2013年2月23日

定例報告その144

定例報告144回目。
  • WWWのシナリオをちまちま作る
    もう完成してなくきゃダメなんだけど、なかなか進みません。最近の寒さがダメなんだと寒さのせいにしてみる。
  • AndoridOSを勉強中
    なかなか手強いです。頭が痛いです。最近寒いです。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
PS3&XBOX360の新作アーマードコア VERIDICT DAYが紹介されていました。
最近のメカモノ系はキャラクター性重視が多いんですが、本作は一貫してメカメインで昨今では珍しくなってしまいました。またこういったタイプのロボット系が色々リリースされると嬉しいんだけどなぁ。
しかしPS4じゃないんですね。
◇相楽の場合
3DSのファンタジーライフの追加コンテンツの配信計画が記載されていました。
どうもネット環境で協力プレイができるみたいです。価格は未定とのこと、安いといいんですけどねぇ・・・。

2013年2月16日

定例報告その143

定例報告その143
  • スマホの端末をゲット
    色々あってスマホの端末をゲット。初めてのスマホなので、どんなゲームアプリがあるのか色々探りを入れてます。しかし、昨今はみんなコレでゲームしてるのかー・・・。
    そして、スマホ片手に中座していた「WWW」のシナリオ作成を再開。
  • Androidアプリの勉強中
    最近になって、以前買ったAndoroidプログラミングの本があまり役に立たない気がして来ました。それがわかるだけでも1つの収穫なのですが、買い物って難しいですね・・・。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
PS3&Vitaの新作ガンダムブレイカーが紹介されていました。
ガンダムのプラモデルをモティーフにしたゲームということで、各モビルスーツのパーツを組み合わせることができそうです。
紹介記事の中にジムの頭を付けた改造ガンプラが紹介されていたのですが、本作のOVAアニメ「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」作中に実際にジムの頭のついたガンダムが登場するので、それなのかと一瞬勘違いしてしまいました(笑)
◇相楽の場合
今週のファミ通の特集で「心に響く、ゲームの言葉」という特集記事がありました。
ゲームの作中においてのカッコイイ言葉等が色々紹介されている特集なんですが、自分には全く興味が湧かない記事だなーと思っていたのですが、ドラクエの「それを捨てるなんてとんでもない!」やスカイリムの「膝に矢を受けてしまってな・・・」みたいなシステマチックな言葉は良いなぁーと思いました。

2013年2月9日

定例報告その142

定例報告142回目。
  • Winのブラウザがクラッシュする
    自分はOepraをメインで使ってるんですが、再起動するたびクラッシュするトラブルに見舞われました。
    結局何ともならないので、バックアップをとってアンインストールしたら、バックアップが不完全で大事なデータが吹き飛びました\(^o^)/Opera最強伝説!!何か、昔よりクラッシュ率が増えた気がする。
  • AndroidOSの勉強を再開
    買ったガイドブックの通りにやっているんですが、書いてあることと実際の挙動がちょこちょこと違っていて四苦八苦しています。ネットも使って調べながらやるしかないかなぁ・・・。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
PSP&Vitaの新作討鬼伝が紹介されていました。
現状の紹介記事を見る限り、見事なまでに日本風のモンハンでした。やっぱ売れてるですねぇ。
◇相楽の場合
Vitaの新作聖魔導物語の記事が掲載されていました。
長時間同じフロアにいると、長時間待機を防ぐため強力なモンスターが出て来て追い掛け回されるというシステムが紹介されていました。
不思議のダンジョンシリーズとはちょっと違う感じなので、なかなか良いかも、と思いましたが、更に長時間同じフロアにいると、結局不思議のダンジョン系と同じで即刻退去させられるようです。
なんだかなぁ・・・。

2013年2月2日

定例報告その141



定例報告141回目。
  • 実験作ゲームの公開開始。
    少し前から告知してた実験作ゲーム「とりあえず、君と魔法で料理して魔物を操るシミュレーション」を正式公開しました。

    ちょっと公開前に色々トラブルに見舞われましたが、何とか無事に公開です。大丈夫です、遊べるはずですし、問題もないですよ(笑)

    実験作なので、色々アレかもですが、気が向いたらDLしてやって下さい。
    一応、ちゃんと遊べます。

    <ダウンロードページへ>


【今週のファミ通】
◇三品の場合
俺たちの懐ゲー!のコーナーにて、懐かしの名作対戦シューティングの『ティンクルスタースプライツが紹介されていました。
対戦シューティングという非常に珍しいシステムを採用していましたが、見事な完成度で非常に秀作で、ゲーセンでよく遊んでました。でも、これ以降ちゃんと遊べるような対戦シューティングって、製作されていないんですよねぇ。
◇相楽の場合
Vitaの新作ダンジョンRPG迷宮クロスブラッドが紹介されていました。
なんか、最近やけに3DダンジョンRPGって多すぎやしませんかね?