっぱり割と致命的、本当に公開を焦らなくて良かったです。
自分でバグ取りは十分したつもりだけど、諦めた部分も多いからなぁ・・・。
相楽氏もテストプレイ後、「これは全部バグチェックするの無理。」って言ってたし・・・。これ以上は致命的なバグが出ませんように(-人-)
2010年11月29日
2010年11月27日
定例報告 その34
定例報告34回目。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
ネタ探すため、ページをめくっていたら、プログラマが「寒封渓谷」のバグを見つけやがりました。
ファミ通どころではありません。
◇相楽の場合
最後の最後に「寒封渓谷」のバグを見つけました。無事に有終の美を飾れてホッとしています。
だからファミ通どころではありません。
-----
追記:
とか報告している間に、ちょっとすぐには修正できないヤッカイなバグが見つかりました。
マスターアップは来週に持ち越しです、やれやれ。。。
- シナリオ「寒封渓谷」の最終バグチェック完了?
先日完成したシナリオをあらかじめプログラマ相楽に渡しておいて、再度テストプレイしてもらった。何個かまたバグがあったけど、全部修正たぶんもうマスターアップ。
しかし、シナリオ作成者の横で、ゲームをプレイするのは止めて欲しい。いちいちリアクションが気になって仕方ない・・・。 - 「WWW」ver3.0のマスターアップ完了?
今この瞬間にバグが見つからなければ、無事に完成です。この後、バグが見つかっても知りません。長かった・・・、本当に長かった。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
ネタ探すため、ページをめくっていたら、プログラマが「寒封渓谷」のバグを見つけやがりました。
ファミ通どころではありません。
◇相楽の場合
最後の最後に「寒封渓谷」のバグを見つけました。無事に有終の美を飾れてホッとしています。
だからファミ通どころではありません。
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追記:
とか報告している間に、ちょっとすぐには修正できないヤッカイなバグが見つかりました。
マスターアップは来週に持ち越しです、やれやれ。。。
2010年11月24日
仕上げ作業 その1
「WWW」ver3.0の公開に向けて雑務を処理中。。。
今日は以前に要望があった、塔の上にいる人の挙動をリニューアル。(詳細はヒミツで、)
元々、ストーリーがちゃんと完成する前に仕掛けておいたイベントだから、なーんにも考えてなくて簡素なイベント展開になっていました。
それじゃ、せっかくのクライマックスなのに、盛り上がりに欠けるとご意見を頂いたので、メジャーバージョンアップを機にリニューアルを敢行。
ただ、思ったより面倒でまだ終わってません、こりゃ明日に持ち越しだなぁ。(ああ、こうやって作るのに時間がかかってしまうのか・・・(涙))
今日は以前に要望があった、塔の上にいる人の挙動をリニューアル。(詳細はヒミツで、)
元々、ストーリーがちゃんと完成する前に仕掛けておいたイベントだから、なーんにも考えてなくて簡素なイベント展開になっていました。
それじゃ、せっかくのクライマックスなのに、盛り上がりに欠けるとご意見を頂いたので、メジャーバージョンアップを機にリニューアルを敢行。
ただ、思ったより面倒でまだ終わってません、こりゃ明日に持ち越しだなぁ。(ああ、こうやって作るのに時間がかかってしまうのか・・・(涙))
2010年11月23日
シナリオ「寒封渓谷」完成
ようやく完璧にシナリオ「寒封渓谷」が完成しました、いやマジで。
残りイベント容量は300切りました、ファイルサイズは750KB近くあります…。誰がこんな事態になると予想したことか・・・、気がつけば色々な限界に挑戦するシナリオになってしまいました。
もうね、こういったタイプのシナリオは、暫くは作りたくないたなぁ。でも1つ実現させたいアイデアあるんだよなぁ。具体的には、プレイヤーのレベルごとに、それぞれ役割が与えられるような感じのシナリオ。
また以前、シナリオが完成したら、WWWエディター(仮)マニュアルwikiのテスト公開所にアップすると告知した気がしますが、今回はアップはしない予定です。
よくよく考えたら、今回のシナリオではver3.0でしか稼働しないイベントチップを使っているので、現行のverでは正常に動きません。
テスト版にアップしてバグチェックを皆さんに依頼した場合、ver違いの問題が色々とありそうなので、ぶっつけ本番で公開します。
いやぁ、本当に終わったんだなぁ(苦笑)
今後、こんなクソ面倒なシナリオを作る大馬鹿が現れないことを切に祈りつつ、近日「WWW」ver3.0に同梱してシナリオ「寒封渓谷」を公開します。(まだ雑務があるから、たぶん12月初旬公開予定です。冬休みのヒマつぶしに遊んでやって下さい。)
2010年11月20日
定例報告 その33
定例報告33回目。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
Wiiのバーチャルコンソールでハドソンの「ファザナドゥ」が配信されたと記事に載っていた。
このゲームはPC版「ザナドゥ」のFC版だったけど、随分内容が違ってた印象があったのを思い出して懐かしくなった。久しぶりに遊んでみたいなぁ。。。
◇相楽の場合
DSで海外ゲームからの移植「ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノート」というゲームが出るそうです。好きな言葉を書くとそれが出現するゲームだそうで、20000語以上の単語に対応しているんだとか。
20000語と言っても、ピンキリでしょうから、一体どんな言葉に対応しているのかちょっとドキドキします。
- シナリオ「寒封渓谷」の仕上げ作業中。
また面倒な追加イベントを思いついてしまったので、せこせこ作成中。
今更増やすなと言われそうだけど、これはシナリオ構成上どう考えても必要なので強行。
ほかにも2つほど、実装させたい要素があるけど、それは我慢。。。 - 「WWW」ver3.0の最終バグチェック中。
致命的なバグが2つほど見つかりました。このままリリースしてたらと思うとゾッとするタイプです。
しかし、本当にバグっていくらつぶしても安心できませんね。。。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
Wiiのバーチャルコンソールでハドソンの「ファザナドゥ」が配信されたと記事に載っていた。
このゲームはPC版「ザナドゥ」のFC版だったけど、随分内容が違ってた印象があったのを思い出して懐かしくなった。久しぶりに遊んでみたいなぁ。。。
◇相楽の場合
DSで海外ゲームからの移植「ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノート」というゲームが出るそうです。好きな言葉を書くとそれが出現するゲームだそうで、20000語以上の単語に対応しているんだとか。
20000語と言っても、ピンキリでしょうから、一体どんな言葉に対応しているのかちょっとドキドキします。
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