2019年10月15日

定例報告その471

定例報告471回目。

  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ13)
    テストプレイ継続中、1人2役だけど2~4人まで問題なくプレイ出来る感じ。
    ルールが一応完成かなぁ?でも不安しかないので、誰か外部の人にテストプレイを頼むしかないか…。
    あとゲームイメージは、プレイヤーが冒険者になって魔物を倒すか、プレイヤーが神様になって、不幸な人を救うゲームにするか考え中です。
  • 「Destiny2」を少し遊んでみた
    オンラインゲームが遊んでみたくなり、試しに三品さんの家でDestiny2をやりました。割と興味が出てきて好きなんですが、ウチのPCで遊ぶのはスペックが厳しそうなのが悲しいトコロ。

2019年10月9日

定例報告その470

定例報告470回目。

  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ12)
    たぶん、まだ何となくですがゲームのルールが完成した気がします。
    ただ、今回のゲーム他のプレイヤーとの絡みの比重が多いせいか、どうもゲームの勝ち筋が見えない気がして、やたら不安になります。うーん、コレ面白いのかなぁ?
  • 夏アニメが終わりました。個人的にはまちカドまぞく一択のクールでした、萌アリ、ギャグあり、シリアスありの匙加減が素晴らしいアニメだと思います。二期ほしいです。他は、15分アニメですが「ソウナンですか?」と「手品先輩」が地味に好きでした。 「女子高生の無駄づかい」は尻上がりに面白くなった感じがあります。「彼方のアストラ」はジュブナイルアニメとして質が高く良かったです。

  • 近所にあった夏みかんの木が…
    この前散歩していたら、近所に生えていた立派な夏みかんの木が、バッサリと跡形もなく伐られていました。すごく立派な木で10m近くあり、夏みかんの実りもよく、いつも眺めて楽しんでいたのに、すごく残念です。

2019年9月24日

定例報告その469

定例報告469回目。

  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ11)
    NPC2人を立て、4人でテストプレイ続行中。。。
    制作側の人間だからこそ、開発中に時折感じることなんですが、今作ってるゲームが面白いのか判らなくなったりしてます。うーん不安だ…、ちょっと変わった感じの仕上がりにゲームになって良いと思うんだけどなぁ。
  • ここ最近の気候の変動が
    あまりにも激しくて、身体がつていかなくて辛いです。あ、そういえばFF12を買いました。でもついでに一緒にかった数独ばかりやってます。

2019年9月17日

定例報告その468

定例報告468回目。

  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ10)
    2人でのテストプレイが安定してきた気がするので、NPCを2人たてて4人でテストプレイを初実行。
    しかしながら、今回思った以上に手札の重要度が高いのか、一人二役でゲームをするのが非常に辛いのが発覚…。うーん、どうしよう?4人でちゃんとプレイしないと色々わかんねぇ。ちょい困ったぞ。
  • Switchで「デモンエクスマキナ」を買おうと思った
    ですが「FF12」が任天堂のeショップで9月末あたりまで格安で売っていたので、とりあえず「デモン~」は先送りになりました。とか言いつつ「FF12」のSF寄りの世界観と主人公の声優のアレっぷりが、購買意欲を削ぎます…。

2019年9月10日

定例報告その467

定例報告467回目。

  • 新作ボードゲーム案を考える(2020新作ボドゲ09)
    先週ゲームの基礎システムが固まったっぽいから、一旦ゲームのことを完全に忘れることに注力する。
    個人的見解だけど、一度作成中のゲームを完全に忘れるのは大事で、テストプレイの際に、以前作ってボツにしたゲームのルール等を無意識に引きずってプレイする可能性があるので、一旦脳内を完全リセットするのは地味に重要だったりします。
    というわけで、今回は何もしませんでした!!
  • Switch「スマブラSP」の第4弾新DLCキャラが公開
    ネオジオのテリー・ボガードという誰も予測出来なかったキャラが参戦しました。
    餓狼伝説のテリーは世代的に突き刺さるキャラなので嬉しいのですが、参戦決定時の告知動画は少しネタに走り過ぎて、どうかと思ってしまいました。