2019年7月8日

定例報告その462

定例報告462回目。

  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ04)
    テストプレイ後、いまいちアイデアがまとまらない状態が続いてます。どうすれば良いのか分からないのが一番辛い…。うーん困った。とにかく適当にテストプレイ続けていくしかないのだろうか…?
  • 最近聞いて驚愕した話
    とあるコンシューマのゲームで、開発者自身が発売日前に、納期が間に合わせるためにゲーム内容優先でデバッグを怠ったまま発売すると語っていました。しかもDL専用で無く、パッケージ版でも出すそうです。
    仮にネット環境の無い人が、このゲームを買ってしまった場合、バグまみれのままいつまでも遊ぶしか無いのでしょうか?流石にコレは、ダメだと思います。

2019年7月3日

定例報告その461

定例報告461回目。

  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ03)
    適当に考えて初のテストプレイ。
    本当に適当に考えたせいで、何とも形容し難いプレイ感覚のゲームになったしまった…。遊べるような気もするけど、どうなんだろ?今後どうやって改善していけばいいのかイマイチ、光明が見えなくて困ってます、うーん。。。
  • 春アニメが色々終わりました。正直全く話題に出さなかっただけあって、不作感は否めません。基本進撃の巨人シーズン3 二期だけは見ておけばいいかなぁと。ちなみに萌美少女アニメ枠は一人ぼっちの○○生活 王道オタクアニメ枠としては超可動ガール1/6あたりを見ておけば、アニメ欠乏症になることは無いと思います。
  • のび太の牧場物語」体験版をプレイしました
    内容は無難な感じの牧場物語シリーズのプレイ感でした。そんな事より、体験版のOP動画が、素晴らしく良かったです。
    ゲームによくあるキャラクターの移動を含めた無駄な演出が一切省かれており、非常にコンパクトにまとまっているのが最高です。全てのゲームのOPは、こんな感じの仕上がりにして欲しいなぁ。

2019年6月26日

定例報告その460

定例報告460回目。

  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ02)
    先週どっちのゲーム作るか悩んでましたが、新作は「ダンジョンを探検するゲーム」を作ろうかと思ってます。ただ、ゲームのテーマはガラッと変わりそう…、どうなることやら…。
  • 今年の家庭菜園ですが…
    庭で育てているかぼちゃが、うどんこ病で真っ白です。色々対策したけどダメでした。来年はあきらめて農薬使って育てようかなあ…。

2019年6月19日

定例報告その459

定例報告459回目。

  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ01)
    以前からいくつか、ボードゲーム案があっては消えていたけど、そろそろ本格的に作り始めないとスケジュール的にヤバくなってきました…。
    いくつかアイデアはあったけど、候補は2つ。「ダンジョンを探検するゲーム」か「マフィアのボスを目指すゲーム」。具体的なルールはまだ出来ていないから、これから作りま-す。
  • 今回のニンテンド-ダイレクトの話
    色々話題はありましたが、個人的にはスイッチに「ウィッチャー3」が移植されるのが衝撃でした。スペックに無理だと思っていたのに、CGクオリティを下げれば動くんだなぁ…。

2019年6月12日

定例報告その458

定例報告458回目。

  • 先週のブログ書くの忘れた
    先週6/3にブログを書くつもりが、すっかり忘れてました。まぁ、書く内容が無くて困っていましたが…。ちなみに今週もいまいちネタがありません;
    そういえば、相楽さんがPCを新調した際にセットアップしたのですが、Win10は初回からメアドを要求されるのが面倒で嫌です。
    あと仕方ないとはいえパスワードの設定も微妙に大変、新調したからと使い回しでない新パスワードで設定すると、たいてい後で後悔することになったり…。
  • 新しいPCを買いました
    三品さんにセットアップ頼み新PCを無事ゲット!!
    今月末にネット回線を切り替えるので、その時のために新調したのですが、あれから自宅に届いた新PCは一切起動させていません…。
    我ながらどうかと思いますが、月末には動かしたいなと思ってます。