- 新作ボドゲ「コインハント」の話05(考案中)
ルールを再度見直してテストプレイ。ゲームに明確な前半と後半を設定することでゲームにメリハリが出て、良くなった気がする。ただ、中だるみのようなものがあったりして、まだまだ改良が必要な感じ。そろそろルール固めたいんだけどなぁ。 - Unity版「3x3Wars:初級」の話 その17
個別に魔法を実装中。魔法ごとに個性が強いのでなかなか大変。
魔法の仕様に合わせて、カードドロー前、ユニットを出して配備が終わる前、というタイミングを作る。クリック回数が増えて面倒。対策は何か考えないと。
収穫に備えて、常に領土数を表示するようにする。
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