2011年12月31日

定例報告その87


定例報告87回目。
今回は、いつも通りの報告はお休み。

結局、放置ゲーテスト版の年内公開はムリでした。来年のお楽しみにして頂ければ幸いです。

先日、ベクターより嬉しいお知らせがありました。
2011年のMac年間ダウンロードランキング100に、何とWWWランクインしました!!

http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/111227/n111227rank_year_mac.html
えーと、下から見た方が早いです(笑)

まぁ、100中98位と凄く下なんですが、ランクインには変わりません。皆さん本当にありがとうございます。目指すべき上は、97もあるので、今後も頑張って行きたいと思います。

来年もどうかAriAruをよろしくお願いします。
開発者一同

2011年12月24日

定例報告その86

定例報告86回目。
  • 新年の準備中
    たぶん問題なく間に合うので告知しておきますが「WWW」で使用したCGを正月に公開する予定です。但し、魔物はちょっと面倒なんで今回はパス。
  • 現在リハビリ中・・・
    「モンハン」のプレイ時間を極力減らして、ゲーム製作に注力出来るよう、リハビリ中です(汗)
    ですんで、放置ゲーのテスト版、年内公開ムリですた。
【今週のファミ通】
◇三品
今週のファミ通はトップの広告記事に4ページに渡ってskyrimの宣伝がされてました、凄いなぁ・・・。前作の『オブリビオン』は今更ながらに少しプレイ中ですが、システムが思ったより昔ながらでビックリしました。
◇相楽テリーのワンダーランドが3DSでリメイクされるそうです。
スカウトアタックとか余分なシステム変更をしてるみたいです、あまりおかしな変更をしないでGBの頃のままでブラッシュアップしてくれれば是非欲しいんだけどなぁ・・・。

2011年12月17日

定例報告その85

定例報告85回目。
  • 年末の準備完了・・・
    ほぼ準備完了、今年も無事に新年を迎えられそう。できれば素材とかも公開したいなと思ってます。
  • ナバルデウスを倒しました。
    これは、盛り上がる展開でした。
気がつけば今年も終わってしまいますね・・・。

【今週のファミ通】
◇三品の場合
PS3&XBOX360の新作アーマードコア5の記事に、新型の強力な破壊兵器のCG画像が紹介されていました。
何というか、このメカ丸出しの武骨な感じのデザインは、心くすぐられます。バトルテックとか鉄騎とかボトムズ好きにはたまらないデザインです。
◇相楽の場合
先週に続いてモンハン3Gがもの凄いページ量に渡って紹介されていました。
発売して1週間しかたってないのに、こんなに沢山情報が出ているんだけど、少し出し過ぎな気がしてしまいます。

2011年12月10日

定例報告その84

定例報告84回目。
  • 年賀用画像の辰が一応完成
    今年も紆余曲折を経て、画像が完成しました。
    最初は困りに困って、モノクロ画でごまかそうかと思いましたが、何とか色付きで仕上がりました、ホッと一息。
  • モンハン3Gを買いました
    しばらくは探さないで下さい。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
相楽さんが買ってきた3DSのモンスターハンター3Gを少しプレイさせてもらいました。
水中戦をプレイさせてもらった際、モンスターのお腹が白くプックリとして柔らかそうで、何か美味しそうでした。
◇相楽の場合
ファミ通に『モンハン3G』のパネルカスタマイズについて書かれていました。
本作では、画面下のタッチパネルに配置するさまざまな機能(ステータスやマップ、アイテム等)を、自由配置することができるようになっています。
これは非常に便利で、マルチ画面ならではの機能ですごく好きです。

2011年12月3日

定例報告その83

定例報告83回目。
  • 放置ゲーのテスト版をプレイした
    テスト版5作目にして、ようやく納得できるゲーム内容になりました。
    何とかこれをベータ版として近々公表できるように、水面下で作業していこうと思います。
  • 放置ゲーが一段落した?
    口うるさい三品さんのOKが出ました。相変わらず仕事が遅いので、今回は一旦ベータ版を公開することにしました。まずは、現行で一般公開できるレベルに仕上げてみようと思います。
    もちろん、誤って煮詰めないようにします(笑)
【今週のファミ通】
◇三品の場合
Wiiの新作ドラゴンクエストXの記事に登場するモンスターが掲載されていました。
その中に新モンスターが紹介されていたのですが、「サマーウルフ」「ホタテワラビー」に妙なデジャヴを感じたら、過去のシリーズで「さんぞくウルフ」「スカルガルー」にソックリでした。
個人的に「てまねきリング」までは、まぁ良いとしても残りの2体は、新モンスターとするのはガッカリ感が否めません。
◇相楽の場合
今週のファミ通には、1200号記念として、ゲーム誌らしくない素敵な手袋が付録で付いてきました。
さて、私相楽はファミ通を購入する前に、10年ぶりに手袋を新調しました。何というタイミング!!

2011年11月26日

定例報告その82

定例報告82回目。

  • 新年の干支の製作準備に入る
    来年の干支は「辰」だ。気づいてはいたけど、32×32ドット内で、龍を作るのは難しいなぁ。
    しかも良い感じの素材が存在しないのもツライ。。。今年は苦しめられそう。
  • 放置ゲーテスト版が完成?
    した気がします。でもまだ不満しかありません。
    作ってる時は楽しかったんですが、プレイしたらどんな感じなんでしょう?
    それすら、わかりません。神様もっと時間を下さい。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
PSPのFFシリーズの新作FINALFANTASY零式には、スケル・スケルラ・スケルガという新しい呪文が登場するそうです。効果のほどですが、読んで字の通り服が透けるそうです。
目的は、対象(女性)のスパイ疑惑を調べるためだとか・・・・。まぁ、エログロナンセンスはエンターテインメントの基本とは言いますが、もう少し婉曲的にならなかっんでしょうか?
え?そんな悠長なこと言ってるヒマなんてない?
◇相楽の場合
3DSの新作モンスターハンター3Gの記事で、すれ違い通信の詳細が掲載されていました。
かなり多くのデータをやり取りするっぽいけど、こんなに沢山のデータを短時間にやり取り出来るものなんですねぇ。技術の進歩はスゴイなぁ。

2011年11月19日

定例報告その81

定例報告81回目。
  • 無事にWWW3.2.1が公開
    ついさっき、ベクターから実際にDLして起動チェック完了。ホッと一息。
    今度はサイトの方を更新しないとダメだなぁ。。。
  • 放置ゲーの製作中
    可能なら公開したいと思っている放置ゲーを製作しています。
    でも相変わらず、なかなか作業が進みません。今週中にはテストプレイ可能な段階にしたかったんだけどなぁ。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
Wiiの『ゼルダの伝説スカイウォードソード』の記事で、宮本さんのインタビューがありました。
その中で「骨組みからしっかり作ると時間をかければかけるほどゲームは良くなっていく。逆に外面から作ると、製作中に迷走しやすい。」と書かれていました。
ああ、今作ってる某放置ゲーとかが迷走してる理由がわかった気がします。
◇相楽の場合
3DSのモンスターハンター3Gの紹介記事で、”ブラキディオスを始め、新モンスターが多数登場!!”と書かれていいるんですが、純粋な新モンスターは現段階ではブラキディオス一体のみしか紹介されてなかったりします。
MHP3に登場しているモンスターや色違いのモンスター達を、新モンスター扱いにするのは、どうかなぁと思いました。

2011年11月16日

「WWW」10.7対応版ベクターに申請しました

本日ベクターにMacOS10.7対応版「ワンダー・ワールド・ウォーカーズ」ver3.2.1の申請を完了させました。
今回はマイナーバージョンアップで、将来的にチュートリアルシナリオを同梱させたり、Win環境で二重演奏が出来るように修正を加えたver3.3を公開できればなぁ、と思ってます。

長々とお待たせしてスミマセンでした。

2011年11月12日

定例報告その80


定例報告80回目。
  • 「WWW10.7」をベクターへ申請準備中
    今週はちょっと余計なことをしていたせいで、作業が遅れてますが、10.7順調に申請作業してます。もうちょこっと待って下さい。
  • 新作の放置ゲーの絶賛製作中
    ベータ版の完成がようやく見えてきた気がします。キャプチャ画像は、以前紹介したものと変化が無いように見えますが、中身はずいぶん変わりました。たぶん、面白いはずです。
あいうえお
【今週のファミ通】
◇三品の場合
PS3のDLCサイドスクローラーという横スクロールシューティングゲームが、レトロシューターな自分としてはちょっと気になりました。あー最近、シューティングやってないなぁ。。。
◇相楽の場合
ソニーの新型3Dディスプレイに搭載された面白い機能「SimlView」が紹介されていました。
簡単に言えば、3D機能を使って1つのモニタに2種類の画像を同時に表示するというものです。
専用のメガネが必要なのですが、この機能があれば画面分割することなく2人対戦等が可能になるそうです。自分は、良い意味でバカっぽくてすごく好きです。

2011年11月5日

定例報告その79

定例報告79回目。
  • 「WWW」のチュートリアルシナリオを考え中・・・。
    10.7版には実装しないんですが、おそらくもう1度はバグが発覚してバージョンアップする必要が出た時のため用(笑)に、チュートリアルシナリオを考えてます。
    ほぼアイデアはまとまったので、作っていく課程等をまた当ブログで紹介していければと思ってます。
  • 新作の放置ゲーの開発作業を本格再開
    今週は祝日があったので、ガッツリ作業しようと思ってましたが、当日購入したスーパーマリオ3Dランドで1日が過ぎてしまいました。。。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
PSPの新作でフロンティアゲートというのがあるのですが、作中にて他ゲームのポリゴンモデルでゲームが遊べるというコラボ企画があるそうです。
なかなか悪くない追加要素だと思うのですが、そのコラボ企画の中の1つにラブプラス制服データがあるんですよ。
『フロンティアゲート』コラボアイテムを一挙公開
http://www.famitsu.com/images/000/004/918/4eb088d95b8d4.html
何というか・・・、そのテのお店に入ったら、どえらい女性が出てきてヒドイ目にあった時のような見た目にしか見えなくないですか?
◇相楽の場合
割りと話題になっているPS3&XB360の新作バトルフィールド3は、オンライン対戦が可能なのですが、PC版だと64人対戦なのにコンシューマだと24人でしか対戦できないそうです。
ここまで参加人数が少ないと、別物のゲームになったりしないのでしょうか?

2011年10月29日

定例報告その78

修正前のゲーム画面。CG関係がぐしゃぐしゃ(笑)
定例報告78回目。
  • 「WWW」10.7をいざベクター申請!!
    しようと思って最後の動作チェックをしていたら、文字化けのバグを偶然発見してしまいました・・・。プログラマに問い合わせたら、ちょうどその箇所のみ、データ修正していなかったそうです。というワケで公開ちょっと伸びます。
  • 放置ゲーの製作作業を本格始動!!
    いようと思ったら、バグ報告が来ました・・・。些細なバグだったんですが、針の穴を通すようなデバッグっぷりは、さすが三品クオリティだと思いました。
画像は「WWW」10.7修正前の画像。結構色々苦労したそうです。

【今週のファミ通】
◇三品の場合
3DSの新作スーパーマリオ3Dランドの画像が多く紹介されていました。
今まであまり興味無かったんですが、色々な紹介画像を見ていると面白そうな感じがしてちょっと興味が出てきました。マリオシリーズは64マリオが非常に面白かったのが懐かしいです。
◇相楽の場合
3DSのDLCゲーム引ク押スが紹介されていました。自分はパズル系ゲームが好きなので、実はすでにゲット済みだったりします。
基本3D表示ONで遊んでいるのですが、誌面上はもちろん2D表示であるため、思った以上に違和感を感じてたりします。

2011年10月22日

定例報告その77

定例報告77回目。
  • 「WWW」MacOS10.7版のリリース準備中。。。
    実は、今回のOS最適化作業のついでに、チュートリアルシナリオを制作追加しようか検討していたけど、諸般の事情で今回は見送りすることになりました。
  • 放置ゲーの製作再開
    しようと思ったら今週は不調でした・・・。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
PSPの新作機動戦士ガンダムAGEのトゥーンポリゴンは悪くない感じでした。
アニメは頑張って観ましたが半分で挫折しました・・・。たいていのアニメは3話まで見るようにしてるんですが、悔しいです。
◇相楽の場合
PSPの新作ファイナルファンタジー零式なんですが、紹介されている記事中で登場するキャラと共に声優の名前が30~40人に渡ってズラ~ッと列挙されていました、壮観でした。
自分は4~5人しか解りませんでした。三品さんはほとんど知ってました、気持ち悪いです。

2011年10月15日

定例報告その76

定例報告76回目。
  • 放置ゲーのシナリオをアイデアを練り中。。。
    今回はキャラ重視とのことで、どうすりゃ魅力的なキャラを作れるか悩んでます。
    実は自分は、キャラメインでシナリオ作るの慣れてないんですよねぇ。。。
    あー、あと「WWW」に新たなチュートリアルシナリオを導入するか検討中。
  • 放置ゲーの制作と新ゲームアイデア
    放置ゲーの制作再開。
    あと新ゲームのアイデアをちょろっと考えてました。
    例えばですが、某「モンスターハンター」をトップビュータイプのRPGで表現出来ないかと頭をひねってました。
    あと別件で、キャラ重視のシミュレーションゲームのアイデア出しとかもしてました。これは以前から考えてるアイデアの1つで、プレイヤーがキャラエディットを行えて、お好みのキャラを使って某「三国志」みたいなシミュレーションが出来ないかぁと考えてます。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
レベルファイブの3DSの新作FANTASY LIFEの情報が荒田に公開されてました。
すでに定例報告29でも紹介しましたが、最近気になってるオープンワールド系のゲームっぽくて気になってます。
◇相楽の場合
3DSのDL専売いきものづくりクリエイトーイが紹介されてまいた。
実はコレ、自分は先日3DSを買ったのとほぼ同時に手に入れており、なかなか面白いゲームで気に入ってます。2体目に創り上げたクニャペが最高に気持ち悪くて笑えます。誰かと”すれちがい”出来たらいいなぁ・・・。

2011年10月8日

定例報告その75

定例報告75回目。
  • 放置ゲーのシナリオ案を提出
    ライトなノリのシナリオか、ダークな雰囲気のシナリオ。
    どっちにする?って相楽に聞いてみたら、今回はライトなノリで、とオーダーが出たのでそっちを作り込むことにします。
  • 「WWW」のOS10.7対応作業、ほぼ完了?
    あとはチェック作業が無事に終わればリリース出来そうです。
    そうそう、3DS買いました。立体表示自体は面白いんですが、立体の視野角度が狭いためか、すぐにブレ画面になってしまうのが辛いです。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
今週はファミ通を手に入れるのに、いつもより多くの店をハシゴしました。
やっぱ表紙がAKB48だから売れたのだろうか・・・?
◇相楽の場合
3DSを手に入れたで、何かゲームを買おうと思い、前から気になっていたルーンファクトリー4というソフトを買おうかなと思っていたら、今週のファミ通に牧場物語~はじまりの大地~が紹介されていました。
この2つのゲーム同じメーカーで、ゲーム内容もほぼ同じ、そして発売時期も予定ですが、非常に近い・・・。どっちを買えばいいのやら。。。

2011年10月1日

定例報告その74

定例報告その73回目。
  • 放置ゲーのシナリオ製作難航
    ゴブリン達が主人公プレイヤーとなり、襲いかかる怪物とちまちま戦うシナリオを提出したら、ボツを喰らいました。
    今回製作するゲームのシナリオコンセプトの1つに完全に合致しないので、1から考え直し。
  • 「WWW」のOS10.7対応作業中。。。。。。
    バグチェック専用に作っておいたシナリオを使おうと思ったら、見つかりませんでした。
    無いはずは無いのに、いくら探しても見つかりません・・・。
    諦めていたら、三品さんのHD内で運良く見つかりました。
    何で、見つからなかったんだろう・・・、大事なシナリオなのに、自分が恨めしい。。。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
Wiiの新作ゼルダの伝説 スカイウォードソードのゲーム画面が多く紹介されていました。
グラフィックの雰囲気も自分好みで、なかなか良さそうなデキ。
◇相楽の場合
3DSの花といきもの立体図鑑というソフト紹介されていました。
DSのカメラで撮影した花の写真で、花の種類の検索が出来るそうなので、時々山へ行く自分としては、意外と気になるソフトですね。買おうかなぁ・・・。

2011年9月24日

定例報告その73

定例報告その73回目。
  • 部屋を掃除中。。。
    シナリオのアイデアを悶々と考えながら部屋の大掃除してます。
  • 「WWW」のOS10.7対応作業中。。。
    今週は台風のおかげ(?)で休みがたくさんあり、思ったより捗りました。
    ただ一点「REAL Studio」の特殊な仕様により悶絶させられて、移植作業を断念しそうになりました。
    ちなみに、台風の影響は特になかったです。ご心配おかけしました。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
Wiiにドラゴンクエスト10が出ますね。しかし、オンライン対応かぁ~・・・。
◇相楽の場合
3DSの新作「モンスターハンター4」の情報が色々あると思ったけど、ねーや。

2011年9月17日

定例報告その72

定例報告72回目。
  • 放置ゲーのテスト版シナリオを検討中
    ちょっと突然言われて、迷走中です。
  • 放置ゲーのシステムデザインの沿革がほぼ完成?
    ここまで来たら、面白かろうがダメだろうがテスト版は公開するつもり。
    あとは時間が問題だな(笑) 
あと、最近はオープンワールド系のゲームのアイデア出しを色々してました。

【今週のファミ通】
◇三品の場合
もちろん、自分は遊びたいとは思わないのですが、ファブスタイルというガールズ向けゲームがちょっと気になりました。割と年齢層の高い女声向けのゲームのようで、新規開拓的な感じがして好感が持てます。
◇相楽の場合
Wiiのドラクエ1・2・3の攻略が7ページも使われていて、ど真ん中ストライクな世代の自分としては、久しぶりに熟読した記事でした。

2011年9月10日

定例報告その71

定例報告71回目。
  • 先週宿題にした放置ゲーの世界設定をお互いに披露した
    ◇三品の場合
    プレイヤーが冒険者になりワンダと巨像のような謎の怪物が跳梁跋扈する世界を冒険。
    ◇相楽の場合
    大航海時代のようにプレイヤーが船を操って大海原を探検。
ゲームシステム的にどちらの世界観も割とマッチしているので、どうしようか悩み中。。。

【今週のファミ通】
◇三品の場合
正直、内容は全くわからないのですがPS3&XBOX360のDLCブラック・ナイト・ソードがちょっと気になりました。
◇相楽の場合
3DSにモンスターハンター3Gが来ました。
3D映えするゲームタイトルを密かに待っていたので、これで3DSを買う時期が到来しました!!

2011年9月3日

定例報告:台風で1回休み

今週は打ち合わせが台風で流れてしまったので、定例報告もお休み。

ただ一応、簡単な電話でのやり取りをしたので、簡潔に報告。
  • 「REAL Studio」を無事にゲット
    これで、10.7対応のアプリも作れます。
    ただ、AriAruの開発環境に10.7が存在しないのが、ちょっとネック。
    まー、有志でも募って動作チェックしてもらうか・・・?
  • 放置ゲーの世界観を練る
    少しでもキャッチーなゲームにするため、受けの良さそうな世界観のアイデアを来週の宿題に。
こんな感じです。
名古屋は思ったほど台風の影響は無いけど、万が一トラブルと面倒なので、今週はお休みとなりました。

2011年8月27日

定例報告その70

定例報告70回目。
  • 放置ゲーの画面デザインに関して打ち合わせ
    見た目を良く、キャッチーな画面構成にするため、頭をヒネる。
    現在のシンプルな画面構成で、十分とは思ってるんだけど、出来る限り見栄えの良いものにしたいと欲が出てます。
  • 放置ゲーを製作中以前から現段階でのシステムでは、放置ゲーを面白く遊ぶためには不十分だと感じていたので、改めてシステムの見直しをしました。
    一応、何とかなったかなぁ?
【今週のファミ通】
◇三品の場合
カプコンのXBOX360の新作重鉄騎が割と気に入ってます。前作の鉄騎の頃から、油&男臭くて非常に良いのですが、今作も鈍重で素敵な仕上がりのようです。
◇相楽の場合
本誌で連載しているみずしな孝之氏の漫画「いいでん!」内で、Wiiのファミリーフィッシングが取り上げられていました。
このゲームの専用ともいる「さおコン」というアタッチメントが遊ぶと凄い臨場感がありそうで、釣りゲーには興味が無い自分でもちょっと遊んでみたいと思いました。

2011年8月20日

定例報告その69

定例報告69回目。
  • 新規ゲームのアイデア出し
    形にするかどうかは置いておくとして、いくつかゲームのアイデアを持ち寄って話をしました。
    CPアイコンシステムの発展型のゲームや、双六ゲームとかいずれは何とかして世に吐き出したいなぁ、と思ってます。なかなか難しいけどね・・・。
  • 放置ゲー製作再開
    「REALStudio」のLion対応を待ちながら、少し前に作っていた放置ゲーの製作を再開しています。「WWW」の移行作業はちょっとお休みです。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
今週掲載されている桜井政博さんのコラム「ゲームについて思うこと」で、昨今のゲームセンター事情に関する読者からのお手紙が取り上げてありました。
端的に言えば、最近のゲームセンターは新規ユーザーに対しては厳しい等と書かれていました。確かに自分も最近は全くゲーセンに足を運んでいません。年をとったせいあるのでしょうが、最近のゲーセンのゲームはイマイチなんですよねぇ。
◇相楽の場合
カプコンの新作ゲームドラゴンズドグマの1ページの画像で、ハンマーを振り回しているキャラクターがいました。ハンマーって素敵ですよね♪
同メーカーの「モンハン」でもハンマー使ってますが、ちょっと軽いんですよねぇ。その点、「ドラゴンズドグマ」のハンマーは重厚感があって良い感じがします。ゴスッ!って感じがします。

2011年8月13日

定例報告その68

定例報告68回目。
  • あんま大きな声で言えないけど・・・
    まだ溜め込んだカードゲームの整理をしています。
    自分で言うのも何ですが、もう信じられないほどたくさんありますぜ。
  • 「WWW」のコンバート作業中
    先週、新開発言語「REAL Studio」でMacの正常動作しないと書きましたが、今週頑張って可能になりました。
    これで、Mac&Win共に正常動作の目処がついたかもしれません。あとは細かい作業を延々と処理していくだけ?
【今週のファミ通】
今回は、お盆休みでお休み

2011年8月6日

定例報告その67

定例報告67回目。
ブログ書き込み中にデータがとびました。同じ文章2度書くこの辛さ。。。


  • 部屋の片付け中
    しこたま買い込んだ某カードゲームの整理してます。
    全然終わんにゃい。
     
  • REAL Studio導入中
    「WWW」をコンバート作業中。
    現段階ではWinでは正常に動作しますが、Macでは正常動作しません。
    MacのためにREAL Studioを使用しているのに、何という本末転倒。
【今週のファミ通】
データが消し飛んだと同時に書く気力も消し飛びました。
そもそも最近は、良いネタが無くて困ってます。

そういえば、NINTENDO 3DSが1万円値下げになりましたね。
無償で配られる20本のVCがちょっと欲しいなぁと思います。

2011年7月30日

定例報告その66:MacOSXLion対応について

定例報告66回目。まずは、MacOS X Lionへの対応に関して、

当『AriAru』では、開発言語である「REAL Basic」を「REAL Studio」へとグレードアップを行い、  MacOS X Lion(10.7以降)にも対応することを決定しました。

但し、当『AriAru』で公開しているリリース中のソフトの対応時期についてはまだ未定です。

現段階では「REAL Studio」自体がまだLion(10.7)に未対応のため、Lionに対応後、実際の移行作業に入ることになるため、暫く時間が必要となります。
正確には、「REAL Studio」は英語版のみLionに対応していて、多言語版は未対応のようです。

そのため、Mac OS X Lionのユーザーの方は、申し訳ありませんが、暫くご辛抱のほどお願いします。



また、今回のOSへのバージョン対応の問題に関して、対応策の1つとしてFlashへの移行も検討されました。
今後も同じような問題が発生するとも限らないので、『AriAru』は「REAL Studio」をメインに開発を行いながら、「Flashゲーム」開発へのアプローチも試みたいなぁと思っています。

2011年7月25日

MacOS Lionでの動作に関して

最新のMacOS10.7がリリースされました。 困ったことが1つ。

PowerPCアプリが起動しないそうです。

当『AriAru』の開発環境は、PowerPCベースだったりします。
つまり、現在我々が提供しているゲーム(といっても1つ位しかありませんが…)は、今後のMacOS環境では起動しないことになります。

----追記----

MacOS10.7 Lionでは、PowerPCのエミュレート機能である「Rosetta」が実装されていないとのことです。
そのため、PowerPC環境でソフト開発をしている『AriAru』のソフトは全て動作しません。
現段階の対策方法としては、申し訳ありませんが、MacOS10.6以下の環境でソフトを使用して下さいとしか言えません。

今の『AriAru』では10.7以降環境のソフト開発は不可能です。

いずれは、こういった事態になることは必然だったのでしょうが、困ったどうしよう、やべーじゃん・・・、というのが現状です。

「WWW」 も製作初期に、開発言語切り替えという大作業してるんですよねぇ・・・。現在製作中の新作もそうなるんだろうか・・・。

2011年7月23日

定例報告その65

定例報告65回目。
  • 放置ゲー2度目のテストプレイ
    前回のテストプレイでは、ゲームの触り部分だったけど、今回は割と本格的にゲームをプレイすることができた。
    開発段階のため色々不親切な部分があるものの、じんわりと確かな楽しさを満喫できる良いゲームになりそう。といっても、全くといっていいほど遊ばないんだけど(笑)
  • 放置ゲー製作中
    ようやく、何とか遊べる形になったと思います。
    現在、一番の悩みどころはゲームスピードです、実際のゲーム速度もさることならが、ゲーム自体の進行速度もどれ位がいいのか見えてきません。 
【今週のファミ通】
◇三品の場合
とうとうPS3にアイドルマスター2が出るそうですね。
最初、XBOX360にのみ、これが発売され長らくPS3にはリリースされなかったのですが、XBOX360では有料ダウンロードコンテンツだった衣装アイテム等も、PS3版では最初からパッケージングされて出るそうです。
ちなみに、これの1がアーケードでプレイできた頃は、あずささんやよいをプロデュースしてました。
◇相楽の場合
PS3にモンスターハンターポータブル3rd HDver.』が4ページに渡って紹介されてました。
でも、これってゲーム内容ってPSP版のモンハン3rdと全くそのままなんですよね・・・。
画質の向上についてしか紹介する部分は無いはずなのに、4ページは多すぎじゃないでしょうか?

2011年7月16日

定例報告その64


定例報告64回目。
  • 別件の仕事が一段落した
    これで、本腰入れてゲーム製作に入れます。
  • まだまだ放置ゲーを製作中
    まだ細かいところをいくつも作っていかないとダメな感じです。
    しかし、ちゃんとしたテストプレイってどれ位のクオリティが必要なんでしょうか?
キャプチャ画像は、製作中の放置ゲー。見た目あんま変化ないですが、アイテム買ったり、作ったりとか色々機能が充実しつつあります。

【今週のファミ通】
◇三品の場合
PS3&XB360で発売予定のFPSゲームバトルフィールド3プレイデモを観た。すごいリアルで綺麗でした。
しかし、この手のリアル戦争モノは、紛争地域に頻繁に派兵しているアメリカには、どうやっても敵わない感じがします。あんまファミ通と関係ないですね・・・。
◇相楽の場合
3DSの新作ブレイブカンパニーが掲載されていました。勇者を雇ってクエストに派遣するゲームで、その部分が現在作っている放置ゲーに似ているので気になりちょっと買おうか悩みました。
でも、よくよく読んでみたら本体の3D機能をあまり活かしていないゲームっぽくて、ちょっと買う気を無くしました。

2011年7月9日

定例報告1回お休みします

申し訳ないのですが、今週は三品の都合で定例報告1回お休みです。

来週から、またいつも通りに定例報告をアップしますので、よろしくお願いします。(まぁ、代わり映えなしない内容で恐縮ですが;)


ちなみに、相楽と連絡を取ったところ新作の放置ゲーの製作がなかなか思うように進まなくて、困っていたようでした。

2011年7月2日

定例報告その63


定例報告63回目。
  • 新作の放置ゲーをちょこっとテストプレイ
    さんざんワガママを言って、製作途中の放置ゲーをテストプレイさせてもらう。
    この放置ゲーには、さんざん苦しめられてきたけど、今までで一番好感触だった。
    これはひょっとするとイケるかもしれない・・・。
    というワケで、次回新作はこの放置ゲーにほぼ決定。
  • 放置ゲーを製作中
    放置ゲーをちまちまと製作中。遊ばせろと五月蝿かった三品さんをようやく黙らせることが出来ました。
    どうやら、AriAruの次回の新作はコレに決定しそうです。
添付画像は、製作中の放置ゲーの一場面。似た画像はアップしたことがあるけど、今回は複数パーティを同時に稼働させてる状態の画面になります。

【今週のファミ通】
◇三品の場合
話題にし忘れてしまいましたが、個人的には任天堂のWii Uは、好感触です。
もしあの手元の端末が複数接続可能なら、あれってカードゲームみたいなものがデジタル上で出来ますよね?
手元画面に、自分の手札。メイン画面に、場に出されたカードみたいに使うことが出来れば、個人的には夢が広がって好きです。
ただ、DSにしろWiiにしろ、最近任天堂さんは、作り手のハードルを上げるコンシューマばっかリリースしますねぇ。
◇相楽の場合
Wiiの新作ゼルダの伝説スカイウォードソードの情報が掲載されていました。
Wiiモーションプラスを使ってチャンバラができるそうです。面白そうなんだけど、例えば疲れてる時等は遊ぶ気になれない感じがします。そういった意味での手軽さが失われているは残念な気がします。

2011年6月25日

定例報告その62

定例報告62回目。
  • 「WWW」の新作シナリオ考案中
    以前から、話題に出しているように、今回は3部構成のシナリオにする予定。
    今回は、確実にすごい長丁場になるから、慎重にシナリオを練ってます。
    シナリオ製作段階からプログラマ相楽にも協力してもらい、シナリオ精度をあげてます。
  • 放置ゲーを相変わらず製作中
    最近三品さんがテストプレイをさせろと五月蝿いです。
    でも作っても作ってもキリがつきません・・・。どうしましょう?
【今週のファミ通】
◇三品の場合
PSP及びPS3で発売されるセガの初音ミクのゲームですが、PSP初音ミク -Project DIVA- Ver.2.5PS3初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアターで見比べると、何故か解像度の低いPSP版のミクの方が魅力的に見える気が・・・、モデリングの違いのせいかなぁ?
◇相楽の場合
PS3の新作聖闘士星矢戦記ですが、またコーエーが無双シリーズを出すのか・・・、と思ってたら発売元がバンダイナムコゲームスでした。
内容はともかく、聖衣を美麗なポリゴンで表現するのは良いです。

2011年6月22日

ブルースクリーンの犯人

先日定例報告前に、 ブルースクリーンが発生した原因がたぶん特定できたので報告。

  • 問題の原因は、8つあるUSBポートのうちの1基が原因の模様
    ついさきほどもブルースクリーンが発生しました(涙)
    USBメモリを挿したらフリーズして、そのまま真っ青な画面に移行。

    最初のブルースクリーン発生時、HDDの増設作業を行っており、HDDの増設作業が原因なのかなぁ?と思っていました。
    しかし、増設作業の課程で、問題のUSBポートを使用していたのが原因だったようです。
    (思い起こせば、問題のポートに、マウスをつないだりしてました・・・。)

    一応、メーカーに問い合わせたところ、HDDの増設等でブルースクリーンが出ることはまずなく、やはりUSBポートが怪しいとのこと。

確証を得るためもう一度問題のポートに何かをつなげば良いのですが、正直怖い(笑)し、保証期間もまだしばらくあるので、しばらくは様子を見ることにします。

しかし、サンディブリッジの呪いから始まり、今回はトラブル多いなぁ・・・。

2011年6月18日

定例報告その61

定例報告その61

なのですが、定例報告を書こうと思った矢先に三品さんがメインに使っているPCにトラブルが発生し、ブログ更新が困難なため今回はお休みとさせていただきます。

(代筆:相楽)


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三品:一応復旧した感じですが、メンタルダメージが大きいんで、ちょっと今回はお休みさせて下さい。つーか突然のブルースクリーン恐い。。。

2011年6月11日

定例報告その60


定例報告60回目。とうとう100回目の折り返し地点を越えたなぁ、100回に到達する頃はどうなっているんだろう?
  • 目の不調が無事に回復
    実は、数日ほど10分もモニタを正視できないほど不調でした。 ご心配おかけしました。
    そろそろ、本格的にゲーム製作に着手できればなぁ、と考えてます。
  • 放置ゲーを着々と製作中
    先週ダメ出しを喰らいましたが、凹まず頑張って画面レイアウトを変更しました。
添付画像は製作中の放置ゲーの画面。
画面レイアウトを、初期のものに変更しつつ全体的にブラッシュアップしました。何気に画面サイズが640x480から800x600になってます。処理速度がちょっと心配・・・。

【今週のファミ通】
◇三品の場合
PS3&PSVの新作アクションRPGドラゴンズクラウンはグラフィックが綺麗で良いなぁと思いました。
ただゲームシステムは、ファイナルファイトカプコンのD&Dとあまり大差ないような気がして中身は少し心配な感じがします。
◇相楽の場合
PSPの新作アクションRPGナノダイバーなんですが・・・、題材は違うけど、どう見てもモンハンじゃないでしょうか?
例えばこのスクリーンショット、右上のマップ表示のデザインを始め、モンハンとの構成の違いがほとんど見当たらない・・・。ほんとにモンハンって大人気なんですねぇ。

2011年6月4日

定例報告その59


定例報告その59回目。
  • 以前、不調を起こした右目がまた不調になる
    全然良くならず、眼科に行こうか悩んでいたけど、眼筋のマッサージをするようになったら、かなり調子が快復した。
  • 放置ゲーでダメ出し喰らった
    ゲームレイアウトのデザインを変更したら、作り直しをするハメに・・・、そんなぁ(涙)
画面は、ダメ出しを喰らった新しい画面レイアウト。この画面構成だと、各キャラの行動をリアルタイムに閲覧できないからNG。

【今週のファミ通】
◇三品の場合
PSPの新作グランナイツヒストリーに登場するゴーレムのデザインが個人的にツボりました。
拳が山羊になってるデザインとかが素敵。
◇相楽の場合
ダメ出し喰らったショックで良いネタが見つかりませんでした。嘘です、単に今回は目ぼしいネタがなかったです。

2011年5月28日

定例報告その58

定例報告58回目。
  • トランプゲームを思いつく
    打ち合わせにてテストプレイをしてみたが、イマイチ面白くない。
    改良を加えてみたら少しマトモになった。
    うまくまとまったら、またサイトに公開しようと思います。
  • 放置ゲーの製作再開?
    歯が痛いんでウジウジ考え事してたら、以前に頓挫気味だった放置ゲームの新しいアイデアがまとまったので、製作途中だったRPGを中断して作ってます。
    いい加減、面白く仕上がるといいなぁ・・・。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
ファミ通の特集記事で「オープンワールド」のゲームシステムについて紹介されていた。
「オープンワールド」とは、箱庭的に作りこまれたゲーム内世界を限りなく自由なプレイスタイルに基づいて遊ぶゲームの事。
しかし、紹介されているたいていのゲームは、自由の名の元に登場するキャラクターを惨殺可能らしい・・・。
別に嫌いではないけど、自由にキャラを殺せる=「オープンワールド」的な風潮があるような気がして、ちょっとゲンナリします。
◇相楽の場合
Wiiでドラクエ1~3が復刻されるそうです。作品ごとに中断データを1つづつ保存できるそうですが、1つって少なすぎないですか・・・?
あと、初代ドラクエは歩くスピードが今となっては、えらく遅いのでスピード調節機能とか付いてたりして欲しいなぁ、と思いました。

2011年5月21日

定例報告その57

定例報告57回目。
  • パソコンのリコール準備
    サンディブリッジの呪いにかかったマシンを助けるため、バックアップ用の新しいHDDを買ってバックアップ作業を敢行。
    万が一のために、何度もバックアップを行い、データチェックをしてたら1週間が過ぎました。
  • 歯が痛いです
    歯が痛くて仕事が忙しくて何も手につきませんでした。
    歯の検査結果は来週に判明するそうです。あ~痛い。
今週は打ち合わせで、ボードゲーム世界の七不思議 (7Wonders)をプレイしました。
基本プレイが3人で、専用の2人ルールで遊んでみたら、ちょっとイマイチでした。これは一度人を集めて遊ばないと面白いか解らないなぁ・・・。

【今週のファミ通】
◇三品の場合
DSの新作「あつめて! カービィ」が紹介されてました。カービィシリーズは昔から好きなので、やっぱり気になりますねぇ。
しかし、DSですか・・・、3DSじゃないんですね。
◇相楽の場合
電車内にて、PSPの新作トゥハート2ダンジョントラベラーズの記事に書かれているシステム解説の箇所を読もうと思いましたが、隣のページにキワドイ格好の女の子のCGが掲載されていて、ちょっと無理でした。

2011年5月20日

「WWW」ver3.2公開開始!!

「ワンダーワールドウォーカーズ」ver3.2がベクターで公開となりました!!
基本は前verとほとんど違いはありません。詳細は
「WWW」ver3.2変更点を参照して下さい。
おそらくですが、今回のver3.2で「WWW」のバージョン更新は一段落となります。
ぜひダウンロードしてやってください。


WWW for Win

http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se414082.html

WWW for MacOSX
http://www.vector.co.jp/soft/mac/game/se414417.html

WWW for MacOS9

http://www.vector.co.jp/soft/mac/game/se414415.html

 やりこんだ人にしか関係なくて恐縮ですが、この更新による最も大きな変化は、某鳥の出現パターンだと思います。以前よりは遭遇しやくなっていると思うので、挑戦してみてください。

2011年5月17日

「WWW」ver3.2をベクターに申請しました

Win&OS9&OS10ともに、「ワンダー・ワールド・ウォーカーズ」ver3.2の申請を完了させました。

近日中には、ベクターにて公開されると思いますので暫くお待ち下さい。

2011年5月16日

「WWW」ver3.2変更点


諸事情で公開が遅れてますが、ようやく準備が完了したので、先に修正履歴を以下に公開しておきます。

以下「WWW」ver3.2変更点

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ver.3.2 修正履歴
  • 「アイテム分岐」で出来事の9,10個目を判定してないバグを修正
  • 未配置イベントは「向き変更」が無効になるバグを修正
  • 装備品の相性に関して微調整
  • 誤字を幾つか修正
  • 墓地に説明文を追加
  • 2重音楽をwindows版は無効に修正
  • ファイルネームの「.」を削除(誤動作防止)
  • シナリオ「ゴルエンドの町」のスタッフロールを修正 
  • あの鳥の出現パターンを変更 
    ----

    今回は、ver3.0以降の微調整となるため、大規模な修正は行っていません。
    とりあえず本体のバージョン更新は今回で一段落となります。

    今後は、まだいじりたい部分もあるのですが、様子を見ながら行っていくことになると思います。(音楽の募集追加とかやってないんだよなぁ・・・。)

    2011年5月14日

    定例報告その56

    定例報告56回目。
    • 開店休業中。。。
      相変わらず、別件の仕事の方に力を注いでいる状態です。
      今週は、打ち合わせ等して忙しかったです。ご飯を食べていくのは大変です。
    • 歯が痛い。。。
      少し前から歯が痛いです。ヒドイ時は、歯痛のせいで頭痛までします・・・。
      来週、歯医者行ってきます。
    【今週のファミ通】
    ◇三品の場合
    XBOX360でセガサターンのガーディアンヒーローズが復活するそうです。
    割と好きだったんですが、主要キャラ以外は技のバリエーションが無くてガッカリした記憶があります。
    個人的にはパンツァーバンディットあすか120%あたりを復活させて欲しいです。
    ジャンル的には違うけどカオスシードとかも復活して欲しいなぁ。
    ◇相楽の場合
    PSPで新作ソフトセブンスドラゴン2020が発売されるそうです。確か前作はDSだったのに今回はPSPなんですね。後、キャラデザインも随分変わってしまい、前作の雰囲気とは全く違った作品になってしまった感じがします。2頭身キャラ割と好きだったのになぁ。

      2011年5月9日

      「WWW」ver3以降の2重演奏機能について



       「WWW」ユーザーの皆さん、いつもゲームをプレイして頂きありがとうございます。

      今回は「WWW」に関して残念なお知らせが1つあります。
      ver3.0以降から実装したと告知していた音楽の”2重演奏機能”ですが、WinOSでは正常に機能しない事が発覚しました。

      本ゲームは、Win&Mac両OSでのマルチプラットフォームが前提であるため、”2重演奏機能”に関しては不具合であるとし、今後公式では使用を推奨しない機能として扱わさせて頂きます。
      • 2重演奏機能に関して
        実質上は使用不可対象とする。
        但し、2重演奏機能自体は隠し機能として残します。
      • 2重演奏機能のOS対応状況
        ◯ MacOS(正常に機能します)
        ☓ WinOS(イベントチップ「音楽2」が機能しません)

      MacOSでは全く問題なく動作するので、非常に惜しいのですが次回リリース予定の「WWWエディター(仮)」ver0.51では、機能削除等の措置を施すことになります。
      申し訳ないのですが、どうかご了承下さい。

      2011年5月7日

      定例報告その55


      定例報告55回目。
      • GWを満喫してしまった。
        色々やらなければいけない作業があるのに、気がついたらGWが終わってた。
        しかし、GW中は何処か行楽へ出かけてはいけないと痛感した。(渋滞ばっか…。)
      • 実験作ゲームの製作中。。。
        新作ゲームの装備品や道具に関するユーザーインターフェースに関して試行錯誤してました。
        現在のプログラムでは自分が描くようなインターフェースが再現出来なかったので、割と本格的に作り替えました。がんばりました。
      キャプチャ画像は、実験作の装備品画面です。割と良い感じにまとまったと思います。


      最後に、今週はファミ通がお休みでした。

      2011年4月30日

      定例報告その54


      定例報告54回目。
      • 別件の作業継続中
        まだ手を話せない状態です。っていうか、ようやくエンジンかかって頭が回るようになってた。
        頭切り替えるのって大変。。。
      • 実験作ゲームの製作中
        基本的なユーザーインターフェース部分は、良い感じに仕上がってきた気がします。
        ゲーム内容は、ごくごくオーソドックスなRPGになりそうです。
      添付画像は製作中の実験作ゲームの戦闘画面。今回は某FFタイプの画面構成になりそうです。
      尚、「WWW」ver3.2は、GW中に公開準備を完成させ、リリースする方向で調整中です。

      【今週のファミ通】
      ◇三品の場合
      ゲームと全く関係無くて恐縮だけど、福満しげゆきの4コマの隣ページが、江戸の町に関する記事が掲載されていた。その文末の紹介文献がいくつか紹介されていたのだけど、何故か杉浦日向子女史の書籍が1つも無かった。
      江戸を手軽に面白く知るには、この方の書籍(漫画含む)が最適だと思うんだけどなぁ。
      ◇相楽の場合
      スクェアエニックスの新作ケイオスリングΩが紹介されていた。iphoneのゲームが雑誌のトップを飾る時代になったんですねぇ。
      あと、ゲーム内容と全く関係なくて恐縮ですが、ゲーム中画面のメッセージのフォント表示が猛烈に綺麗で驚きました。

      2011年4月23日

      定例報告その53


      定例報告53回目。
      • 別件の作業難航中
        生業の1つの作業がなかなかはかどらない・・・。
        とりあえず今月中は、ブログもお休みしてそっちに注力をそそぎます。
        ちょっとずつ、禁断症状が出てきてます。ゲーム作りたい。
      • 実験作ゲームの製作中
        添付画像は開発中のものです。ですから登場する人物は、例の魔法少女とは一切関係ありません。キーボードとマウスの両立って思った以上に大変です。
      【今週のファミ通】
      ◇三品の場合
      PS3新作TOKYO JUNGLEの情報が掲載されていた。てっきり、もう発売されたと思っていた。
      しかもよく見ると、以前は2Dっぽいゲーム画面だったのに、クォータービューのゲーム画面に変わっていた。あれは評判悪かったからなぁ・・・。
      ◇相楽の場合
      バンダイナムコゲームスが製作するDSの新作トレジャーリポート 機械じかけの遺産の記事が掲載されていた。
      最近はこういった雰囲気のゲームが増えたなぁ・・・、少し前もコナミが(ry

      2011年4月16日

      定例報告その52

      定例報告52回目。
      • ブログの更新が停滞
        ちょっとサボリ気味なのと、私事でやらないといけない仕事があってそれを本格的に処理していく必要ができたので、ちょっとネット上での出没回数が減ります。すんません。
      • 新作実験ゲームの開発中
        現在、余分なアイデアが出てきて、どれを取捨選択すべきか悩み中。。。
        できる限り、製作スピード重視で仕上げたいなぁ。
      一応、新作実験ゲームのキャプチャを上げようと思ったけど、ダメだって言われました。ケチ。

      【今週のファミ通】
      ◇三品の場合
      3DSの新作閃乱カグラはすごいなぁ。最近この手のものって結構規制される傾向にあるのに、割と任天堂さんは懐が広いのかな?って言うか公式はエロゲサイトみたいだ(笑)
      ◇相楽の場合
      クロスレビューでパイロットウイングスリゾートが掲載されていたけど、3D画像のおかげで空間把握がしやくなっていると評価されていた。3Dになると、本当に把握がしやすくなる効果があるんだなぁ。

      2011年4月9日

      定例報告その51


      定例報告その51回目。
      • たぶん、ようやくミニシナリオバグ修正完了
        突貫で適当に作ったシナリオだったため、バグ取りが凄く大変でした。
        作っておいて何ですが、プレイしたユーザーさんがどういった反応をしてくれるのか、よく解らないシナリオだなーと感じてます。シナリオ作るのって難しい・・・。
      • 実験作ゲームの基礎プラグラムの作成中
        「WWW」ver3.2が一応一段落したので、ぼちぼち本腰入れて実験作のプログラムを作りはじめてます。
      【今週のファミ通】
      ◇三品の場合
      PS3とXBOX360の新作アーマードコア5のメカのCGが紹介されていたけど、何かすごくぽってりした印象を受けるデザインだった。
      あと、サイト行ったらいきなりアンケート取らされた。イマイチ好きになれない。
      ◇相楽の場合
      モンハンポータブル3rdの攻略冊子が付いていた。
      攻略本からお役立ち情報をピックアップってデータが色々掲載されているんだけど、重要な部分は「攻略本でチェック!!」と隠されていた・・・。これはヒドイ。

      2011年4月6日

      ミニシナリオ「アプリルの冒険」修正中....


      突貫で作ったせいで、わけワカラン状態のシナリオの把握がようやく何とわかってきました。現在、破綻していたシナリオロジックを再構築しながら、修正作業をしています。

      シナリオチップの「page変更」は、ちゃんと管理表作ったりして、扱わないとヒドイ目に遭いますねぇ。今でもちょっと解らない場所があって、頭の中がグリングリン混乱します。。。

      たぶん、近日中に再度公開できるようになると思います。しかし、眠いと本当に頭が働きませんねぇ・・・。

      2011年4月2日

      定例報告その50

      定例報告50回目。
      • 「アプリルの冒険」のバグ修正中
        思ったより面倒くさい。こりゃダメだ、しばらく修正に時間がかかりそう。
      • 「WWW」ver3.2の準備と実験作の制作
        新しいバグが見つかったのそれを修正しながら、実験作を制作中。
      【今週のファミ通】
      ◇三品の場合
      今週のファミ通はペラペラでした。やっぱ震災の影響なんでしょうか?
      あとPS3&XBOX360版大戦略パーフェクト~戦場の覇者~なんですが、これPSPでも同タイトルが出てますが、まんま移植してません?それでフルプライスって強気だなぁ。
      ◇相楽の場合
      「ヒロインのすべて」と言う特集記事が掲載されていた。
      色んなゲームの美姫たちの魅力を紹介していたが、何でこんなのいきなりやるんだろうって思ったら、その次の記事がエンターブレイン(ファミ通を発行している会社)から発売されるアマガミの記事が載っていました。なるほどね。

      2011年4月1日

      ミニシナリオ「アプリルの冒険」を公開


      4月公開に間に合ったことにしておきます。
      デバッグ殆どしてません、スミマセン。ロジックとかおかしくっても許してあげて下さい。

      ミニシナリオ「アプリルの冒険」は以下の追加wikiからダウンロード可能です。 
      シナリオ追加wiki
      http://wikiwiki.jp/scenario/

      該当ページへの直リンク↓
      「アプリルの冒険」@三品 創壱
      http://wikiwiki.jp/scenario/?%BB%B0%C9%CA%A1%A1%C1%CF%B0%ED#i0f2ab5c
      魔物は一切出ないミニシナリオ的な内容です、箸休め程度に遊んで頂ければ幸いです。
      ヘロヘロです、ここまでの強行軍は初めてです。やれば出来ると思いましたが、もうやりたくないとも思いました。
      あー、普通にコツコツとシナリオ作るって難しいわ。

      ----
      どーでもいいですが、自分でひっかかってビックリしました(笑)
      もうアホかとバカかと思いました。尚、日付が変わるまであの調子です。ちょっとだけ我慢して下さい。

      2011年3月31日

      名文&名言コピペ その3

      毎年年度末最後の日は、当ブログの立ち上げ時に倣いコピペ長文を貼っていこうと思います。


      人生はひとつのチャンス  人生からなにかをつかみなさい

      人生はひとつの美  人生を大事にしなさい

      人生はひとつの喜び  人生をうんと味わいなさい

      人生はひとつの挑戦  人生を受けてたちなさい

      人生はひとつの責任  人生をまっとうしなさい

      人生はひとつのゲーム  人生を楽しみなさい

      人生は富  簡単に失わないように

      人生は神秘  そのことを知りなさい

      人生は悲しみ  それを乗り越えなさい

      人生は冒険  大胆に挑みなさい

      人生は幸運  その幸運をほんものにしなさい

      人生はかけがえのないもの  こわしてしまわないように

      人生は人生  立ち向かいなさい


      (マザーテレサ)

      2011年3月30日

      新作シナリオ製作その5


      以前まで現在製作中のシナリオを「ショートシナリオ」としていましたが、何だかんだでショートじゃなくなってきた気がする(汗)ので、「新作シナリオ」と名称変更します。

      まー、ご多分にもれずヤバイです。
      ギリギリ間に合わない可能性が高くなりました...orz

      仮に無事に間に合った場合は、デバッグは無しのまま即公開になりそう。

      2011年3月29日

      新作シナリオ製作その4


      追い詰められて冴える頭!!
      いまいち、まとまりの悪かったロジックの改変修正に成功!!

      土壇場でシナリオの変更修正すれば、どうなるかは火を見るより明らか。
      こんな事は『AriAru』じゃ日常茶飯事だぜ!!なぁに、かえってヤル気が湧く。


      ところで・・・、1日って何時間ありましっけ?

      2011年3月28日

      新作シナリオ製作その3


      設問XX
      以下の2つの内から、いずれかを選びなさい。
      1. いつまで作っても、ウンザリする程終わらないシナリオ。
      2. 公開期限が迫って、ヒイヒイ言いながら作るシナリオ。

      3. どっちもイヤ。
      今日と明日のシナリオ製作の度合で、新作シナリオが間に合うかダメか決まります。つまり、答えは3です。誰か助けて下さい。

      2011年3月26日

      定例報告その49


      定例報告49回目。
      • 新作シナリオを製作中。
        ようやく全ロジックが完成した。これで、最後まで突っ走れる。
        間に合うのか?
      • 「WWW」ver3.0以降の二重演奏について
        どうしてもWinの方で、二重演奏が出来ない・・・。目下、解決方法を模索中だけど、根本的にWinの方は、無理という結論しか今の所見つかっていません。
        Winで機能するか、一番最初にチェックすべき重要項目なのに、見落としていたとしか思えない。凹む、すっげぇ凹みます。
      添付画像はショートシナリオのキャプチャ画像。メイドにダンナ様とかご主人様とか言われるのは、男の夢の1つだと思うわけですよ、え?違うの?

      【今週のファミ通】
      ◇三品の場合
      今週のファミ通の巻末の広告に「STEELDIVER」が発売って書いてありました。また紹介記事には3/17発売とも・・・。色々ホント大変なんですねぇ。。。
      ◇相楽の場合
      アトラスから発売されるPSPの新作グングニル-魔槍の軍神と英雄戦争-のゲームシステムが紹介されてました。こういうのを読むのは大好きなんですが”アクトシーケンス”システムがよくわかりません。
      誰か教えて下さい。

      2011年3月24日

      新作シナリオ製作その2


      4月公開に向け新作シナリオ製作真っ最中です。

      シナリオタイトルは、ネタバレするので公開までナイショ。
      果たしてスケジュール通りに間に合うか・・・?こんなショボイ内容で許されるのか・・・?

      どうぞお楽しみに。

      2011年3月22日

      Win版「WWW」ver3.0~1のバグ

      少し前から気になって確認を急いでいたんですが、「WWW」ver3.0以降から実装された音楽の二重演奏がWin版のみ正常に動作しないようです。

      今更そんなワケがあるか、と思って色々確認しましたが、バグの可能性が高いです。
      う~ん、まいったな・・・。

      2011年3月20日

      余計なこと:首相官邸(災害情報)ツイッター

      また、原発関係で恐縮ですが、気になったので情報を紹介しておきます。

      首相官邸(災害情報)@ツイッター
      http://twitter.com/Kantei_Saigai/status/49113312759250946
      【お知らせ】東北、関東にお住まいの方へ――降雨時の注意/東北、関東で雨が降った場合、雨水には微量の放射性物質が含まれる可能性があります。雨に濡れても、健康に影響はありませんが、ご心配な方は、頭髪や皮膚が雨で濡れないように気を付け、濡れた場合は、流水でよく洗ってください。
      サラッと平気でトンデモナイことをつぶやいてくれます。これは、もっと多くの方に周知されるような情報伝達手段を使う必要があるのではないでしょうか?


      先日掲載したドイツの拡散シミュレーションが更新されたのでリンクを貼っておきます。

      ドイツのシュピーゲル誌の福島第一原発の放射能汚染拡散のシミュレーション
      http://www.spiegel.de/panorama/0,1518,bild-192707-751072,00.html
      3/18以降の状況が確認できます。20日前後はちょっと気になりますね。

      各地の放射線測定地のGoogleマップネットワークです。上記のシミュレーションとあわせて判断材料にすると良いでしょう。

      放射線測定ネットワーク
      http://ht.ly/4exnv

      あと、比較的わかりやすくまとめられた、カリフォルニア大学のMonreal氏による講演のスライドのPDFデータです。

      福島原発の放射能を理解する
      http://ribf.riken.jp/~koji/jishin/zhen_zai.html
      PDF形式で展開閲覧されます。

      最後にすでにご存知かもしれませんが、原発近郊で収穫されたホウレン草や牛乳から暫定基準値を上回る放射線量が検出されています。

      暫定基準値を上回る放射線量を検出@GIGAZINE
      http://gigazine.net/news/20110319_spinach_milk/
      菅さん、カイワレの次はホウレン草と牛乳ですね。

      やはり、少しでも多くの情報を集めて冷静に判断する必要があるようです。

      2011年3月19日

      定例報告その48

      定例報告48回目。
      • 新作シナリオ製作中
        色々余計な事をして、作業が大幅に遅れる。やばい。
      • 「WWW」ver3.2のデバッグ作業中
        今まで面倒でヤル気が出なかったけど、気合を入れて作業をほぼ完了。
        たぶん、そろそろ大丈夫だと思います。
      最近は、打ち合わせで新作ゲームのアイデアを出し合ってます。
      現在、以前画像公開した放置型のゲームを作るか、普通のJRPGっぽいゲームを作るか悩んでます。

      【今週のファミ通】
      ◇三品の場合
      3DSのSTEELDIVERは潜水艦ってのがイイですよねぇ。アイレムの海底大戦争を思い出します。そういえば、アイレム今年はエイプリルフールネタやらないそうで・・・。
      「STEEL DIVER」発売延期だそうです。。。
      ◇相楽の場合
      PS3&XBOX360で発売予定の新作サスペンスアドベンチャーDUNAMIS15はループシナリオだそうです。最近、この手の作品のシナリオってループモノ多いですよねぇ。。。流行りなんでしょうか?

      2011年3月18日

      余計な事:ドイツの拡散シミュレーション

      またまた余計な話題で申し訳ないのですが、ブログに掲載した以上相応の責任があると思うので、また福島の原発に関する情報を掲載しておきます。

      ドイツのシュピーゲル誌の福島第一原発の放射能汚染拡散のシミュレーション
      http://www.spiegel.de/panorama/bild-751072-192309.html

      最初にこの画像を某所で観てショックを受け、思わずブログに掲載。
      これを知ったのが3/15昼頃で、その時のシミュレーション状況が最もヒドイ状況だったので、凄く動揺しました。
      そして、上記のシミュレーションを裏付けるような以下の情報も入手

      浜岡原発周辺で微量の放射性物質検出 福島との関係は不明
      http://www.chunichi.co.jp/article/shizuoka/20110317/CK2011031702000125.html
      検出はされたが、人体に影響は無いとのこと。

      シミュレーションを見た時は、その拡散範囲の大きさに驚愕するばかりでしたが、数値的には人体への影響が極めて低い部分の範囲が大きいようです。(とは言っても不安は不安ですよねぇ)
      また、各地域の放射線の数値も3号炉の爆発以降から減少し、安定傾向にある模様。

      放射線監視モニタ
      http://pow-source.com/311/

      今後、先のような爆発が無い限り、危険度の高い放射性物質の拡散が発生する状況は無さそうです。
      但し、もし何かあれば風向き次第で、危険度が低くても、放射性物質は遠く離れた静岡まで飛んでいくのは事実のようです。

      今後は、原発の動向(爆発が無いか等)をよく見守り、万が一のために風向きと天気のチェックはしておいた方が良いかもしれません。

      アメダス実況(風向)@日本気象協会
      http://tenki.jp/amedas/?amedas_type=wind

      福島第一、第二原発の避難半径地図と風向き@マピオン
      http://www.mapion.co.jp/topics/genpatu/

      最後に、役立ちそうな情報サイトを紹介。

      だからチェルノブイリとは違うって何度言えば分かるんだってばよ!@icoro

      http://www.icoro.com/201103145746.html

      原発事故といえば、あの恐ろしい被害を出したチェルノブイリをすぐに想起してしまいますが、福島原発とは、構造上全く違うようです。
      例えるなら、自動車事故と一言で言っても大規模な玉突き事故からちょっとした追突事故と多岐に渡るように、一まとめにして戦々恐々とするのは早計のようですね。

      原発、緊急情報@武田邦彦 (中部大学)
      http://takedanet.com/

      十数項目に渡って今回の原発事故に関する情報を掲載されています。多面的な情報を得るために、一読する価値は十分あります。
      しかし、サイトの名前がご本人そのままっていうのは、ちょっと何かカッコイイですねぇ。

      現在は、自衛隊等による決死の放水作業が行なわれているようです。どうかこのまま、無事に全てが収束することを願うばかりです。

      2011年3月17日

      余計な事:原発の話 Ustream動画

      福島の原発事故に関するまた別の情報を紹介しておきます。

      現状の把握及び、今後の展開予測を判断する一材料として興味のある方は見ることをオススメします。

      福島原発事故でわれわれが知っておくべきこと@ビデオニュース・ドットコム
      http://www.videonews.com/special/0001_1/001754.php
      Ustream動画で2回に渡って配信されています。
      各識者による、福島原発の状況と被曝した場合の対処法等を解説。

      第一回

      2時間近くあります。但し、通訳を挟んでの放送なので、時間がかかってます。
      自分が見た限りでは、要約すると・・・、
      • 状況は全く予断を許さない状況。
        今後の展開次第ではチェルノブイリ級の災害になる。
        再臨界暴走が発生した場合は、最悪。
      • 停止状態の4号炉は、1~3号炉と違い核燃料は万が一があった時の最大の防御手段である格納容器には入っていない。
        これに何かが起こった場合は、1~3号炉の事故とはまた違い大問題。
      • 今後状況が悪くなった場合は、非常に多くの方の避難が必要になる。

      第二回

      こっちは一時間ほど、やはり通訳を挟んでます。
      内容は主に、被曝した場合の対処法がメインです。原発近郊の方は、見ておくと良いかもです。

      やはり、地上波のTVとは違い、痒いトコに手が届く内容な感じがします。
      TVを観ていて不満を感じた方は、是非ご覧あれ。

      2011年3月16日

      新作シナリオ製作その1と余計な事

      4月に公開予定の新作シナリオを本格的に製作開始
      本当は今週始めから着手するつもりだったけど、色々余計なことをしてました。

      逐次、製作中の画面を掲載するつもりでしたが、とあるシナリオのマップをそのまま流用することにしたので、ちょっと公開するべきか保留検討状態です。まだ全然進んでないのも一因ですが…。
      このスケジュールで、無事にシナリオが完成したら、仕事の遅さに定評(笑)のある『AriAru』としては、前代未聞になるかもです。

      お楽しみに。。。つーか本当に間に合うんかいな?

      ----
      ここからは余計なこと

      昨日、原発事故に関しての情報を掲載しましたが、別サイトの原発事故に関する情報リンクを紹介しておきます。
      先日の情報は、一個人の分析による緊急を要するかもしれない警鐘情報
      今回は、原発に関するより基本的な知識が紹介されています。


      原発に関するQ&Aまとめ@サイエンス・メディア・センター
      http://smc-japan.sakura.ne.jp/?p=956
      Q&Aで解かりやすく基礎知識を知ることが出来ます。

      MIT研究者Dr. Josef Oehmenによる福島第一原発事故解説
      @A Successful Failure

      http://blog.livedoor.jp/lunarmodule7/archives/2406950.html
      ここでは、大災害にはならないと見解が出ていますが、残念ながらハズレそうです。


      地震や津波は判りやすい災害ですが、原発事故はまずその構造や状況把握が非常に困難です。
      放射線等による実害が最も恐ろしいのは事実ですが、情報不足による誤認識やパニックも十分危険です。

      キッカケとしては最悪極まりないですが、これを契機に原発に関しての知識を蓄えておくのも、原発を抱える日本で生きていくには必要な防災知識なのかもしれません。

      2011年3月15日

      余計な事:東京(以北)在住の方は特に注意して下さい

      原発関係に関しては全くの無知なので、こういった内容を当ブログ上に記載するのは非常に気後れするんですが、知ってしまったので掲載しておきます。

      ヘタレライダー1号さんのブログ
      http://minkara.carview.co.jp/userid/709167/blog/21782991/

      どうやら、原発関係に造詣の深い方のようです。
      この方のブログの情報によれば、風向きの関係で今頃(3/15 正午前後)が最も危険なようです。また程度の差はあれど、現時点の政府の公式見解とは相当の開きを感じます。

      正直、どれだけ危険かも自分には皆目見当もつきません。最終判断は各自でお願いします。これが、見当違いのデマ情報だった場合は、平に陳謝します。

      出来れば今回の書き込みが、門外漢の無知者が誤情報に踊らされた恥ずかしい書き込みであることを願って止みません。

      ----
      追記

      混乱を招く恐れがあるため、恐縮ですが門外漢が被曝について補記しておきます。

      放射線レベルまとめ@2chコピペ保存道場
      http://2chcopipe.com/archives/51674997.html

      日常生活でも極めて微量ですが、人間は常に放射線を浴びて被曝しています。また病院でのX線検査等でも放射線を浴びます。
      つまり、放射線を浴びる(被曝)=命に危険ってワケではないです。


      例えるなら、皆さんは日常生活で食事をする際、調味料に「醤油」を使いますよね?
      この調味料の「醤油」は一度に1リットル(1000ml)飲むと塩分の取りすぎで死んでしまうそうです。

      放射線による被曝も「醤油」の摂取と似た様なもので、一気に大量に浴びると危険なワケです。

      また、少ない量でも長時間浴びると危険でもあります。1秒間に10mlの「醤油」を100秒飲み続ければ致死量の1000ml(1リットル)に達するのと同じです。

      しかしながら、放射線は目に見えない匂わないと、通常では判別できないシロモノなので、色々困惑し、パニックを起こしそうになります。
      ですから、 出来る限り冷静に各所の情報を十分に吟味して各自行動して下さい。

      2011年3月12日

      定例報告その47

      定例報告その47回目。
      • 新作シナリオ製作中
        今週中にマップを製作する予定でしたが、シナリオのロジックが破綻していたのが、発覚したので急遽シナリオの見直ししてたら今週が終わりました。ヤベェ・・・。
        しかし、花粉症がつらい。目が常にかゆいぞ!!
      • 「WWW」ver3.2のバージョンアップ作業中
        バグ修正を続行中です。ちょっとモチベーションが上がらなくて、はかどりません。 
      【今週のファミ通】
      ◇三品の場合
      先週のファミ通の話題で大変恐縮ですが、XBOX360の日本語版で配信予定だったTorchlightの配信が中止になったそうです。
      「Diablo」を開発したメーカー製作で気になったのですが、理由はどうであれ非常に残念です。しかし、せめて、英語版は日本でもDL可能なんでしょうか?でも英語版だったら、PCで遊べばいいだろうから、XBOX360で遊ぶ意味合いは薄いよなぁ。。。
      ◇相楽の場合
      モンスターハンターフロンティアの記事が今回も掲載されていたけど、自分がプレイしている2ndGと比べると防具のスキルがインフレしてる気がするんだけど・・・、何かずるいなぁ。。。
      これだけスキルが充実してたら、自分だって大剣を使いたくなるよなぁ、羨ましい。

      2011年3月10日

      プログラマ相楽のネコ 13

      行方不明になってから1ヶ月経過したそうです。
      相楽曰く、事故にでも遭ってもう存命でないと諦めた様子ですが、自分は以外と逞しく何処かで生きているんじゃないかと思うけど、楽観的過ぎるかなあ。




      2011年3月9日

      ベクターでよく読まれた記事トップ10入り

      2度とないだろうから記念キャプチャ(笑)

      WWWのレビュー記事が、ゲーム部門のみですが”2011年2月度(11.02.01~11.02.28)”の期間において、よく読まれた記事にランキング入りしました!!

      「よく読まれた記事トップ10」の2011年2月度@ベクター
      http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/frequently/

      実は先月もランキング入りしていたんですが、すぐに圏外になるだろうから黙っていたのですが、2ヶ月連続でランク入りしたので、皆さんにお礼を兼ねて報告させてもらいます。

      追加シナリオwikiの来訪者数を見る限りでは、ユーザーが増加したという実感が無いのですが、少しでも多くの方に「WWW」のことを知ってもらえているのは事実なはずです。
      細かいことは抜きにして嬉しい限りです、こうしてブログのネタにもなるし(笑)

      ----

      ショートシナリオ製作状況
      あともうちょっとでシナリオのプロットが完成しそうです。今回は、完全にプロットが仕上がるまで、実作業には入らないつもりなので、すでに焦り気味です。

      2011年3月7日

      ゲーム紹介「Robot Unicorn Attack Heavy Metal」


      今回は、ゲーム性より自分の趣味メインのゲームです。

      Robot Unicorn Attack Heavy Metal
      http://www.flashgamesnexus.com/flash-games/Robot-Unicorn-Attack-Heavy-Metal.php

      疾走する自機のユニコーンが、落下したり衝突しないように、どれだけ進めるかスコアを稼ぐゲームです。

      操作方法は(Z)でジャンプ。(X)でダッシュします。ダッシュ中は、障害物となる魔方陣を突破できます。
      ジャンプとダッシュどちらも2回までなら、連続で行なえます。(一旦地面に着地すると回復?)

      ゲーム自体は、非常にシンプルです。ただ、自分はBGMのヘヴィメタが気に入りました。何とも言えず盛り上がります(笑)
      人によっては、受け付けない楽曲かもしれませんが、一度お試しあれ。


      余談ですが、”Nightmare(悪夢)”を表現する際に、よく登場するのが「馬」だったりしますが、英語では牝馬のことをmareと言うことから、Night(夜)-mare(馬)で、馬が描かれるようになったと聞いたことがあります。

      で、上記の馬の件、ちょっと気になって調べましたが、ウィキペディアでは悪夢をテーマにして描かれた絵画に馬が登場したことが由来のようです。

      2011年3月5日

      定例報告その46

      定例報告その46回目。これを初めてもうすぐで1年になるのか・・・。
      最近、1年って早いんだよなぁ、年とったなぁ(シミジミ)
      • 新作シナリオのプロットまとめ中
        あらすじはほぼ完璧になった。
        今回はやっぱりフィールド移動は一切ナシです。つまり魔物との遭遇はありません。
      • 「WWW」のバージョンアップ作業
        例の鳥の出現確率を変更中。次verからは、遭遇しやすくなります。
        ところが、作業中にバグがポロポロと発覚・・・、何だかなぁ。
         
      【今週のファミ通】
      ◇三品の場合
      付録小冊子のモンハン3rd「狩通攻略ガイド-完全上位データ編-」に掲載されいるモンスターを見るのが割と楽しい。
      モンハンは10分もやったことないけど、以前から登場するモンスターのデザインが気に入っていたので、それらを全部一度に見れて良い感じです。ハプルボッカとか好きです。
      ◇相楽の場合
      上と同じで恐縮だけど「狩通攻略ガイド-完全上位データ編-」に各地で採取可能なアイテムのデータベースが掲載されていた。
      自分は今2ndGをやってるけど、こんなデータが手持ちにあったら便利だろうなぁ。。。

      2011年3月3日

      今年もヤツがやってきた・・・

      花粉入りましたー(T_T)

      ここ数日、特に目がかゆくてツライです。鼻もつまり気味。
      去年は、本当に楽だったので、今年が恐ろしい。

      というワケで、今年も「花粉症ナビ」のリンクを貼っておきます。

      ----
      4月公開予定の新作シナリオの製作状況ですが、アイデアは固まりました。あとは、それに至る仕掛けを考えれば製作作業に着手できそう。

      但し、来週あたりから画面のアップが出来ないと、4月に完成はやばいかも・・・。

      2011年3月1日

      多勢に無勢!!蹂躙されるネコ動画

      幾重にも折り重なり、襲いかかる犬の群れに憐れにも翻弄されるネコ動画です。
      あまりにも壮絶に可愛いので閲覧注意(笑)



      しかし、ネコはやられるばっかで本気で怒ろうとしてないのが、更に微笑ましい感じです。

      2011年2月28日

      ゲーム紹介「漢字テスト」


      今回はためになる(?)ゲームを紹介。

      漢字テスト
      http://www.gamedesign.jp/flash/yomi/yomi.html

      見たまんま、漢字のテストが出来るフラッシュです。
      本来なら、ゲームというジャンルにはそぐわないかもしれませんが、あえてお遊びのゲームとして紹介させてもらいます。

      レベルは1~5まで、各レベルごとに5問ずつ漢字が出題されるのでそれらを10秒以内にタイピングすれば、クリアとなります。

      レベル4~5あたりの漢字はかな~り難しいです。
      また、全部憶えればレベル5も楽勝じゃね?と思うかもしれませんが、何度やっても新しい漢字が登場するほど、ボリュームが多くなかなか歯応えがあります。

      勉強だと思ってやると面倒でつまらないかもですが、ゲームとしてやってみると思った以上に熱くなれます。一度お試しあれ。

      2011年2月26日

      定例報告その45


      定例報告45回目。
      • シナリオのプロットを考え中。。。。
        イマイチ決まらない(´・ω・`) 来週から3月だ。
      • 実験作ゲームに一区切りがつきました
        先週は仕上がりがイマイチでしたが、更に手を加えて一応遊べるレベルにまで達しました。テストプレイした三品さんの反応も良くて安心しました。
        これで、気兼ねなく「WWW」のバージョンアップ作業に戻れます。 
      ◇実験製作中のゲームのおおまかなシステム前回からの変更点
      クエスト制を導入。
      プレイヤーに対して、当面の目的を設置することで、ゲームとしてまとまりました。

      【今週のファミ通】
      ◇三品の場合
      PSPのPhantasyStar Portable2 インフィニティ新キャラの髪型が気になって仕方ない。
      ◇相楽
      3DS今日発売ですね。そう言えば、家出したネコ帰って来ないんですよねぇ・・・。
      「Nitendogs+catsの犬猫カワエエなぁ・・・。寂しさを紛らわすために、買おうかしら。

      2011年2月24日

      「WWW」の魔物の名前:謎の煮物編

      「WWW」の魔物を3つのカテゴリに分類して、名前の由来を3回に渡って紹介します。
        →分類方法等の詳細についてはこちら

      第3回 謎の煮物編:
      何かよくわからない素材を使って調理
       存在しない完全な造語。

      第3回目、最後はたぶんあまり遭遇したことがない魔物だと思います。
      ネタバレを嫌う方はご注意を。

      2011年2月23日

      「WWW」の魔物の名前:オムライス編

      「WWW」の魔物を3つのカテゴリに分類して、名前の由来を3回に渡って紹介します。
        →分類方法等の詳細についてはこちら

      第2回 オムライス編:
      複数の素材を使い調理
       実際にある言葉を組み合わせて新たに生み出された名前の魔物たち。

      ゲーム中でまだ出会ってない魔物がいる場合がありますのでご注意を。

      2011年2月22日

      「WWW」の魔物の名前:焼き魚編

      「WWW」の魔物を3つのカテゴリに分類して、名前の由来を3回に渡って紹介します。
        →分類方法等の詳細についてはこちら

      第1回 焼き魚編:
      素材をそのまま調理
       実際にある言葉を使ったり、別の意味を与えた名前の魔物たち。

      ゲーム中でまだ出会ってない魔物がいる場合がありますのでご注意を。

      2011年2月21日

      「WWW」の魔物の名前由来

         
       トレーディングカードゲームの大家であるMTGの記事に、ゲーム中に登場する名前の解説をしている翻訳記事を発見。

      言語学から見るミラディン包囲戦
      http://mtg-jp.com/reading/translated/001124/

      その紹介方法がちょっとユニークで、それぞれの言葉を3つのカテゴリに大別して解説してありました。
      そこで、WWWに登場する魔物達を、その記事に倣って3つに分類。以後3回に渡って紹介しようと思います。

      分類方法は以下の3つです。
      •  焼き魚:素材をそのまま調理
         実際にある言葉を使ったり、別の意味を与えた言葉。

      • オムライス:複数の素材を使い調理
         実際にある言葉を組み合わせて新たに生み出された言葉。

      • 謎の煮物:何かよくわからない素材を使って調理
         存在しない完全な造語。

      「WWW」に登場する全ての魔物を分類することも不可能ではないのですが、あまりにも多いので、いくつかピックアップして紹介していきたいと思います。

      いきなり、「焼き魚編」を始めようと思いましたが、割と長くなるので次回から紹介させてもらいます。
        →焼き魚編
        →オムライス編
        →謎の煮物編

      2011年2月19日

      定例報告その44

      ゲーム中にアイテムを使用すことで、
      そのタイプのアイテムの研究値が蓄積。

      研究値を増やすことで、
      様々なアイテムを錬成することが出来ます。

      定例報告44回目。
      • 新作シナリオのプロット作成中
        予定では、今月中にプロット完成させて、来月から本格的に作成。
        来月からは、週に一度はブログで紹介していくぞ。と心に念じてみる。
      • 実験作ゲームの制作が一段落
         とりあえず「WWW」に戻るか・・・。
      ◇実験製作中のゲームのおおまかなシステム
      探索&研究がメインシステムのゲーム。
      プレイヤーが色々なアイテムを使用すると、研究値(経験値)が蓄積され、より強力なアイテムが作成出来るようになります。
      色々なアイテムを収集、作成して楽しむゲームです。
      ただ・・・、現状ではイマイチ何か足りないんだよなぁ。。。

      【今週のファミ通】
      ◇相楽の場合
      戦場のヴァルキュリア3のダウンロードコンテンツ(有料)が紹介されていたけど、最近こういうの多いなぁ。
      個人的に気になるのは、本編の内容と密接な関係のあるシナリオが、このダウンロードコンテンツ(有料)として配信されている点。
      本来なら、このダウンロードコンテンツも本編にちゃんとパッケージングさせて、発売させるべきじゃないのかなぁ?もしくは、無料で配信するとか・・・。
      昨今のゲームの開発費が高騰してるのは解かるけど、あまり好きになれない手法だ。
      ◇三品の場合
      ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノートで、色々な生物を出現させられるらしい。
      その中には「3Mの宇宙人」とかもあった。マニアックだなぁ(笑)

      2011年2月17日

      プログラマ相楽のネコ 12

      現在、行方不明で緊急事態ですが、無事な帰還を祈願して手持ちストックから、ウメさんの画像を貼っておきます。




      ウメさん、どうか無事に帰ってきて下さい。。。
      そして、ネタの少ない当ブログをどうか救って下さい(ー人ー)

      2011年2月15日

      次のシナリオ

      以前から水面下で、4月に公開したいと練っていた。WWWショートシナリオのアイデアがようやく固まりました。

      今回のシナリオ製作のメインコンセプトは、以下の通り。
      • 可能な限り短期間で製作
      • 限られた時間内で製作
      上記をメインに、4月には皆さんにお届けできればと思っています。
      ちなみに、まだアイデアが浮かんだだけで、全く手をつけてないし、プロットすら出来上がってません。

      果たして、4月までにちゃんと完成するのか!?お楽しみに・・・・(ToT)/~~~
      尚、改めて告知しますが、今回のシナリオは期間限定で公開する可能性が高いです。


      あと、どーでもいいですが、紹介するつもりのゲームのリンク先が切れてた・・・。キャプチャも準備済みで、紹介文を書こうと思ってたのに。。。

      2011年2月12日

      定例報告その43

      定例報告その43回目。
      • 今週も新PCのセットアップ作業で日々が過ぎてしまった。
        でも何となく、Win7の全体像は判った気がする。
        結論:新しいPCは良い。それが欠陥品で無ければ、尚良い。
      • 大変なことになりました。
        飼っていたネコが家出しました(´;ω;`)
        今週の火曜日から、行方をくらまし今も帰ってきません・・・。
        発情期で遠出してるんだと思いますが、とにかく無事に帰ってくるのを祈るのみです。
      今週は、ゲーム製作集団らしからぬ定例報告になってしまいました。反省。

      あと、先週に引き続いてボードゲームパンデミックをプレイしました。
      NPCを含めて3人でプレイ、無事にウィルスの感染を防げました。ゲーム感覚としては、みんなで1つのことを相談しあって成功させる、まるで学生の頃の文化祭みたいな感じです。

      【今週のファミ通】
      ◇三品の場合
      今週は福満しげゆきの4コマが掲載されていなかった。
      無ければ無いで、何か寂しい。
      ◇相楽の場合
      「2010年殿堂入りソフト289」という特集が掲載されていた。
      2010年は516本ゲームがレビューされていたみたいだけど、その内289本!?
      つまり56%が殿堂入りしていたことになります。ちょっと多すぎないですか?

      2011年2月10日

      Win7カスタマイズ中

      ここ数日は、どうしても我慢が出来ずに新PCをいじくり回してしまいました。
      色々やらなければいけない事があるんだけどなぁ・・・。

      Win7使用雑感:
      今までになかったバックアップ等のサポートツールが充実化した以外は、XPとはあまり違いを感じられませんでした。
      見た目は確かに綺麗になりましたが、使いやすさが向上したという実感は薄いですねぇ。XPで不便してないユーザーは、しばらくはそのままでいいかもです。
      以下にWin7を購入してからのこの短期間に、PCに導入した便利ツール/ソフトをズラッと紹介しておきます。Winユーザーで興味のある方は、一度お試し下さい。

      尚、使い方については割愛させてもらいます。詳細については、各末尾にGoogle検索リンクを貼っておくので、各自で調べてみて下さい。

      2011年2月7日

      Win7で無事に起動

      1920x1080解像度モニタで起動
      凄く画面が小さい・・・。
      以前から、Win7でWWWが正常動作するか、ちょっと気にかかっていたけど、問題なく動くようです。良かった。。。

      しかし、画面がすごく小さいっ!!
      店員がイチオシしてくれたモニタを買ったけど、今はもうこんなデカい解像度のモニタが一般的なのか・・・。

      ゲームをダウンロードしてくれても、この小さな画面を見ただけで、敬遠されそう(汗)

      2011年2月5日

      定例報告その42


      定例報告42回目。
      • 新しいパソコンが届いた。
        但し、欠陥持ち(笑)でもやっぱ新しいものは良いです。
        今までは、ペンティアム4の2.6GHzで、今回はクアッドコアだから、処理が軽い軽い。
        しばらくはマシンのセットアップに時間を喰われそう。。。
      • 実験作のゲームを製作中(キャプチャ画像)
        特に良いネタが無いので、画像をお披露目します。
        まだ心配な部分はたくさんありますが、このまま調子良くいけば新作ゲームに昇格するかもしれません。
      今回は打ち合わせで、ボードゲームのパンデミックをプレイしました。
      初回プレイだったので、イマイチ勝手がわからずゲームのルールに振り回された感じがありましたが、プレイヤー同士の協力プレイをメインとした一風変わったゲームでなかなか面白い感じがしました。

      【今週のファミ通】
      ◇三品の場合
      コーエーのTORY無双は、自分だけかもしれませんが、無双シリーズの中では世界観のコンセプトが、一番魅力的な感じがします。グリフォンとかサイクロプスとかと殴り合ってみたいです。
      ◇相楽の場合
      今週もモンスターハンター3rdの小冊子が付いて来た。
      お値段据え置きなら構わないけど、要らないものに余分にお金を払わせられるのは、嫌だなぁ。。。

      2011年2月3日

      WinPC HDDを丸ごとコピー

      CrystalDiskInfoのHDDの劣化情報が刻々と警告され、mft(Master File Table)が損失してヒドイ目にも遭いました。
      そして、注文購入した新PCのチップセットのリコール騒ぎにも巻き込まれた(笑)ので、現在使っているPCのHDDの換装を早めに行うことにしました。

      使ったのは、HDDの中身を丸ごとコピーしてくれる便利で有難いツール「EASEUS Disk Copy」です。
      作業は以下のサイトを参考にして、行ないました。各サイト様、ありがとうございます。

      初心者のためのHDD入れ替え講座
      http://www7b.biglobe.ne.jp/~kyo-/HDDc/HDDc1.html

      Freeのディスクコピーツール EASEUS Disk Copy を使ってみる
      http://www.yuknak.com/main/useful/HowtoHDD/diskcopy/diskcopy1.html

      OSごとHDDをコピー可能なフリーソフト「EASEUS Disk Copy」!
      http://shopdd.blog51.fc2.com/blog-entry-772.html

      一応以下に簡単な手順を紹介
      1. 「EASEUS Disk Copy」サイトから入手
      2. CD-Rにiso形式で焼き込む
        色々なライティングソフトがありますが、自分は一番シンプルそうな
        「ISO Recorder」を使用しました。
        参考:http://www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/825isorec/isorec.html
      3. 作成したCDを入れた状態で、PCを再起動
        この際、BIOS設定等でCDからPCを起動(ブート)させる設定が必要になります。
      4. 「EASEUS Disk Copy」を使って、HDをコピーする
        上記に紹介されているサイトを参考にすれば、まず大丈夫なはず。
      1~3までは、1時間あれば作業が終わり、最後の4がHDDのサイズによりますが、自分は160GBのHDDで1時間半ほどかかりました。

      あと、自分の場合は160GBのHDの中身を250GBのHDDへ丸ごとコピーしたので、余剰部分を機能させるために「EASEUS Partition Manager」というツールを使いました。

      EASEUS Partition Managerについて
      http://www7b.biglobe.ne.jp/~kyo-/HDDc/HDDc4.html

      補記:
      仮にパーティションが2つに区切られたHDDに対して余剰エリアをそれぞれに割り振って認識させる場合は、2つに割り振った後、一旦再起動させて認識作業開始(割と時間がかかりします)。
      再起動後、一旦片方のパーティションが認識され、その後再度このソフトを使用して残りのパーティションを認識させるという2度手間が必要なようです。(2回目は認識作業が不要で、即反映されます。)


      ちなみに、上記のソフトを使えば、OSの起動状態からでもHDDの丸ごとコピーが可能なようです。

      「EASEUS Partition Master」で今のパソコン環境のままHDDを換装する方法!
      http://shopdd.blog51.fc2.com/blog-entry-905.html

      いずれもWin7環境については言及していないようなので、その点については不明です。
      何と言いうか、ウダウダ悩むより早いウチにこれをやっておけば良かったと思うほど、作業内容は簡単です。

      HDDの劣化が気になったり、パーティションの割り当てに不満を感じた場合は、一度試されてみてはどうでしょうか?

      2011年2月1日

      インテルのチップセットに設計上の欠陥

      インテルSandy Bridgeのチップセットに欠陥、出荷停止・リコールへ。
      @Engadget 日本版
      http://japanese.engadget.com/2011/01/31/sandy-bridge/

      見事な滑り込みで新PC注文してましたー!!
      不具合ドストライク搭載のマザーボードでーす\(^o^)/


      日々掲載するネタが無いとはいえ、これはお高いブログネタになりそうです.....orz

      2011年1月31日

      WinPCのメインHDが逝きかけた

      以前から危険な兆候のあったWinのHDが一時的に正常動作しなくなりました。

      「$mftの損失」とか言う、バルーンエラーが表示された後、HDの状態をチェックしようと思ったら、フリーズ。再起動かけたら、起動しなくなりました(涙)

      外部からはアクセスかけて、ファイルエラーの自動修復したら一応復旧はしたっぽいです。でもこのHDは5年以上フル稼働してくれたんで、そろそろ現役引退の時期かもしれません。


      で、今日一日、色々悩みましたが、手近にWin7でゲーム動作をチェックする環境も欲しいので、新しいPCを買うことにします。でも置く場所が無いんだよなぁ・・・。

      2011年1月29日

      定例報告その41

      定例報告41回目。
      相楽、風邪から一応復活。本日はマスクを付けて不審者気取りで来訪(笑)
      • WWWエディター(仮)マニュアルをやらなければと思いつつ日々が過ぎた…
        その間、シュミレーションゲームのアイデアとか悶々と考えてました。
        まだ爪が伸びてなくて、キーボードが打ちづらいです。
      • ノドの風邪が酷くて、ほとんどダウン状態
        今回はかつてなくノドが痛く、飲食がすごく辛かったです。
        実験作ゲームは、全く進みませんでした。。。
      【今週のファミ通】
      ◇三品の場合
      アイレムの新作はエイプリルフールネタが現実となったどきすい
      思いっきり下着姿の女の子がイラストで掲載されてた・・・、すごいなぁ。
      あと、このゲームシステムってバトルスキンパニックじゃないの?
      ◇相楽の場合
      「何やコレ」アクアプラスが、6本も新作発表。しかもアーケードが1本にPS3が4本。
      そんな大盤振る舞いで大丈夫か?

      2011年1月28日

      「WWW」がベクター新着ソフトレビューに掲載

      記念のキャプチャ画像
      今ならトップページにも「WWW」がいます(笑)

      ソフト登録をさせて頂いているベクターさんの新着レビューにて、「WWW」ver3.1がめでたくソフトレビューされましたー!!ワーパチパチ♪

      ワンダー・ワールド・ウォーカーズ for Win
      http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/110128/n1101282.html

      いやぁ、嬉しいですね。こうやって誰かがプレイしてくれて、それを記事にして頂けると。
      以前ユーザーさんが某激辛ゲームレビューへレビュー投稿して頂いた時に感じた、くすぐったいような喜びがあります。
      これを期に、WWWユーザー人口が増えてくれるといいなぁ。

      ちなみに、紹介されている最初の画像からして、レビュアーの方は「スタットの町」は無事にクリアされたご様子。どこまで遊んで頂けたのでしょうか・・・?

      2011年1月27日

      「WWWエディター(仮)」ver0.5公開開始!!


       「WWWエディター(仮)」ver0.5
      がベクターにて公開されました!!
      思っていたより早くてちょっと焦ってます(汗)
      イベントのコピー&ペースト機能等の便利機能も実装してるんで、是非ダウンロードしてやって下さい。

      WWWエディター(仮) for Win
      http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se440504.html

      WWWエディター(仮) for 10
      http://www.vector.co.jp/soft/dl/mac/game/se443139.html

      WWWエディター(仮) for 9
      http://www.vector.co.jp/soft/dl/mac/game/se439814.html

      マニュアルwikiの方の更新は、キーボードがまともに打てるまで、ちょっと待って下さい・・・。

      一応以下に、新機能のごく簡単な捕捉。
      • イベントの保存 (コピペ)
        イベントのコピペで、保存したデータは「eventdb」のフォルダへ突っ込めば、”イベント内容貼り”の時に認識します。
      • 音楽の試聴 (音楽2チップは未対応)
        試聴したい場合は、WWW本体の「fdata」フォルダ内にある”kyoku01~61”をエディターの「music」フォルダへ全部突っ込んで下さい。(その際は、複製等してください。)
      • スポット加工
        1つのイベントチップで5つまで加工を重ねることが可能です。
        更にスポット加工のイベントチップを使えば、加工された状態のスポットに対して、更に加工することができたはずです(ちょっとうろ覚え;)
      • スポット加工の「形」
         △や■等の図形を描いたり、その形状で削ることが可能です。 
      • スポット加工の「点」
        指定した色で3箇所を点描します・・・。やる人はまずいないと思いますが、その気になれば絵が自由に描けます。 
      とりあえずは、こんな感じです。他の追加機能は使えば何とかなるはず(汗)

      2011年1月26日

      爪がはがれた・・・

      人によっては、メンタルダメージがありそうな話題ですので、タイトル読んでゾワッとした人はスルーして下さい・・・。




      自分は、普通より爪が薄いみたいで、よく割れたりするんですが、昨日取手に右の人差し指をひっかけたら、ペリッと指の先端の爪が剥がれてしまいました。。。
      全く痛くは無いんですが、キーボードを打つ時に、普段触れない指の先端が触れて、どうにも打ちにくい状態です。。。

      仕方ないから、人差し指使わずにキーボード打ってますが・・・、辛いです。

      2011年1月25日

      当ブログのコメント投稿エラーについて

      ※お知らせ※ 

      当ブログにコメントを投稿していただいている方からご連絡を頂いたのですが、現在コメントを投稿しようとするとエラーで弾かれてしまうとのことです。

      初めてのトラブルなので、現在調査中ですが、もし良ければ検証のために、コメント投稿できるか書き込みして頂けると助かります。

      書き込みしていただく際は、差し支えなければ念のためOSの環境を付記して頂けると有難いです。
      あとは、好きな食べ物とか書いてもらってもOKです(笑)

      2011年1月24日

      WWWエディター(仮)0.5の申請完了!!


      WWWエディター(仮)」ver0.5をベクターへ登録申請しました。

      以前から、ver0.5に近いものを使っているので、あんまりしっかりと動作チェックしてないんですが、大丈夫でしょう(汗)

      遅くとも1週間以内には公開されるはずなんで、もう暫くお待ち下さい。
      うーん、マニュアルwikiの修正更新をしないとダメだなぁ~、把握が大変で気が重い。。。


      あと今週末あたりWin版のみっぽいですが「WWW」がベクターでレビューされるかもしれません。

      2011年1月22日

      定例報告その41は休止

      今週の定例報告は、プログラマ相楽が風邪のためお休みです。
      風邪の状態としては、少し前まではノドが猛烈に痛かったそうですが、今は随分と回復したそうです。
      ここ最近は、本当に寒かったからなぁ・・・。
      • 「WWWエディター(仮)」0.5公開の準備中
        マニュアルwikiの更新はまだだけど、本体は近日中にベクターへ申請予定。
      今回の定例報告は以上。
      あと最近自分は、「WWW」のシナリオのプロットが頭の中をぐるぐると駆け巡ってます。
      今回はシナリオ製作前に、がっちりと内容を固めてから、本格的に着手するのを目標にして、行動中。