2010年9月30日

プログラマ相楽のねこ 6

最近は外出するようになったそうです。
そして、少し前に他所の黒ネコに洗礼の一撃を浴び、ちょっと引きこもり気味だとか。ネコの世界も厳しいですねぇ。。。






先日、腰を痛めたと末尾にて書きましたが、無意識に痛めた部分をかばっていたようで、別の部分が痛み出しました・・・。
更には頭痛も出る始末で、今週はガタガタです(涙)

2010年9月27日

ゲーム紹介「Little Stars for Little Wars」


今回はものすごく手軽なシュミレーションゲームの紹介です。

「Little Stars for Little Wars」
http://www.gamingcloud.com/play/little-stars-for-little-wars.html

LOADINGが終了したら、まず旗のマークを選んで使用言語を決定します。
ルールは、人口を増やしてスターシップを他の惑星に送り込み、全ての惑星を支配下におけばステージクリアです。

あまりにもシンプルで、最初遊び方に戸惑うと思うので以下に簡単に説明しときます。
  • 自分の星(緑色の球)の数字(人口)が次第に増加。
  • 頃合を見て、自分の星をクリック選択。
  • 灰色の星をクリックするとスターシップが、侵攻。
    「スターシップの数字」=「クリック時の星の人口」
  • スターシップの数字分、灰色の星の数字が減る
  • 灰色の数字を、スターシップが上回れば、占領成功!!
上記を繰り返し、全ての惑星を支配下におけばクリアです。
ステージが進めば、侵攻を行なうCPUも登場するので、取ったり取られたりの駆け引きをすることになります。

割とタイミングが重要なゲームで、スターシップを出発させる時期と、その乗組員の数字が重要となります。とにかく、シンプルなんで一度お試しあれ。

また、このゲームには別バージョンもあるんで、気に入ったらこちらもどーぞ。

「Little Stars for Little Wars - Players Pack」
http://www.gamingcloud.com/play/little-stars-for-little-wars-players-pack.html


あと、私事で恐縮ですが、腰を痛めました・・・。部屋の掃除していたら、突然ギクッ!!と来て・・・、「魔女の一撃」とはよく言ったもんです。。。

2010年9月25日

定例報告 その25

くしくも定例報告25回そして今日は9/25。更に実は三品の誕生日ったりします。
これはもう何かあるとしか思えない。でもいつも通りです(笑)
  • プログラマにシナリオ「寒封渓谷」をテストプレイしてもらう
    随分と気に入ってくれたようで安心した。そしてようやく、シナリオに関しての相談者が出来ていろいろ話し合う。(シナリオを楽しんでもらうため、内容を明かすのは一切禁止して製作してます。)
    バグも含め、シナリオの色々な不満点がいろいろ出てきたので、可能な範囲で修正作業を実行予定。
  • シナリオ「寒封渓谷」をテストプレイ
    かなり面白かったです。バグはそれなりにありましたが、誰よりも一番早くシナリオを遊べるのは開発者冥利に尽きます。
    しかし、色々とやりすぎじゃないのかなぁコレ・・・。
今回は添付画像は良いものが無かったのでナシ。

【今週のファミ通】
◇三品の場合
PS3のニーアレプリカントのシナリオ内容に関する記事が掲載されていた。
どうやらこのゲームは、数回繰り返してプレイすると全貌が見えてくるようなシナリオ構成のようです。
かくいう、今回完成したシナリオ「寒封渓谷」も繰り返し遊ぶタイプのゲームなので、このニーアがどんなシナリオ構成なのか非常に気になります。
◇相楽の場合
本誌にて掲載されているみずしな孝之氏の漫画にて、PS3の新コントローラーMoveのネタが掲載されていた。
読んでみるとどうしてもWiiを彷彿とさせる・・・。なのに、Wiiについて一切触れられていないのは、SCEあたりから口止めでもされてるんでしょうか?

2010年9月23日

RPGのシナリオお約束

ちょっと気になる記事を見つけたので紹介。

「RPGの難しさ」@増田くん日記
http://masuda.liblo.jp/archives/51482765.html

リンク先に書かれているのは、RPGのお約束で最後に悪の魔王を倒すのはもう飽きた!!ネタ枯渇状態じゃね!?って感じの内容です。

これを読むと手前味噌で恐縮ですが、WWWは割と海外のゲームによくある箱庭タイプに近いゲームなのかもしれないなぁと思ったりします。

「WWW」は、シナリオをユーザーが自由に作成できる形態でありながらも、CGや主人公、魔物のデータに関しては介入不可なシステムにして、ゲーム全体の統一感を持たせる試みをしています。
追加されるシナリオ1つ1つは自由奔放な物語で構成されながらも、「WWW」という箱庭(システム)の上で1つにまとまっている。
各シナリオは、それぞれ世界の一部で展開されている物語なので、無理に悪の魔王や世界の破滅を描かなくても、ゲームシナリオ的に成立するようになっています。この試みはそれなり成功したのではと思っています。

しかしながら、CGや魔物データを自由に設定追加できないことで、シナリオツクール系の柔軟性が失われていたり、主人公キャラクターのカスタマイズ不可による、ゲーム性の喪失(装備品のランクも柔軟性を失わせているなぁ)等の色々な問題が出ていることも事実です。

「WWW」はシナリオ面においては、自由度の高い良いものになったと思いますが、反面ゲームシステム自体の柔軟性は失われてしまったのは、今後の大きな課題ですねぇ。

まぁ、つまりゲーム作るのってムズカシイってことです。。。

2010年9月22日

二足歩行ロボ 動画

少し前にホンダのASIMOの二足歩行に感動していたと思ったら、いつの間にか随分と身近な存在なりつつあるようです。

「働く人間型ロボット」
http://www.aist.go.jp/aist_j/press_release/pr2010/pr20100915/pr20100915.html

身長151cm体重39kgとかなり実用的なサイズ。本当にあと少ししたら、二足歩行するロボと生活する時代がやってきそうです。

「働く人間型ロボット」動画


これはオマケ、コーヒーをいれてくれるチビロボ動画


可愛らしさを最大限引き出すように設定された所作から、何とも言えない感情を引き出してくれます。

2010年9月21日

ゲーム紹介「Building houses 2」

今回はじっくりと時間をかけて遊べるアクション要素の全く無い3Dパズルゲームを紹介。

「Building houses 2」
http://www.mathsnet.net/geometry/solid/houses.html
※要Javaプログラム

ゲーム内容はは、縦横奥4x4x4合計64個のブロックを積み上げて、上側、正面、右側、この3方向から見えるブロックの形を図示された通りに積み上げるというもの。

指定された通りに積み上げるのは簡単なんですが、各ステージごとに必要最小限のブロックで条件を満たすというのが非常に難しいです。

思わず「むむむ....」と唸りながら、まったりじっくり楽しめる良パズルです。 


このゲームを遊ぶにはJavaプログラムをインストールする必要があります。
http://www.java.com/ja/

Java
とはFlashとはまた別のプラグインソフトみたいなもので、つまりこのゲームを遊ぶには余計なものをHDにインストールする必要があります。面倒だとか、変なもの入れたくないって人はスルーして下さい。

ちなにに自分は、WinマシンにMicrosoft Officeの代わりに、このJava環境下で動くOpenOfficeと言うフリーのソフトを使ったりしてます。

2010年9月20日

シナリオ製作バグの嵐

同梱シナリオ「寒封渓谷」のバグチェックを兼ねてプログラマの相楽に遊ばせてみたら、すぐに大量のバグ報告メールが届いた。

バグが多いんじゃ!!ヽ(`Д´)ノ

誰がこんなシナリオ作ったんだよ!!(゚Д゚#)
そうさ自分だよ!!( TДT)

全部修正するの面倒なんじゃい!!.......orz


あと今気付いたけど、バグチェックで送られてきた添付のファイル名がsanチェック.txt」だった。
あの野郎、人のこと狂人扱いしやがって!!14へ行け!!

2010年9月18日

定例報告 その24


定例報告 その24
  •  同梱シナリオ「寒封渓谷」完成
    デバッグのためにプログラマにシナリオを渡す。
    実はまだセリフが入っていない部分があるけど良しとする。
  • 実験用新作ゲームを製作
    本体とエディターの製作が一段落したので、気分転換のために実験的に新作ゲームを作ってます。無事に公開できるかは全く謎です。
添付画像は、HOMEから出発の画像です。

【今週のファミ通】
◇三品の場合
Xbox360Liveアーケードに爆裂無敵バンガイオーのリメイク?版「バンガイオーHD ミサイルフューリー」が発売されるそうです。
NINTENDO64で遊んで印象深かった全方位シューティングで、今でもたまに遊びたくなるゲームの1つです。どんな感じになるのかちょっと気になりますねぇ。あと、個人的にぎゃる☆がんはアリだと思います。
◇相楽の場合
PSP版タクティクスオウガの続報がきました。
システム的にはFFタクティクスみたいな感じになってるみたいですね。クラスチェンジのシステムとかどうなっているのかちょっと気になります。

2010年9月15日

シナリオ製作「寒封渓谷」


WWW」ver3.0同梱シナリオがほぼ100%完成しました。
まだほんの少し、いじる必要がありますが、残りは町の簡単な会話等のみを残すだけです。

ウンザリするほど、長い長い製作期間となってしまいました。作ってる人間がそう感じるんだから、他の方はもっとウンザリしてしまっていることでしょう。すみませんでした、ようやく完成します。

シナリオ名は「寒封渓谷」です。
製作当初は「三季ヶ原」などと同じように、本体に同梱させない追加シナリオの予定だったんですが、色々あって本体同梱シナリオとなりました。

レベル1から遊ぶシナリオとレベル8以上から遊ぶ2つのシナリオが存在する、完全なマルチシナリオです。つまり1つのシナリオに2本分のシナリオが入っていると考えてもらってもOKです。

まぁ、いつもこうやって客観的に文章にすると、何でここまで時間がかかったのか分かったりして、毎度軽く凹みます。。。


追記:
あと・・・、完成を阻害するものは「追加要素入れたい病」くらいですかね・・・?
でももう、イベント容量800以下だから厳しいんだよなぁ。。。

2010年9月14日

ゲーム紹介「Gunbot」


今回は、アクションシューティングの紹介です。

「Gunbot」
http://www.playhub.com/shooting-games/6429/Gunbot.html

操作系は海外のFPS等によくある、キーボード(WASD&スペースでボム)で自分を移動、マウスで銃の照準を動かすタイプです。

世間一般的に、この操作系は当たり前のごとく流用されているんですが、割と難しくないですかねコレ?ゲーム慣れてる人ならまだしも、あまりゲームを遊ばない人に、両手でキーボード&マウスをいじるのって辛くないでしょうか?

まぁ、それは良しとして、ゲーム自体はトータル的に非常に良く出来ており、ちゃんと遊べます。全部で20ステージ以上あり、3体のボスがプレイヤーを待ち受けます。

装備品は、お金を貯めてパワーアップさせるタイプで、ヤリ込み要素もぼちぼち。ただ、買える銃の中では、初期のレーザーガンが最強です。まさにレーザー無双状態(笑)逆にそれが爽快で、面白いです。

また、ちょっとわからないのですが、Facebookやゲームのサポーターにならないと買えない?超強力な装備品もあるようです。

但し、各マシンの環境によってはフリーズするそうなので注意!!
自分のPCでは、最終ステージで敵に対して真下からレーザーガンを打ち込むと1分くらい何度か止まりました。

2010年9月13日

スーダラなマイケル動画

このテの動画は、好みがハッキリ分かれるので、紹介するのがためらわれるのですが、個人的にツボに入ってしまったので、紹介しておきます。

スリラーでスーダラ節


所々で妙にシンクロしていて、何とも言えない可笑しさがあります。
しかし、まさか植木等とマイケル・ジャクソンがこんなにマッチングするなんて、お二方が存命だったら是非教えてあげたいです。

2010年9月11日

定例報告 その23


定例報告 22回目
  •  同梱シナリオ製作中
    必須作業項目の数が片手に収まるようになってきました。
    あと一息だ。。。
  • 「WWW」のとある新要素の最終調整
     色々な事情で処理の最終チェックまで30分以上どうしてもかかる面倒な作業でした。
    たぶん、上手くいってるはずです。
添付画像は、新シナリオの一場面。似たようななのを以前アップしたような気がするけど、良しとする。

【今週のファミ通】
◇三品の場合
新作ゲームエルシャダイの作中のキャライラストが掲載されていました。かなり好みのイラストで良いなぁと思うんですが、ゲーム画面ないのキャラ達はちょっとガッカリなんですよねぇ。最近のゲームってそういうのが多い気がするなぁ。。。

◇相楽の場合
日本のXBOX360でFF13の発売が決定したそうです。
以前からファミ通は毎週購読していますが、昔の記事で開発者が「日本でFF13の360版は絶対出ません。」と断言していたように記憶していますが・・・?

2010年9月8日

シナリオ製作枝葉末節


WWW」ver3.0の同梱シナリオ製作のの主要なイベントの製作が終わったような気がします…?

後は、諸々の独立した小さなイベントや戦闘敗北後等の処理、そしてゲーム全体のバランスやシナリオ全体の情報の整頓が終わればようやく完成のはずです。

あまり言いたくないですが、ここから完成までは完全に自分のモチベーションとの勝負です。

何というか・・・、諸々の細かい部分は面倒だったり、いじってたら思わぬ未製作の箇所があったりと、気持ちの起伏にムラが出来やすい作業が多いので、何とかモチベーションを維持しつつ完成に辿りつ着こうと思います。


そういえば、とうとうイベント容量が1000を切りました・・・(汗)
計算上は、不足することは無いはずですが、何とも言えないチリチリした嫌な圧迫感があります(苦笑)
ちなみにファイルサイズは700KB。1MB超えはしないようです。

2010年9月7日

毛糸とカービィ

任天堂のゲーム星のカービィについて、ちょっと面白いものを見つけたので紹介。

今度Wiiで発売される新作のカービィは「毛糸のカービィ」というタイトルで、その名の通りゲームの世界が毛糸で出来た世界を冒険するそうです。

「毛糸のカービィ」
http://www.nintendo.co.jp/wii/rk5j/index.html

何ともやわらかくて不思議な感じの世界観ですが、この”カービィ”と”毛糸”はずっと昔からすでに関係性があったようです。

FC版「星のカービィ~夢の泉の物語」のCM


この星のカービィ~夢の泉の物語は1993年に発売されたもので、すでに10年以上も前にカービィは毛糸になっていたようです。

このCMがアイデアの元になって、新作「毛糸のカービィ」が生まれたのか、開発当初からゲームコンセプトとしてカービィは毛糸のようなふわふわ感を出したいと思っていたのか、どっちなんでしょうねぇ?いずれにしても興味深いです。

2010年9月6日

ゲーム紹介「super stacker2」


今回は以前紹介したgravity masterと方向性が似ている重力系のゲーム「super stacker2」の紹介です。

「super stacker2」
http://www.super-stacker.com/

ルールはいたって簡単。積み木遊びの要領で規定のブロックをすべて積み上げ、それが一定時間崩れなければクリア。次のステージへ進みます。

この重さがあるタイプのゲームは、現実に即しているので非常に感覚的でわかりやすく、やっぱり面白いです。
実はまだ全てクリアしていませんが、割とハマります。ヒマつぶしに是非どーぞ。

ちなみに1作目はこちら↓
http://www.thegamehomepage.com/play/super-stacker/

前回紹介したCrush the Castle2と違って、このゲームは2作目の方がデキが良いように思います。ゲームによっては、良くなったりイマイチだったり、ゲーム作りって難しい。。。

2010年9月5日

シナリオ製作不撓不屈


WWW」ver3.0の同梱シナリオ製作が、ようやく大詰めに差し掛かってきました。

とにかく時間がかかって、すでに皆さん「WWW」なんて忘却の彼方でしょうが(笑)、捲土重来を虎視眈々と狙っているので、いま暫くお待ち頂けると有難いです。

しかし、何でこんなに製作に時間がかかってしまったんだろう・・・、シナリオの構造自体はいたって単純なんだけどなぁ。
色々理由はあるけど、それが多すぎて判らない。。。ああ、ソレが一番の理由か........orz

2010年9月4日

定例報告 その22

定例報告22回目。
  • 諸般の事情で、今週はどうしてもシナリオ製作に専念出来ず…。
    明日から本気出す。
  • バイトの残業でゲーム製作の時間がほとんど取れず、今週が終わる…。
    来週から本気出す。
今週は、2人揃って不調だったので、添付画像も無し。今回の定例報告は無かったことにしてください。お願いします。

【今週のファミ通】
◇三品の場合
PS3で発売予定のTOKYO JUNGLE(仮題)というゲームを見ていたら、昔ゲームキューブで発売された動物番長というゲームを思い出した。アレ変なゲームだったなぁ。。。
◇相楽の場合
PSPで発売されるタクティクスオウガ の続報がまた来ました。フィールドの視点変更時の画面が初めて公開されました。
キャラクターグラフィックがポリゴンでないのは、まだ気にならないのですが、タルや樹もポリゴンじゃないので、視点を変更した時ちょっとダサい感じがしてしまうのは、自分だけでしょうか?
しかし、ネガティブコメントばっかですね・・・。

2010年9月1日

放送事故?動画

某教育テレビ番組で起こった、面白い動画を紹介。
どちらも有名な動画なので、ご存知かもしれませんが、いつ見ても微笑ましく笑えます。

卵かけご飯-ニコニコ動画


スプーの絵描き歌-youtube動画