2018年2月19日

定例報告その398

定例報告398回目。
  • 新作ボドゲ「コインハント」の話20(作業中)
    4/1大阪のイベントで頒布予定のゲームのパッケージデザインが完成しました。
    今回はポップなイメージで作成しました。あと印象付けをするため、オバケに鍵を咥えさせる容貌を考えるのにちょい苦労しました。
  • ホラー枠?伊藤潤二コレクションがお気に入りです。ホラー特有の腑に落ちない終わり方や、何とも言えないザラッ&ヌメッとした展開が独特で非常に良いです。個人的には、2期までやって欲しいなぁと密かに思ってます。
  • 先日家電量販店に行ったんですが…
    TVコーナーに、今までに無いぐらいスゴイ人が集まっていました。何事がかと思って近づいたら、フィギュアスケートの羽生選手が踊っていました。しかし、羽生選手の演目が終わると、潮が引くかの如く人が人が減っていました。やはりスゴイ人気ですね。

2018年2月13日

定例報告その397

定例報告397回目。

  • 新作ボドゲ「コインハント」の話19(作業中)
    箱のデザイン、まだ完成していません。予定としては明日までに全部完了させるつもりなんですが、まだ表側のみ…。時よ止まれ\(^o^)/
  • 萌え枠スロウスタートが良いです。明らかに萌豚向けアニメですが、主人公が他の学生よりハンデを抱えているという、ちょいエッジの効いた内容でそれなりな見応えもあって良い感じです。また、そのハンデも時間が経てばいずれ解決するという絶妙な設定もグゥです。
  • マイニンテンドーポイントでゲーム購入が可能に
    マインテンドーゴールドポイントが、1ポイント1円としてゲーム購入時に使えるようになるそうです。
    ソフト購入後、登録をするとポイントが貰えるそうですが、期限が発売から1年以内が対象となっています。「ゼルダBotW」は去年の3月発売だったので、慌てて登録したら、16ポイント貰えました。もう少し貰えると思っていたので、ちょっとアレでした。3月過ぎに貰えるポイントがアップするそうですが、ゼルダは無理っぽいからなぁ「ゼノブレイド2」を一緒に登録したのは失敗だった…。

2018年2月7日

定例報告その396

定例報告396回目。

  • 新作ボドゲ「コインハント」の話18(作業中)
    現在、箱のデザインの真っ最中です。良いデザイン案が決まらず、ウロウロしていたら締め切りが近づいて、無理やりブーストかけて作業してます(´;ω;`)
  • 今期アニメオーバーロード2が良い感じです。正直、最強主人公があえて無双せずに着実に版図を広げる根底部分が好きになれないのですが、2期のリザードマン(トカゲ)達のエピソードは、非常に丁寧に作られており良かったです。ここまでトカゲに焦点を当てたエピソードのアニメって初めてじゃないでしょうか?
  • 今年は寒すぎたので
    家電屋で電気座布団なるものを購入してみました。しかし、最近は想定より寒すぎたせいで、気休め程度にしかなりませんでした。やっぱり他の暖房器具と併用しないとダメみたいです…。

2018年1月29日

定例報告その395

定例報告395回目。

  • 新作ボドゲ「コインハント」の話17(作業中)
    ゲームで使うコインのデザインが仕上がったので公開します。
    6色x2種のコインを使うゲームとなってます。今度はゲームを収納する箱のデザインです。まだ全くデザインの方向性すら決まってません…。どうすんべ(´・ω・`)
  • 今期のゆる癒やしアニメゆるキャン△が良いです。まったりのんびりとカワイイ女の子と、小旅行に行った気分に浸れる癒やし系アニメとしてはかなり質が高いです。登場人物達の名字が中部地方の地名で構成されてるのも個人的にポイント高かったりします(^_^)
  • Unity版「3x3Wars:初級」の話 その21
    CPUルーチン用の基本プログラムを考えて実装。それに合わせて今までのプログラムの基本部分も修正を迫られる。こういうのはバグがバグが怖いんだけどね。
    まだCPUは何もしないのでバグチェックすら出来ない。さっさと土地ぐらいは出せるようにしないと不安。

2018年1月22日

定例報告その394

定例報告394回目。

  • 新作ボドゲ「コインハント」の話16(作業中)
    まだ暫定的ですが、新作ゲームのタイトルが完成したのでアップしておきます。まだ細かいトコロをいじりたいのですが、だいたいこんな感じです。
  • 今期冬アニメの1つ宇宙よりも遠い場所が、現時点では頭1つ抜けて面白いです。深夜帯でなく、普通の時間帯に放映しても問題のない、健全性とわかりやすい面白さ持っており、非常に良作です。
  • Unity版「3x3Wars:初級」の話 その20
    ゲームの基本が出来た?ので、ついにCPUのルーチンに取り掛かろう。色々考えたけど、このゲームはかなり頭を使うゲームなのでCPUが馬鹿なのはやむを得ないというスタンスで行くべきなのだろう。
    プログラム的にはデバッグの入力をCPUが肩代わりしてくれれば良いはず!大きく分けて、「領土」「ユニット」「除去」「強化」「打ち消し合い」「魔法」か。除去と強化あたりが怖いなぁ。