2015年8月8日

定例報告その271

定例報告271回目

  • カードゲームをちょっと作ってみる17
    ようやく、ようやくカードゲームのバランスが整った気がします、長かった。。。
    というわけで、可能であれば来週あたりからカードのデザインをして、ここで公開できればと思ってます。
  • Unityの勉強中その7
    可能な限り時間を設けてUnityの勉強をしているのですが、なんか進んでいる気が全くしません(泣き言)。

【今週のファミ通】
◇三品の場合
本誌にて三国志シリーズの新作三国志13が紹介されていました。
世代的に、本作シリーズは大好きなのですが、そこまで遊びたいと思わないのも本音としてあったりします。。。とりあえず、戦略部分のゲームシステムは気になるので、情報公開を楽しみに待ちたいと思います。
◇相楽の場合
本誌にて『RPGツクールMV』が紹介されていました。
今作ではMacやスマホにも対応するそうです。RPGツクールの決定版のような作品になりそうで、期待大です。

2015年8月1日

定例報告その270

定例報告270回目。

  • カードゲームをちょっと作ってみる16
    ゲームバランスがほぼ安定してきた所で、まさかのちゃぶ台返し。色々カードを変更したら、基本的なルールまで変更する事態に、一体どうなる?
    あと、SteamでMagic Duelsがプレイできるようになりました。サーバーダウンが酷くて遊べたモンじゃないですが、フリーなので皆さんどーぞ。
  • ドラクエの話
    『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』の発表会がありました。発表前は今回は、興味が全くなかったのですが、ドット画像でなら買ってもいいかなと冗談半分に思っていたら、本当に2Dでも遊べるモードが実装される予定のようです。これは買うしかないなぁ。

【今週のファミ通】
◇三品の場合
クロスレビューにてPS4版Nom Nom Galaxy!が紹介されていました。
自分はSteamですでにPC版を購入してプレイ済なのですが、イマイチ自分の性分に合わないのか、序盤で放り出してしまっている状態です。
その話をして、相楽に見せたら思った以上に食いついて、プレイしたいとのこと。テラリアがダメと言っていたので、似たタイプのコレもダメと思っていたのですが、わからないものだなぁと思いました。
あと、今週の山本さほさんの漫画良かったです。ゲームの解説マニュアルには妄想とロマンが詰まってると思います。
◇相楽の場合
PS4とVitaの新作イグジストアーカイヴが紹介されていました。
本作は、キャラクターデザインには『ラブプラス』で知られる箕星太朗氏が手がけているそうです・・・。もう少し魅力的な絵を描かれる方だと思っていたのですが、ファンタジー系は苦手なのかな?

2015年7月25日

定例報告その269

定例報告その269

  • カードゲームをちょっと作ってみる15
    ほぼカードのバランスは終わった気がしますが、ちょっと未練みたいのがあってまだテストプレイ中です。ちなみにすでに50戦近く対戦してますが、自分で作ったゲームのせいか今でもやってて面白いです、飽きません。
  • 新猫の話06
    猫が外からノミを拾ってきました。ノミ取り櫛を買ってきて、毎日使っていますが、物凄くノミが取れます。全然減ってる気がしないんだけど、毎日どこかで補充してるんでしょうか・・・?

【今週のファミ通】
◇三品の場合
Vitaの新作MILACLE GIRLS FESTIVALが紹介されていました。
本作ではアニメキャラがたくさん登場するんですが、その中1つポリゴンでアニメ放映されていたてさぐれ!部活ものあんこーるのポリゴンのクオリティが本編アニメより明らかに綺麗でした。3期はこれでお願いします。
◇相楽の場合
PS3、PS4、Vitaの新作ドラゴンクエストビルダーズが紹介されていました。
これ、マインクラフトじゃねーか。しかもブロックメイクRPGとかこれまでに無いゲームとか謳っているんだけど、コラボじゃなくてただのパクりかよ。

2015年7月18日

定例報告その268

定例報告268回目。

  • カードゲームをちょっと作ってみる14
    相変わらずちまちまとカードゲームのバランス調整中。。。
    ただ、今回初めて(?)テストプレイ後に調整が必要と思われる具体的なカードが出ませんでした。調整は終わった・・・のか?
  • Unityの勉強中その6
    相変わらず遅々として進みません。自分はプログラムの才能が無い気がして凹みまくってます。

【今週のファミ通】
◇三品の場合
WiiUの新作デビルズサードが紹介されていました。
硬派なアクションシューティングらしいのですが、主人公が丸坊主の半裸にサングラスで、身体に梵字が書かれています。
すっごいインパクトがあって良いんですが、一目見て”耳なし芳一!?”と思ってしまいました。ただ、頭には梵字が書いてないから、ゲームオーバーしたら頭ごと持って行かれるのかなぁ・・・?
◇相楽の場合
ゲームの周辺機器で、ヴァーチャルリアリティを実現する商品をソニーとマイクロソフトがそれぞれ開発中らしいです。似たようなものを似た時期に作るなぁと思っていましたが、ファミ通にてマイクロソフト側の技術が紹介されていました。
以前耳にしたソニー側の商品は、周囲の情報をほぼシャットアウトしてしまうタイプで、個人的には好きになれませんでした。
一方、マイクロソフト側の商品は現実世界と融合をしてヴァーチャル空間を実現する商品のようで、両社同じコンセプトのものを作っていても方向性が真逆でとても興味深いです。

2015年7月11日

定例報告その267

定例報告267回目。

  • カードゲームをちょっと作ってみる13
    現在制作中のカードゲームは、メインの兵隊デッキと別枠の魔法カードの組み合わせでプレイするゲームだったりします。
    ここ最近はずっと後者の魔法カードのバランス著調整を延々としていたんですが、すでにバランスが確定済だと考えていた、前者のメインの兵隊デッキのバランスの方まで気になってきてしまいました。。。うむ、キリが無くて困る。悪いクセだなぁ。
  • Unityの勉強中その5
    ネットを徘徊していたら、Unityはアセットストアと呼ばれる場所で、追加機能を買うと便利になると紹介されていおり、特にNGUIというアセットが薦められていました。
    以前買った本を読み進めていたら、その本にもNGUIが薦められていました、そんなに便利なら買った方がいいのか非常に悩んでます。

【今週のファミ通】
◇三品の場合
本誌で掲載されているマンガ山本さほさんの『無慈悲な8bit』にてアーケードゲームえ~でるすなばがとりあげられていました。
以前一度、ゲーセンで本ゲームを少しいじったことがあるのですが、あの砂場いじりのゲームは非常に良いです。土をこねこねするのは楽しいです。ぜひ皆さんもどーぞ。
◇相楽の場合
Vitaの新作To LOVEる‐とらぶる‐ ダークネス トゥループリンセスが紹介されていました。
Vitaはこういった肌色の多いゲームが多くて正直、どうかと思っていましたがTo LOVEるはむしろ原作の漫画の方が更に過激なので、ゲームの方はずいぶんマイルドだなぁと思ってしまいました・・・。