2017年5月29日

定例報告その363

定例報告363回目

  • 新作ボードゲームの話03(考案中)
    まだまだ未成熟段階ですが、それでも過渡期の中で、一旦ゲームシステムが安定したり、「これでイケるんじゃね?」と思う時期があります。
    ちょっと前まではそうでしたが、ルールのブラッシュアップをしているウチに、また微妙なゲームになってしまいました。迷走中です…。
  • 今期のハーレム系アニメの1つ武装少女マキャベリズムが良い感じです。一見オーソドックスなハーレムモノなんですが、主人公がちょい昔の硬派な武闘タイプのイケメンで、男前な言動と行動に好感が持てます。また各美少女達が、それぞれ剣術を使うのですが、それらの設定が実在する剣術を参考にしているあたりも良い感じです。但し、アニメの作画はかなり万策尽きている様子なので悪しからず。
  • 3DSの「ドラゴンクエスト11」ですが…
    以前も書きましたが、新たな情報が公開されるたび、買う気がドンドン、ドンドン減っていき、本当に買うべきが悩むほどです。
    スクウェア・エニクッスさん、いっそのこと有料DLCでも発表しませんか?そうすれば、きっぱり買うのを諦められるんですが…。

2017年5月22日

定例報告その362

定例報告362回目
  • 「Hex Heaven-六角天国-」の再発注準備03
    化粧箱の再デザイン及び、マニュアルの製作が無事完了。そして、発注も無事に完了。あとは、商品が届くのを待つだけ…。
    とりあえず脱力_(┐ ノε¦)_……
  • 今年の庭の話01
    去年はイマイチでしたが、今年の庭のイチゴが豊作で去年の3倍の収穫量が見込めそうです。今回は、イチゴの世話を特に念入りに手入れしたので、苦労した分の見返りがあると、やっぱり嬉しいです。

2017年5月17日

定例報告その361

定例報告361回目

  • 「Hex Heaven-六角天国-」の再発注準備02
    再発注のため、マニュアルのブラッシュアップ中です。初版は自宅のレーザープリンタでマニュアル印刷していたのですが、今度は印刷所にマニュアルの印刷発注をする予定なので、色々見直してます。
  • 春アニメ正解するカド KADO: The Right Answerが割りと面白いです。いわゆSFアニメで、人類が宇宙から来訪した高度異文明から、技術を授かって色々物語が進む内容で、丁寧にSFしてる感じが良いです。
  • ゼルダの伝説BoW」の話
    この1週間ゼルダな日々を過ごしました。正直ナメてました、評判が良いけどそこまで面白くないだろうと思っていましたが、ものすごくハマっています。操作が煩雑すぎることを除いて、文句のつけようがありません。

2017年5月9日

定例報告その360

定例報告360回目。今週はズレて火曜日、そして来週は水曜日に報告予定。

  • 新作ボードゲームの話02(考案中)
    来年頒布予定のボードゲームをまた思案中。。。
    前作の六角天国-Hex Heaven-は6角形の厚紙チップを使いましたが、今作は円形の厚紙チップを使って遊ぶゲームにしようと思ってます。未定ですが、大小大きさの違う円形チップを使いたいと思っているのですが、コスト的に厳しいのでどうしようか悩んでます。
  • ニンテンドースイッチ」と「ゼルダの伝説BoW」買いました
    スイッチは、携帯と据え置きモードを気軽に切り替えることができて、思った以上に良いハードだなと感じました。ゼルダの方はまだ序盤ですが、とにかく死にまくります。でもゲームはこうじゃなきゃダメだと思います。

2017年5月1日

定例報告その359

定例報告359回目。

  • 「Hex Heaven-六角天国-」の再発注準備01
    有り難いことに、今年の新作六角天国は、初版作成した分ほぼ完売だったので、現在再発注の準備してます。
    色々あって、印刷をお願いする場所を変えたので、少しだけ修正を加えて2版を作成中です。
  • 春の新アニメID-0が良い感じです。手堅い感じのSFアニメで、オールCGが更にSF感を醸し出してくれます。キャラクター原案もポリゴンCGと相性の良い村田蓮爾氏を起用。CGによるアニメ表現は、1つのジャンルを完全に築き上げた印象ありますね。
  • unity版「3x3Wars:初級」の話 その12
    呪文フェイズと戦闘フェイズはユニットがいないと作成できないので後回し。
    領土拡張ステップと戦略ステップなどを作ろうかと思ったが、クリック出来るカード出来ないカードをわかりやすくするためにカードの周辺を光らせる。
    ついでに現在のステップ位置をわかりやすくするために、画面右に手番マーカーを表示して、現在のステップを光らせる。ライフ表示に理不尽なバグが出る。どう考えてもUnity本体のバグではないだろうか?厄介です。