2012年12月29日

定例報告その136

定例報告136回目。今年はこれで終わり。
  • チュートリアルシナリオ年内完成ならず...orz
    結局、チュートリアルシナリオ及びWWWの更新版公開は、来年に持ち越しになっていまいました。シナリオの方は、80%以上完成してるんですが、結局間に合いませんでした・・・。
    もうホントすぐソコに終着点見えてるはずなんで、のんびりお待ちください。
  • 新作ゲームの年内公開間に合わず
    少し前からわかっていたことですが、年内公開は間に合いませんでした。
    こんな私達ですが、来年もよろしくお願いします。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
ゲームとあんま関係ないくて恐縮ですが、ファミ通に2013年新規放送のアニメ作品の一覧が掲載されていました。30本近くあるんですが、アニメをよく観てる自分はこれを9割近くは初見チェックしてたりします。改めてアホだなと思いました。
◇相楽の場合
3DSで発売されたファンタジーライフを買いました。
やっぱりストーリーが強制でイマイチなのですが、それを除けば非常に良いゲームです。
個人的に気に入ったので、たくさん売れて欲しいなぁと思いました。

2012年12月22日

定例報告その135

定例報告135回目。
  • 体調回復。チュートリアルシナリオ製作中。
    慢性的な胃もたれの原因がどうも服用していた胃薬だった模様。薬を別のに変えたら、ほぼ回復しました。ご心配おかけしました。
    チュートリアルシナリオは、新しいギミックを増やしてしまいました。
  • 新作ゲームが総仕上げの段階に
    近いうちに一般公開が可能になりそうです。但し、実験作としてですが。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
今週のファミ通は、折込型のチラシや見開き2ページに渡るチラシ等、やたらド派手な広告が目立ちました。
◇相楽の場合
WiiUの初週売上が掲載されていました。30万台だそうです。
魅力のあるソフトがまだあまり出ていないはずなのに、こんなに売れるとは流石任天堂。

2012年12月15日

定例報告その134:お休み

三品体調不良のため、今回の定例報告はお休み。

情けないことにここ数週間、ずっと胃腸の調子が悪いので、年末前の休養で今回お休みです。
ヒドイ症状ではないのですが、回復もしなくてイマイチの状態が続いてます。最近寒いからかなぁ。

皆さんも年末年始は色々あると思いますから、事前に大事を取ったりして良い年末年始をお過ごし下さいm(_ _)m



2012年12月8日

定例報告その133

定例報告133回目。

  • WWWのシナリオ製作の傍ら、
    先週「ジトッとしたゲーム」と評されたトランプゲームを見なおして作りなおす。
    2回ほどブレイクスルーを経て、良さげなゲームとなる。
    再度プレイしてもらった所、かなりの好感触。一般公開可能なレベルになった感じ。
    よっしゃ、スマホ向けゲームとしてストックしておこうっと。
  • 新作ゲームの仕様がだいたい固まる
    あとは仕上げるだけなんですが、細かい作業が山のようにあるなぁ・・・。
    でも、この調子ならちゃんと実験作としてですが、一般公開は可能だと思います。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
今週のファミ通のクロスレビューですが、WiiUのゲームは全て殿堂入りしてました・・・。
まぁ、ご祝儀相場みたいなんもんでしょうか?
◇相楽の場合
3DSの新作ファンタジーライフの記事が掲載されていました。
記事内容は序盤の物語が紹介されてたんですが、序盤のこのシナリオ展開って強制なんですかねぇ?自分は、自由なゲーム内容を期待していのに、こういった一本道なテイストを見せられると、テンションが下がります。




2012年12月1日

定例報告その132

定例報告132回目。


  • WWWシナリオ製作中に・・・、
    新しいトランプゲームを思いついたので、相楽にテストプレイしてもらった。
    感想は「ジトッとしたゲーム」とのこと、うむ確かに言われた通りのゲームの仕上がり。
    他にも色々言われたから、もう一度考え直して作り直してみようと思った。
  • 新作ゲームが何とかなりそう
    放置ゲーが頓挫しているので、自信はないのですが、AndroidOSの勉強の傍らで作っていたゲームが何とかなりそうな気がしてきたので、ゲーム画面を公開します。
    今度こそ、何とか皆さんに公開できればと思ってます。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
PS3&XBOX360の新作クライシス3が紹介されていました。
実は初代は少し前にPCでプレイしたので、多少気になるのですが、初代は序盤の自由度の高さに比べ、後半が一本道で残念だった記憶があります。
◇相楽の場合
3DSの新作モンスターハンター4の14番目の新しい武器がシルエットで紹介されていました。
まだシルエットのみ公開なので、詳細は不明ですが、斧っぽい武器に見えますが、たぶんまたおもしろ愉快なギミックが仕込まれているんでしょうねぇ(笑)
個人的には、もっとシンプルな、むしろ普通の斧を下さい。

2012年11月24日

定例報告その131

定例報告131回目。
  • WWWのシナリオ製作をちまちまやってます
    わりと忘れがちで管理が面倒な、戦闘終了後のイベント管理を頭をひねりながらやってます。
    何と言うか、頭使う作業は脳みそが疲れて思ったよりヘロヘロになります。
  • 放置ゲーの代わりのゲームをまだ作ってます
    割と調子よく進んだんで、ちょっと三品さんにテストプレイしてもらったら反応が微妙でした(涙)でもゲームとしてはまとまって来たから、このまま何とか仕上げて公開できないかなぁと目論んでいます。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
PS3の新作真・三国無双7が紹介されていました。
今作から、魯粛がプレイヤーキャラとして使えるそうで、イメージ画像が掲載されていました。
自分は三国志演義の孔明に翻弄される、ちょっと頼りない魯粛が主なイメージなので、本作では随分カッコ良くなったなぁ、と思ってしまいます。
◇相楽の場合
3DSのとびだせ どうぶつの森の攻略情報が掲載されていました。
ゲーム内のたぬきのお店が、ホームセンターに拡張される条件が掲載されていたのですが、普通にプレイした限りでは、現時点でホームセンターに拡張されることはありません。
ゲームの楽しみを先取りされた感が、微妙にくやしいです。

2012年11月17日

定例報告その130

定例報告130回目。
  • WWWのシナリオをちょろちょろ作ってます
    まだペースがいまいち上がりませんが、ぼちぼちやってます。
    あと全くゲームと関係ないですが、以前から肩こりが酷かったので、幼少からずーっと使っていた、枕を変えて現在調子をみてます。少し改善したような?
  • どうなるかわかりませんが・・・、
    AndroidOSの勉強が疲れたので、頓挫した放置ゲーの代わりにゲームを1本作れないか考え中。。。まだどうなるかわからないので、期待はしないで下さい。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
実はわりと気になっている3DSのファンタジーライフ
しかし、個人的には情報が公開される度に、大丈夫なのかなぁと少し心配になったりしてます。もっと「どうぶつの森」的な自由度重視のゲームだと思ってたんですが、違うのかなぁ。
◇相楽の場合
クロスレビューで3DS&PS3の新作エクストルーパーズが紹介されていました。
3DS版が合計34点で、PS3版が32点と珍しいことになっています。
いつもだったら、据え置き機の方が点数が高いのが通例なのに、今回は逆転現象がおきていました。


2012年11月10日

定例報告その129

定例報告129回目。
  • 今週は・・・・
    すんません、ゲームやって遊んでました。オンラインゲームはやっちゃダメですね。
    時間泥棒です。。。
  • AndroidOSのプログラム本を読んでます
    ナカナカ、ムズカシイ時間がかかりそう?あととびだせ どうぶつの森を買いました。これのせいで、時間がかかってるワケじゃないよ!!
【今週のファミ通】
◇三品の場合
今週掲載に福満しげゆきの4コマに人喰いの大鷲トリコのネタが描いてあった。
ネットのウワサでは、開発が完全に頓挫状態っていうウワサがあるんですよねぇ。自分もこの作品は、すごく気になっているのですが、真相はどうなんでしょうか・・・。
◇相楽の場合
3DSのファンタジーライフの記事が掲載されていました。
12月27日に発売される予定で、一応買おうとは思っているのですけど、何か今週の記事見たらすごく「どうぶつの森」に似てる気がしました。
先日3DSで「とびだせ どうぶつの森」を買った自分としては、もう少し発売時期をずらして欲しいなぁと思いました。

2012年11月3日

定例報告その128

定例報告128回目。
  • 「WWW」のシナリオをちまちま作ってます。
    いまいちペースが上がりませんませんが、ちまちまチュートリアルシナリオ作ってます。
    関係ない話で恐縮ですが、肩こりがヒドいので使っている枕を見直すことにして、今いろいろな枕を試してます。一時的に、改善された気がしますが、良くもなってないようで、イマイチわかりません。
  • 来週3DS「とびだせどうぶつの森」が出ます。
    だから、しばらく探さないで下さい。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
PS3の新作ディスガイア・ディメンション2が紹介されていました。
以前にもこのメーカー、先に公開したゲーム魔女と百騎兵が発売未定となり、12月発売予定の神様と運命革命パラドクスの発売が1ヶ月伸びたりしてるんですが、また新作の公開ですかー、色々と大丈夫なのか心配になります。とりあえず、魔女の方の開発資金を集めるため、他の新作を年度内に出す目論見なのかなぁ。
◇相楽の場合
PSPに風来のシレン4Plusの販売本数が掲載されていました。
それがなんと、たった6,000本しか売れていませんでした・・・。いくらDSの移植プラスアルファとは言え、売れなさ過ぎではないでしょうか?

2012年10月27日

定例報告その127

定例報告127回目。
  • 今週は諸般の事情で身動き取れず
    ゲーム製作と関係無い用件が日ごとに舞い込んで、シナリオ作りにまったく集中できませんでした・・・。
  • iOSのガイドブックをゲット
    一応目を通したけど、こっちはアンドロイドOSに比べてハードルが高い気がする。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
自分はまったくアイドルに興味ないんですが3DSの新作AKB48+Meは、自分でもMiiで作成された顔を見て、あーあの娘かな?とわかったりするからスゴイなぁと思います。
◇相楽の場合
Vitaの新作デモンゲイズが紹介されていました。
3DダンジョンRPGが最近よく発売されますが、いずれの作品もウィザードリィっぽいんですよねぇ。この作品も現在公開されている情報では、ウィザードリィっぽさが目立ちます。

2012年10月20日

定例報告その126

定例報告126回目。
  • シナリオ製作中
    今週はシナリオ製作がぼちぼち進んだ。ただ、最近どうも目の調子が良くない。
    モニタの距離を調整したり、色々してるけど、どうも片目がイマイチなせいで、
    長時間モニタを見てらんない。
  • AndroidOSの本を買ったiOSとアンドロイドどっちにしようか悩んでましたが、REAL Studioの言語がAndroidOSの開発言語のJavaに似てるそうなので、とりあえずAndroidOSの本を買って来ました。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
3DS&PS3の新作エクストルーパーズが紹介されていました。
相楽さんの3DSを借りて体験版をプレイしました。
割りと手軽でサクサク遊べる良作な気がします。同メーカーのモンハン連邦VSジオンを小奇麗にまとめた感じなテイストです。正直、ファミ通の紹介記事ではイマイチな気がしましたが、これは思ったよりイケます。
◇相楽の場合
3DSの新作妖怪ウォッチが紹介されていました。
以前公開されていたPVは、据え置きゲーム(PS3やXBOX360)並のクオリティだったのですが、ずいぶんと印象が変わってしまいました・・・。どうしてこうなった。

2012年10月13日

定例報告その125

定例報告125回目。
  • WWWのチュートリアルシナリオを製作中
    今週は知人の依頼で、中古PCのメンテナンスとかして多忙だった。
    いまだにXPSP2で稼働しているPCを久しぶりに見た(笑)
    イマイチシナリオの製作ペースが落ちたなぁ、来週がんばろ。
  • スマホゲームのことをちょろっと調べる
    WWWの更新作業がちょっと一段落したので、進出したいと思っているスマホについて調べてみた。iOSとAndoroidOSどっちがいいか全然わかりません。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
今週のファミ通クロスレビューは全部で5本あったんですが、ソレ全部がゴールド殿堂入り以上してました。いやぁ、すごいなぁ、面白ゲーム目白押しですね(棒)
◇相楽の場合
3DSの新作ブレイブリーデフォルトの開発者インタビューが掲載されていました。
このゲームのメインのシステムに、ブレイブ&デフォルトというものがあるんですが、個人的にかなり良いシステムだと思っています。
実はこのシステム、開発初期に「ブレイブ」と「デフォルト」この2つの名称を使った、ゲームシステムを製作しろとプロデューサーから指示があったそうです。
何というか落語のお題みたいな感じで、ゲームシステムを構築するという方法論で、あそこまで面白いゲームに仕上がるなんて、スゴイなぁと思ってしまいました。自分にはマネできません。


2012年10月6日

定例報告その124

定例報告124回目。
  • WWWチュートリアルシナリオのネタ集め
    シナリオ上で使用するネタをちまちまと収集。
    20個使う予定だけど、あと1つで揃う。
    もう少し減らしても良かったけど、まーなんとかがんばろうっと。
  • WWWエディターの問題点を修正
    更新作業を終えたWin版にエンターキーが機能しない問題が発生しました。
    修正しようと思ったら、どうもREAL Studioでは何ともならない模様。
    これは、エディターだけReal Basicでリリースしようかなぁ。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
PS3の新作神様と運命革命のパラドクスが紹介されていました。
先日、ここのメーカーが発売する予定のゲーム魔女と百騎兵が発売日未定になったはずなんですが、この新作大丈夫なんでしょうか?
◇相楽の場合
3DSの新作ブレイブリーデフォルトが紹介されていました。
システム的には、懐古的なFFの香りがして、好みです。ですが、キャラ押しでペラペラ各キャラが喋るのが何ともイマイチです。ゲームは黙々とプレイしたいです。

2012年9月29日

定例報告その123

定例報告123回目。
  • WWWのシナリオ製作中
    進んでます。たぶん7割はもう終わってるはず。
    微妙に新しいイベントチップを使ってたりするんで、色々苦労が絶えません。
  • WWW本体のバージョンアップ作業
    OS9の修正作業中に中身を確認しながら、OS10のプログラムをコピペしていたら、とてつもなく重大なバグを発見しました。OS9を介して確認作業をしなければ発見できないバグだったので、見つかって良かったです。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
PS3&Vitaの新作ガンダムブレイカーが紹介されていました。
何でもガンプラをメインテーマにしたポリゴンアクションだとか1/144と1/60スケールのガンダム同士が戦闘するのは、わりと面白いかもしれません。何となーく、プラレス三四郎を思い出した自分はオッサン。
◇相楽の場合
Vitaの新作閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-が紹介されていました。
初めの頃ネット上において、開発者の話では、本作はあくまで外伝であり、3DSとは別路線のゲームにすると書いてあったそうです。
だがしかし、登場キャラは約2倍!!そして物語は、このシリーズの核心を描く内容で、限定版には3DSの主人公たちのフィギュアが付くことに・・・。
他にもあったりしますが、言ってることが変わっちゃってるのは、いただけません。

2012年9月22日

定例報告その122

定例報告122回目。
  • WWWのシナリオ製作今週は不調
    こつこつ作業をすすめるものの、いまいち乗らなかったなぁ。
    相楽さんから、要望してたのが届いたから、頑張るべ。
  • WWWの更新作業がほぼ完了する
    今度はOS9への対応作業だ。しかし、今9ユーザーってどれだけいるんでしょうか?もうニホンカワウソ状態?
【今週のファミ通】
◇三品の場合
3DSの新作FANTASY LIFEが紹介されていました。
ぶっちゃけ、レベルファイブはあんま好きじゃないんですが、この作品は気になってます。自由度重視なのか、シナリオ展開重視なのか、どっちなんだろう?
◇相楽の場合
3DSの新作真・女神転生IVが紹介されていました。
美麗なイラスト付きのキャラクター紹介が誌面を彩り、とても華かな記事でした。
でも、ゲーム内容は全然伝わってこないんだよなぁ・・・、イメージ先行の方が売上は伸びるのかもしれないけど、ゲームなんだから、もっとシステム面の紹介に誌面を割いて欲しいです。

2012年9月15日

定例報告その121

定例報告121回目。
  • 「WWW」のチュートリアル製作中
    ぼちぼち進んでます。しかし、作業用のWin7の調子が悪いです。
    少し前までは、ブルースクリーンが頻発してましたが、今度はCPUが100%ビジー状態になって、マウス操作すら出来なくなるというトラブルに見舞われてます。
    うーん、原因不明で困ってます。
  • 「WWW」の更新作業中。。。
    今週は、三品さんから要望のあった部分をちまちまといじってました。
    だんだん作業が大詰めになってきてる気がします。

【今週のファミ通】
◇三品の場合
スマホ対応7セブン サウザンドウォーズ シーズン2が紹介されてました。
確か初出は、PS2専用のシミュレーションRPGだったはずですが、随分と雰囲気が変わってしまったような・・・。
◇相楽の場合
3DSの新作とびだせ どうぶつの森が紹介されていました。
今回は色々とカスタマイズ要素が増えているようで、かつて64版をプレイした自分としては、非常に胸が踊ります。自宅の外観のデザインを変更できるとか、いいですねぇ。

2012年9月8日

定例報告その121

定例報告121回目。
  • WWWのチュートリアルシナリオを製作中
    たいして長くないシナリオなのに、いつまでたっても完成しないのは、やっぱ自分がナマケているせいなんだろうなぁ・・・、ちょっとがんばろ。
  • WWWのOS対応に苦慮中
    OS10.8環境下だと、表示関係で正常に動作しない不具合が発生中。困った。
    もう今回のリリースは10.7までを基本の対応として、完成させるべきなのだろうか・・・?
【今週のファミ通】
◇三品の場合
今週連載されていた福満しげゆきの4コマ(5コマ)漫画は、ゲームが好きで色々遊んで年をとり、年齢、経験ともにゲーム対して、ある種の限界をひしひしと感じ、リタイア寸前でいるゲーマーの悲哀が感じられて面白かった。
ちなみに自分は、ゲームは予約発売前のワクワク感と買ったパッケージをニヤニヤしながら眺めている時が一番幸せだったりする。完全なリタイアゲーマーです。
◇相楽の場合
スクウェアエニックスの新作ライトニング リターンズ  FAINAL FABTASY XIIIが紹介されていました。
まだFF 13にこだわるんですね。昔のFF作品を遊んでいた自分としては、FFはシナリオが続かないが基本だったと思うので、ちょっと違和感を感じます。

2012年9月1日

定例報告その120

定例報告120回目。
  • WWWのチュートリアルシナリオ頓挫中
    今週は諸般の事情で、シナリオ製作が進まなかった。
    あんまお酒は飲み過ぎない方がいいと思った。
    来週から本気出す。
  • WWW本体の修正作業中
    知らない内にREALStudioの新しいバージョンが公開されていました。試しにWWW本体をテスト稼働させてみましたが、正直イマイチだったです。やっぱり古いバージョンで作ろうかなぁ。。。

【今週のファミ通】
◇三品の場合
PS3&XBOX360に新作バイオハザード6が発売されるそうです。
その事は知ってはいたんですが、詳細される時に描かれている紫色の6のマーク(サイト左上の画像)が今まで6だと気づきませんでした・・・。
何処かの地形の航空写真か、蜘蛛の糸にぐるぐる巻きにされた人間とかだと思っていました。
◇相楽の場合
今週のファミ通(1239号)表も裏も初音ミクのイラストがドーンと描かれています。
電車の中で読むのはいつもの一割増しで恥ずかしかったような気がします。

2012年8月25日

定例報告その119

定例報告119回目
  • WWWシナリオ製作ちょっと難航中
    相変わらず、余計なことしいのせいで、ちょっと停滞中。
    あー、シナリオ中に登場するアイテム作りはあんま頭使わないから楽しいなぁ。
    あと、新しいトランプゲームのアイデア思いついたけど、途中で詰まった・・・。
  • WWWエディターの実験作業中
    前回判明した、REAL Studioの問題を解決するため、色々と試行錯誤中。
    いずれ、アップルストアでこっそりテストランしなくちゃいけなくなりそう・・・。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
PC版『ファンタシースターオンライン2』が無料プレイ可能だったので、インストールしてみました。
ザックリした感じのモンハンみたいな感じでした。
まだほとんど遊んでいないので、何ともいえないんですが、最序盤の戦闘があんまり面白くなくて困りました。それよりも歳のせいか、遊んだら肩がこって辛くなりました。もうちょこっと遊んでみたいけど、つらいなぁ。。。
◇相楽の場合
PS3&3DSの新作エクストルーパーズが紹介されていました。
以前から少しだけ気になっていて、どんなゲームかなーと思っていたら、なんかまんまモンハンみたいなゲームのようです。これなら、PS3にちゃんとしたモンハンを出せばいいのに・・・。

2012年8月18日

定例報告その118

定例報告118回目。
  • 今週はお盆休みでグダグダしてました
    シナリオ製作あんま進みませんでした・・・。
    そのかわり、考えたトランプゲームのテストプレイとかしてました。
    また、先週今週2回に渡って雷雨で打ち合わせ時間が短縮されました。とにかくヒドイ雷雨で色々大変でした。
  • 「WWW」本体の更新作業が面倒な目に遭う
    本体の更新作業中、処理速度が遅すぎるのでオカシイと思って調べたら、開発言語である「REAL Studio」のバージョンの新しい方が、処理が重くなってしまうことが発覚。
    これは困った・・・、古い方のバージョンで開発を進めていくべきが悩んでます。

【今週のファミ通】
今週は休刊のため、お休み。

2012年8月11日

定例報告その117

定例報告117回目。
  • 「WWW」のシナリオを製作中
    いかん、ちょっとペースが落ちてきた気がする。がんばろ。
    あと打ち合わせにて、相楽さんが持って来た3DSで『GUILD01』をプレイしました。
    ちょっと遊んだ限り、4作の中では「エアロポーター」が一番好きかもです。
  • 「WWW」本体の更新作業にとりかかりました
    現在公開されているOS10版の動作チェクのため、本体を動かしたんですが・・・・、こんなに挙動が重かったんですね。今回の更新を機に挙動を少しでも軽くしようと色々作業してます。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
ほんとにどうでもいいんですが、今週の読者投稿ページの「ファミ通町内会」に以前にも話題に出した。”歯車ネタ”が掲載されていて嬉しい。
◇相楽の場合
3DSの新作『新絵心教室』が紹介されていました。
前作がお気に入りなので、購入確定です。

2012年8月4日

定例報告その116

定例報告116回目。
  • 相楽が先週の放置ゲーを作りなおしてきた
    再度テストプレイした。先週とは見違える仕上がり、非常に面白かった。
    この方向性で仕上げれば、公開しても全然OKな感じ。先週テストプレイした時は、つまらないくてモチベーションがダダ下がりしたけど、安心した。
    しかし予想していた通り、今週は相楽がゲームを作りなおしてきたなぁ(笑)
    WWWのチュートリアルシナリオは、遅々とですが進んでます。イベント作るのは本当に時間だけが過ぎていく・・・。
  • 放置ゲーをリベンジ作成
    先週三品さんに不評だったので、作り直しました。
    クリエーターにとって、悔しさは最大の燃料になりますね!!

【今週のファミ通】
◇三品の場合
本誌で、定期連載されている桜井政博さんの「ゲームについて思うこと」というコラムで、ゲームとは関係ないんですが、気になることが書かれていました。
桜井さんが作ったゲームに関してwikipediaに書かれているようなんですが、その内容が随分事実と違うようなんです。
自分はウィキペディアは、わりと信ぴょう性のある内容が記載されていると思ったんですが、記載されている内容は、周知が認める真実であって実際の事実とは異なるものなんですねぇ・・・。
◇相楽の場合
3DSの新作FANTASY LIFEの記事が紹介されていました。
このゲーム以前から情報はあったんですが、今回の紹介内容を見る限り、これで協力プレイが出来たら、以前ボツになったドラクエ9にそっくりな気がしました。
確か開発元は同じレベルファイブなんですが、実際どうなんでしょう?

2012年7月28日

定例報告その115

定例報告115回目。
  • 「WWW」チュートリアルシナリオ制作中
    イベント関係の制作に入りました。途端、制作スピードが落ちた感覚がします。
    ああ、そういえばシナリオイベントはマップ作成と違って、10作ったつもりでも、実際は2とか3しか進まないことが往々にしてあるんだよなー。
    あと、またブルースクリーンが出ました....orz
    もう仕方ないので、メモリを外してそれぞれ負荷テストしましたが、問題ないという判定が出てしまいました。もう、どうすりゃいんだよ!!
  • 放置ゲー制作が一段落
    一応、放置ゲーが一区切りついたんで、また「WWW」に戻ります。
    自分的には会心の出来だったのですが、三品さんに微妙な反応をされて凹んでます。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
今週もファミ通で気になったネタがありませんでした。いつも探し出すのきついっす。
で、どーでもいいんですが、最近福満しげゆき氏と桜玉吉氏の4コマ漫画が見開きで状態で、同じ場所で掲載されているので、探す手間が省けるし、一度に読めて良いです。
◇相楽の場合
DSの風来のシレン4がPSPに移植されるそうです。
なぜ、今更4なんでしょう?確かDSに?って出てましたよね

2012年7月21日

定例報告その114

定例報告114回目。
  • 「WWW」のチュートリアルシナリオ製作中
    マップ描画作業がほぼ終了。
    そろそろ、厄介なイベント制作に突入の気配。今回は素直なシナリオだから、手間はかからないはず。。。はず。。。
  • 「WWWエディター(仮)」がほぼ完成し、一段落つく
    で、今回は新作の放置ゲーをREAL Basicでいじってました。
    「WWWエディター(仮)」はREAL Studio環境で開発しているんですが、REAL Basicと比べて思った以上に使いやすくなっていて驚きました。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
3DSの新作ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニングが紹介されていました。
そして早速相楽さんの3DSで体験版をプレイしました。
相楽さんの脳年齢は30代、自分は60代でした.......orz
◇相楽の場合
3DSの新作ファンタジーライフの紹介記事が掲載されていました。
このゲーム、すごく興味はあるんですが、ファミ通の記事解説ではゲーム内容の詳細が記載されていなくて、ヤキモキします。

2012年7月14日

定例報告その113

定例報告113回目。
  • 「WWW」チュートリアルシナリオ製作中
    こそこそ、マップを描いてます。もう少しで、全部マップ書き終わりそうです。
  • 「WWWエディター(仮)」コンバート作業中
    ようやく、全作業工程が終わった気がします。
    現在チェック中。。。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
PSPの新作ソールトリガーが紹介されていました。
まぁ、あんま内容はどうでもいいんですが、ファミ通に掲載されていたキャラ絵がコレなんですが、これって、パンツ丸見えですよね?あまりにもナチュラルに出していたんで気にならなかったんですが、改めて見てビックリしました。
それとも、パンツじゃないから恥ずかしくないのかなぁ?
◇相楽の場合
3DSの新作ルーンファクトリー4の記事が掲載されていました。
本作は農作業シュミレーション風で、さらにRPGのようなバトル要素もあるゲームです。
その農作業にて、ある特別な種を蒔くと”剣花”や”盾花”といった、そのまま装備品として使用出来る作物が収穫できるそうです。
ゲームをわかりやすくするためとは言え、あまりにも直接的なシステム表現でちょっと嫌な感じがするのは自分だけでしょうか?一瞬、ドラ◯もんの便利道具かと思いました。

2012年7月7日

定例報告その112

定例報告112回目。
  • 「WWW」のチュートリアルシナリオを本格的に制作
    本当に久しぶりにエディターを触る。マップ描くだけなら、気軽で楽しいんだけどなぁ。
    あと、先週発生したブルースクリーンは無事解決しました。内部を掃除した際、メモリの接触が悪くなっていたみたいで、挿し直したらピタッと発生しなくなりました。うーん精密機械だっていうのを痛感。
  • 「WWWエディター(仮)」のコンバート作業中
    Macのアプリケーションにはcocoaとcarbonの2つがあり、10.7ではcocoaでしか動作しないと思っていたのですが、確認のため現在アップしている「WWW」本体をDLしてチェックしたら、carbonでした・・・。10.7って、carbonでも動作するんですか?
【今週のファミ通】
◇三品の場合
3DSの新作カルチョビットが少し気になります。
サッカーチームを運営するシュミレーションゲームなんですが、割りとデキが良さそう。
体験版があったので、相楽さんに頼んでDLしてもらい遊んでみました。
しかし、サッカー全然知らないんで、イマイチわかりません。あと、いきなりパラメータが7つ以上あるキャラクターを11人以上管理するのは、辛い感じがしました。
でもトータル的な雰囲気は良い感じのゲームで、ちょっとしっかりプレイしてみたくなりました。
◇相楽の場合
3DSにモンハンの新作モンスターハンター4が発表されていました。
何やら新システムがたくさん追加されるようです。でも個人的には、新モンスターをもりもりと追加してくれるだけで十分なんだけどなぁ・・・。

2012年7月4日

実況プレイ動画 その3

ニコ動に「ア=バババの冒険」3話があがっていたので、ご紹介。
ぶっちゃけ、もうアップされないと思っていただけに嬉しい(涙)
第二話はこちら

今回の冒険先は「ゴルエンドの町」だそうです。
このシナリオはクリアまでけっこう時間がかかるからなぁ、無事に彼女に会えることを祈るばかりです。

2012年6月30日

定例報告その111

定例報告111回目。
  • 今日、不吉なことがありました
    またブルースクリーンが発生してしまいました。
    とりあえずは気のせいだと思っておきます・・・。もう勘弁して。・゚・(ノД`)・゚・。
  • 「WWWエディター(仮)」で何ともならない問題発生
    現在、文字入力以外のキーボードの入力を受け付けてくれません。
    具体的な問題点としては、データ入力後のENTERキー登録したマップチップの選択が不可能な状態です。
    今まで色々な問題が噴出しては、何とか乗り切ってきましたが、今回はちょっと無理そうです。困ったなぁ。。。。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
Vitaの新作Dokuroが紹介されていました。ゲーム内容はイマイチ詳しくわからないのですが、絵柄と雰囲気は好きですねぇ。。。
◇相楽の場合
PS3の新作アーシャのアトリエにおいて、発売1週間でDLCの第一弾が出るそうです。
その内容ですが、BGMを好きな曲に差し替えることの出来るDLCで、何と1600曲以上が選択できるとのこと。
楽曲自体は、同社より発売されているゲームの音楽らしいんですが、すごいボリュームです。これでたった300円だから2度驚きです。

2012年6月24日

「WWW」実況動画 その2

さっそくニコ動に「ア=バババの冒険」2話があがっていたので、紹介させてもらいます。

いやー、楽しいなぁ・・・♪シナリオ作ったのは自分(三品)なんだけど、もう遥か昔のことだからスッカリ忘れてて、普通に楽しんでます。いやー、面白いゲームだなコレ(笑)

2012年6月23日

定例報告その111(実況動画 その1)

定例報告111回目。今回はかなり嬉しい報告。
なんとニコニコ動画で、「WWW」の実況動画を作成してくれた人がいましたー、本当にありがとうございます。
raiLさんという方で、 何とも有難いというか、奇特な方(スンマセン;)というか、興味ある方もない方も是非観て下さい。
第二話はこちら

  • 「WWW」の実況動画を観た
    序盤の紹介部分等、すごく丁寧な作りで感動しました。あと、他の方がどんな感じでプレイしているのか、非常に参考になります。
    しかし、ここまでしっかり作るのなら、もっと人気タイトルの動画を作った方が良かっゲフンゲフン.....
  • 「WWW」の実況動画を観ました
    開発者冥利に尽きます。序盤はちょっとバランスを難しく作りすぎたかなぁ。
    最近は、エディターの開発で苦しめらていたので、励みになります。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
PS3&XBOX360のドラゴンズドグマには、攻撃アクションを途中でキャンセルして、次の攻撃に移るアビリティがあるそうです。さすが格ゲーの老舗のカプコンが作っただけはありますねぇ。ちょっと感心しました。
◇相楽の場合
3DSの新作カルドセプトが紹介されていました。
この作品の漫画を描いていたかねこしんやさんのキャラがゲストで登場するそうです。
実はこの方、体調不良でずーっとお仕事を休んでいたんですが、元気になってきたようで良かったです。

2012年6月16日

定例報告その110

定例報告110回目。
  • 次verに同梱する「WWW」のチュートリアル用シナリオを製作中
    あんま進みません。久しぶりだからなぁ、チュートリアルっていっても普通に作ったら楽しくないしなぁ、どうしようかなぁ・・・ウェヒヒヒ。
  • 「WWWエディター(仮)」のコンバート作業中
    一難去ってまた一難。足踏みばっかしてる気がするけど、きっと気のせい。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
ゲームと全く関係なくてアレですが、2週ほど前から本誌の「ファミ通町内会」という読者投稿ページに『歯車』というネタが掲載されるようになりました。
説明するのが面倒なんで、実際に見て欲しいんですが(簡単に書くと、3つの歯車のイラストがあって、それぞれキーワードが書かれていて、各々の関連性で笑いを誘うお題モノ)、コレって元ネタはこの雑誌なんでしょうか?もしそうなら、割りと面白いんで、これを発端に広まるといいなぁ。
◇相楽の場合
PSPの新作FINAL FANTASY IIIが紹介されていました。
確かPSPにすでに発売されているI、IIとIVはドット絵だったはずなのに、今作はポリゴン絵になってました。実はこれ、すでにDSからiPhoneに移植されたものを再移植したモノっぽいんですよねぇ。ひょっとして、手抜き?

2012年6月9日

定例報告その109

定例報告109回目。
  • 「WWW」のチュートリアルシナリオを作り始めたい
    久しぶりに「WWWエディター(仮)」を触ったら、色々忘れていてすごく辛い。
  • 「WWWエディター(仮)」のコンバート作業難航中
    REAL Studioになってから、ずーっと苦しめられてる気がします。何とかなったと思ったら、また難題が現れました。
【今週のファミ通】
今週のファミ通にて、各メーカーのゲームクリエイターが、お気に入りの3作品を紹介する「心の三種の神器」という特集記事がありました。というわけで、我々もそれに倣い3作品を紹介しようと思います。
◇三品の場合
  • マジック・ザ・ギャザリング
    自分がゲーム作りをする時に、非常に多大な影響を受けている作品です。
    TCGというカード概念だけでなく、細部のゲームシステムに至るまで、非常に色々参考にさせてもらってます。
  • 海底大戦争
    もっともゲーセンで遊んだSTGです。
    結局1コインでボスまでは行けたんですが、クリアできなかったのが悔いに残ってます。
  • 画図百鬼夜行
    妖怪好きには言わずと知れた江戸時代の文献。妖怪が大衆の娯楽になるキッカケを作った本でもあります。
    実はこの本は、あまり普段は見ることはなく水木しげる氏の方を読んでるんですが、妖怪のバイブルとして本棚に飾ってあります。
◇相楽の場合
  • ガープス
    有名なTRPGの1つです。タイトルは「Generic Universal RolePlaying System (包括的で汎用的な、役割を演技するシステム)」の頭文字から取ったもので、まさに包括的で汎用的なシステム構造をもっており、惚れ込みました。
  • ホバーアタック
    昔持っていたパソコンPC-88で遊んだアクションシューティングゲームです。
    ゲームの面白さもさることならが、ステージエディット機能が付いているのが、非常に素晴らしいと思います。
  • ロマンシグサガ
    SFCで発売されたスクェアのRPGです。個人的に、今でも尚フリーシナリオRPG作品でこれを越えるものはまだ出てないと思ってます。

2012年6月6日

Win7ブルースクリーン顛末

Win7のブルースクリーン地獄からようやく解放された気配なので、今後の対策も兼ねて当ブログに覚書しておきます。

結論から言えば、Win7/Vistaの中ではかなーり有名なトラブルだったようで、Geforce系のディスプレイドライバ「nvlddmkm.sys」が犯人だったようです。nvlddmkm.sysで検索するとヒットします)

原因は、Win7に標準で付いてる「nvlddmkm.sys」というファイルと後から、バージョンアップして追加された同名の「nvlddmkm.sys」がPC内で喧嘩するようです。

例えが悪いですが、新しい彼女が出来て同棲を始めたのに、別れたはずの元カノが居座ったままの気まずい状態・・・、しかも彼女達は全くの同姓同名!!
だから、名前を呼ぶたびに両方が返事をして、そして険悪になり喧嘩が始まるという修羅場な日々がPCの中で繰り広げられている、といった状況でしょうか(笑)

2012年6月2日

定例報告その108

定例報告108回目。
  • Win7のブルースクリーン問題が解消される
    さんざん苦労していたWin7の問題が無事解決しました。
    しかも副産物として、マシンのスリープの復帰失敗もしなくなりました。やったぜ!!地味に不便を感じていたので、これもすごく嬉しい。いずれ覚書を兼ねて、当ブログに顛末記を掲載しようと思ってます。
  • 「WWWエディター(仮)」のコンバート作業で死ぬ
    ココで語るにはあまりにスペースが足りない。
    ギター片手に三日三晩は語れるであろう、問題にぶちあたりました。何とか苦難を乗り越えたと思ったら、まだ終わってませんでした。死ねる、むしろ死ね。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
PS3新作初音ミク Project DIVA DREAMY THEATER EXTENDが紹介されていました。
本作DL専売らしんですが、前作のPSP専用ソフト『初音ミク・プロジェクトディーヴァ エクステンド』が必要だそうです・・・。何というか商売とはいえ色々大変ですね。
そういえば、自分はあまり初音ミクに興味は無かったんですが、最近ミクダヨーさんがお気に入りで興味が湧いて来ました。
◇相楽の場合
3DSの新作閃乱カグラ Burst -紅蓮の少女達-が紹介されていました。
なんと本作には前作『閃乱カグラ』が丸々同梱されているそうです。1本で2本分ですか、少し欲しくなります。

2012年5月26日

定例報告その107

定例報告107回目。
  • Win7のブルースクリーン地獄に翻弄される
    無事解決したと思っていたwin7の不具合がまた発生。ついには、10分ごとにマシンがフリーズするようになる。
    そのフリーズの合間を抜けて、ネットで調べた解決法を施策する。すると嵐のように頻発したブルースクリーンがウソみたいにピタッと出なくなる。本当になおった、のか・・・?
  • 「WWWエディター(仮)」のコンバート作業継続中
    先週、処理速度が遅くて困った問題が、ほんのほんの少しだけ解消しました、でもまだ遅い。
    まだ何とかしないとダメだなぁ・・・。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
PSPの新作エルミナージュ異聞 アメノミハシラが紹介されていました。
Wiz系の硬派RPGで話題になったエルミナージュ」シリーズの外伝作品だそうですが、そんなことより、本作に登場するモンスターは妖怪だそうです!!
いくつかイラストが掲載されていますが、各々どういった解釈や色付けが成されているか、眺めるだけでも楽しいです。しかし、赤頭とはマニアックなの持ってきたなぁ。
◇相楽の場合
Wiiの新作ドラゴンクエスト10が紹介されていました。
作中に登場する賢者マリーン(ページ中段あたり)というキャラクターがいるのですが、120%どこからどうみても賢者の風貌にそぐわなくて、何とも素敵です。

2012年5月19日

定例報告その106

定例報告106回目。
  • PCが不調になる
    突然ブルースクリーンに見舞われる。最初は、初夏の素敵なジョークかと思って見過ごしましたが、その後2度も連続して発生。
    現在泣く泣く、原因を特定中。たぶん、犯人がわかった気がしますが、現在は試験運転中。ドキドキしながらPCいじってます。
  • 「WWWエディター(仮)」のコンバート作業継続中
    一応、OS10環境上で動くようになりましたが、現状では妙に挙動が重いです。なんでだろう?困ったなぁ。。。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
今週掲載されていた福満しげゆき氏の4コマ漫画内で、初代PSは”おしゃれ”感が強くて人気が出たと書かれていました。
確かに、そういえばPSはオシャレな感じが凄くあったなぁと妙にナットク。でも後継機のPS2や3は悪くはないんですが、オタク感が強くなってしまった印象があります。それが昨今のSONY低迷の要因かもしれませんねぇ。
◇相楽の場合
3DS&PS3の新作エクストルーパーズが紹介されていました。
しかし、対応機種が3DSにPS3という異色の組み合わせが非常に気になります。性能的にも機能的にスゴーイ隔たりを感じてしまうんですが、一体どんな仕上がりになるんでしょうか?

2012年5月12日

定例報告その105

定例報告105回目。
  • 先週突然相楽が作り出したゲームのアルファ版が完成する
    早速少し遊ばせてもらった。
    まだ開発段階なので、イマイチな部分があるけど、ブラッシュアップをかければイケそうな気がするので「WWWエディター(仮)」のバージョンアップが終わったら、このゲームをちょろっと作ってみてはどうかと相談中。
  • 新しいアイデゲームアルファ一応出来ました
    悪くはない出来だけど、自分で期待したほどではなかったので、ちょっと残念です。
    とりあえずは、このゲームは一旦、寝かせておいて「WWWエディター(仮)」のバージョンアップ作業に戻ろうと思います。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
PS3&XBOX360の新作ドラゴンズドグマが紹介されていました。
オフラインでももちろん遊べるゲームですが、オンラインではやたら強力なボス系モンスターと戦えるシステムのようです。
オンラインモードでは、既存のオンラインゲーと違うシステムを導入しているようで、ちょっと気になります。
◇相楽の場合
Vitaの新作SOUL SACRIFICEの記事が掲載されていました。
題名から「デモンズソウル」や「ダークソウル」系統のゲームかと思っていましたが、ちょっと関係がなかったようです。
しかし、ちょっと雰囲気がグロ過ぎる気がします。

2012年5月5日

定例報告その104

定例報告104回目。
  • 「WWW」シナリオ製作の片手間で「フリーセル」を遊んでみる
    生まれて始めてちゃんと遊んでみた。おお、面白いかったんだなコレ。
    先日作ったソリティア風トランプがどんなゲームなのか、客観視できる要素が1つ増えた感じで色々勉強になりました。
  • GW使って「WWWエディターンバート作業行う
    つもりでしたが、何か新しいゲームのアイデアが ポッ と浮かんでしまったので、そっちを作ってました。
    シンプルなゲームシステムをメインに置き、すぐに完成させる予定でしたが、あと1週間くらいかかりそうです。”面白ければ”公開しようと思ってます。
【今週のファミ通】
今週はGWのためオヤスミ。ホッとするやら、物足りないやら(笑)

2012年4月28日

定例報告その103

定例報告103回目。
  • 「WWW」のチュートリアルシナリオ制作に着手
    「WWWエディター(仮)」と本体のバージョンアップに伴い、本体に同梱のチュートリアル用シナリオにようやく着手。
    でも「WWWエディター(仮)」を触るのが久しぶり過ぎて、使い方をすっかり忘れる。しばらくリハビリがいるなぁ。。。(汗)
  • 「WWWエディター(仮)」のバージョンアップ作業中
    思ったよりもエディターのコンバート作業大変だなぁ。まだREALStudio上で動きすらしてません。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
XBOX360のDLCソフトTRIALS EVOLUTIONが紹介されていました。
本作はモトクロスレースのゲームなんですが、何というかもちろんゲーム画面は綺麗で、物理演算を採用してゲーム感覚も違うと思うのですが、往年の「エキサイトバイク」が頭にチラついて離れません。妙に似てるんだよなぁ・・・。
◇相楽の場合
PSPの新作ソフトアイルーでパズルーが紹介されていました。
この落ち物パズル、どっかで見たことあるなぁと思ったら同メーカーからアーケードで発売されたスーパーパズルファイター2Xの流用じゃないですか。
あのパズルゲーム、システムがイマイチな気がしてたんだけど、今頃何故に復活させるてるんでしょうか?どうせなら、タイトルの副題に”パズルファイター外伝”が入っていてもいいレベルな感じです。

2012年4月21日

定例報告その102

定例報告102回目。
  • ソリティア風トランプゲームのベータ版が完成
    アルファ版からさらに機能を充実させたアプリをテストプレイした。
    ほぼ問題なく正常に動くし遊べる。これは何らかの方法でリリースしたいなぁ。
    スマホアプリで作れたりしないもんだろうか・・・。
  • ソリティア風トランプゲーム完成しました
    OS10.7でも動くようにREALStudioをいじってみましたが、想像以上に苦労しました。
    しかし、このゲームまだ正式なタイトルが決まってなかったりします。
    さて、「WWW」のバージョンアップ作業に戻るか。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
PS3&XBOX360の新作ROBOTICS;NOTESの紹介記事が掲載されていました。
本作の詳細はちょっとわからないのですが、どうやら人型ロボットが登場する様子。そのロボットのデザインが昔放映されていたアニメガドガードのロボットに似てて、妙に気になります。
◇相楽の場合
PSPの新作『コンセプション- 俺の子供を産んでくれ!-』がレビューでプラチナを獲得していました。
タイトルからしてイロモノ感が強かったので敬遠していたのですが、レビュー内容において、ゲームのユーザーインタフェースについて賞賛されていました。しかも制作にチュンソフトが関わっている様子、妙に興味が湧いて来ました。

2012年4月15日

定例報告その101

定例報告101回目。今週は諸般の事情で、日曜日に打ち合わせ。
  • 先週思いついたソリティア風ゲームのアルファ版ゲームをプレイ
    思った以上に遊べそうな雰囲気のゲームが完成してしまった。
    うーん、どうやってこのゲームを世に公表しようかなぁ、せっかくだから少しぐらいおこづかいを稼げないものだろうか?とか余計な事を考えてます。
  • 三品さんが考えたソリティア風のカードゲームをプログラミング作成
    いやぁ、仕様が決まってると割りと作るのが順調です。
    遊んでみて、面白くて気に入ったんですが、三品さんは妙に弱気なのが不思議です。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
XBOX360の新作紹介に『らぶ☆とれ-Sweet-』というゲームがありました。
Kinectを使って、女の子とダンストレーニングを行い、ダンス部を再建するゲームだそうです。
最近はこういうった萌え系は多い感じですねぇ。3Dポリゴンの美少女のクオリティが上がったのもその一因かもしれません。
◇相楽の場合
3DSの新作PROJECT X ZONEの紹介記事が掲載されていました。
カプコン、セガ、バンナムの3社を代表するキャラクター登場するシュミーレーションRPGだそうです。
しかし、このゲームに登場予定のキャラクター達なんですが・・・、結構な比率で任天堂ハードに発売されていないゲームのキャラクター含まれていたりします。随分思い切ったことしますよねぇ。

2012年4月7日

定例報告その100

定例報告100回目。おお100回目か!!
  • トランプゲームが完成した気がする
    少し前から試行錯誤していたトランプゲームが完成した感じ。
    テストプレイ後の相楽の反応も良い。さて、このトランプゲームをどうやって世間に公開しようか?
    あ、あと何故かもう1つトランプゲームが完成した。こっちは、1人で黙々と遊ぶソリティア風のゲーム。こっちも感触は良さげ。
  • REAL Studioで、「WWW」のバージョアップ作業を試みてます何というか、まともにOS10を触ってないから、色々戸惑うことが多くてイライラしてます。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
PS3&XBOX360の新作ドラゴンズドグマが紹介されていました。
以前からの紹介記事に目を通すだけでも、海外のオープンワールド系RPGを強く意識した作品だと感じて取れます。最近は日本のゲームはつまらないと評される状況に一石を投じられるのかなぁ?
でも、海外のゲームに似たゲームを作るより、日本独自のゲームを作って欲しいと思ったり・・・。
◇相楽の場合
3DSの新作ファイアーエムブレム覚醒が紹介されてました。
スーファミ以降、絵の雰囲気が合わず敬遠気味でした。ところが、今作は初代のマルスチキが登場するそうで、ちょっぴりですが気になったりしてます。

2012年4月1日

定例報告その99

定例報告99回目。
  • 諸般の都合で、定例報告を1日延期
    今回の主犯はプログラマの相楽です。
    むしろ自分は青い残念な子の方が好きです。
  • マミさんLOVE!!
    三品さんがエイプリルフールにやるネタに困窮していたので、上手いことだまくらかして巴マミファンサイトを1日だけでも立ち上げることに、まんまと成功しました。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
Vitaの新作Dokuroが紹介されていました。
見た目は非常に好みな感じで、開発もゲームアーツなので、ちょっと気になります。
◇相楽の場合
PSPの新作白衣性恋愛症候群の紹介記事が掲載されていました。
見た目からギャルゲーかと思ってましたが、ギャルしか出てこない百合ゲーでした。とうとう、コンシューマもココまで来たか・・・・・・。

2012年3月24日

定例報告その98

定例報告98回目。
  • 先週ダメ出しを喰らったカードゲームを改良
    相楽のダメ出しが非常に悔しかったので、ルールを見直して再度カードゲームをお披露目した。
    前回に比べかなり好評だったけど、まだ公開するにはルールが甘いと指摘された・・・、くそう。
    今回はかなり自信があったんだけどなぁ。
  • 「WWW」の修正作業に入りました
    なんじゃこりゃ!?
    久しぶりにプログラム触ったら、思った以上に忘れてました.....orz

【今週のファミ通】
◇三品の場合
3DSの新作パルテナの鏡のPVをニンテンドービデオで観ました。
ゲーム画面は一切紹介されず、アニメのみで制作はシャフト。本作はその手のお友達に向けられたゲームなんでしょうか?でもまぁ、久川綾さんは相変わらず良い声でした。
◇相楽の場合
PS3の新作たっち、しよっ!の紹介記事が掲載されていました。
昨今は割りと色んな意味でキワドイ作品が多いんですが、コレ完全に振り切れてないでしょうか?

2012年3月17日

定例報告その97

定例報告97回目。
  • 気がつけば、4月が近づいていた
    困った、もうね。ネタが無いのよ....orz
    あと、今週は1つ新しいトランプのゲームを考えてました。
    相楽に披露したら、イマイチだった・・・・。イイ線いってると思ってたからショックだ。
    何とか、面白いゲームに仕上げたい。
  • 無事に風邪が快復しました
    お陰様で風邪が無事に治りました。そして、何とか放置ゲーも自分で納得がいく状態に落ち着き、一段落がついた気がします。
    これでようやく、心置きなく「WWW」「WWWエディター(仮)」のバージョンアップ作業ができます。

【今週のファミ通】
◇三品の場合
3DSで発売されている『RPGツクールDS+のコラボ素材に関する情報が掲載されていました。
本作では、ネットから追加のグラフィックデータをDLできるようです。しかも他作品のキャラグラフィックもデータ公開されているとのこと。データソースが幾らでも沢山ゲットできるっていうのは、何とも羨ましい話です。
◇相楽の場合
3DSの新作世界樹の迷宮IV 伝承の巨神の紹介記事がありました。
でも、何というか個人的には初代のキャラデザインが一番好みだなぁ・・・。あ、何か3DダンジョンRPGを作りたくなってきた(笑)

2012年3月10日

定例報告:お休み

今回はプログラマの相楽が風邪のため、定例報告はお休みです。

で、三品の独断で現在製作中の放置ゲーのゲームシステムを簡単に説明してしまいます。
尚、本ゲームはまだタイトルも未定の開発中ゲームなので、仕様が変わったり、怒られたりします。

  ◆放置ゲーのゲームシステム(現段階)
  • プレイヤーは使用するキャラを選択して、パーティを編成
    パーティは複数編成可能。
  • クエストイベントを選択して、パーティを投入
    開始ボタンを押すとパーティがクエストを攻略。(完全自動処理
    ひたすら見守り、クエストに成功するパターンを見出す。
    クエストは同時複数に進行させることが可能。
  • クエストの成否によって、アイテム入手
    手に入れたアイテムでキャラを強化。新しいクエストに挑戦。
だいたい、こんな感じのゲームです。
ゲームを放置したままでも、ゲームしてるって感覚を如何にプレイヤーに植えつけるかがポイントな感じでしょうか。

三品個人としては、例えば放置ゲーを起動させたまま、のんびりとお風呂に入りながら、ゲームを思い浮かべ・・・、「今、どうなってるのかな?」「頑張ってクエストクリアしてくれてるのかな?」「レアアイテムをゲットしたりして♪」とニヤニヤできるゲームになればと思っています。

2012年3月3日

定例報告その96

定例報告96回目。
  • 相楽に3DSの『ブレイブカンパニー』を遊ばせてもらった
    えーと、今製作中の放置ゲーの何か参考になるかと思ってたんですが・・・、残念ながらイマイチでした。放置ゲーではありませんでした。
  • 放置ゲーを引き続き製作中
    システム全体がようやくまとまって気がします。あと1つテスト導入してみたい要素の追加終わったら、「WWW」のバージョンアップ作業に移れたらなぁ、と考えてます。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
コンシューマゲームじゃなくて恐縮ですが、PCで三国志12が発売されると記事が載っていました。
記事によれば6年ぶりのナンバリングタイトルだとか、そんなに間が開いてたのにびっくりです。
もう長らく遊んでないのですが、どんなシステムになったのかちょっと気になります。
◇相楽の場合
3DSの新作ブレイブリーデフォルトの紹介記事が掲載されていました。さらに体験版が公開されてみたので、早速DLしていじってみました。
これはゲームの体験版と名乗ってはいけないと思います。これはデモじゃないですか?

2012年2月25日

定例報告その95

定例報告95回目。
  • 気になってネットで放置ゲーを少し調べてみた
    ジャンル自体はすでに確立されつつあり、webゲームに放置タイプのゲームが多い感じ。
    しかし、web系が多いせいか他プレイヤーを絡めたシステムが多く、完全オフラインの放置ゲーはあまり存在しないようだった。
  • ブレイブカンパニーを買いました
    現在製作中の放置ゲーに方向性が近いので3DSのブレイブカンパニーを買いました。
    自分はまだ買ったばかりで遊んでいませんが、何か今のゲームの参考にならないかちょっとプレイしてみます。

【今週のファミ通】
◇三品の場合
もう発売されないと思っていたんですが、発売されるんですねTOKYO JUNGLEしかも3Dになって帰ってくるとは、なかなかやりますねちょっと気になります。
◇相楽の場合
3DSの新作で『世界樹の迷宮4』が発売するそうです。
紹介記事を見たら、登場するモンスターがポリゴンになっていしまったそうです・・・、個人的には寂しい変更点だなぁ。

2012年2月18日

定例報告その94

定例報告94回目。

  • 気がついたら一週間過ぎていた
    部屋を掃除したり、知人に頼まれたPCの修理とかしてたら一週間過ぎてました。
    一応、WWWのシナリオの見直しとかしてましたが、シナリオ作るのって難しいですね。
    どうすれば面白いシナリオになるのか苦悩してます。
  • 放置ゲーを淡々と製作
    こりゃぁ面白くなりますよ。でも面白くなるにはもうちょっと時間がかかりますよ?
    (いくら時間をかけても思った以上に進まなくてツライです。)
【今週のファミ通】
◇三品の場合
PS3の新作風の旅ビトが紹介されていました。個人的にすごく好きな雰囲気なんですが、現状ではどんなゲームなのか皆目見当つかないのが残念です。
◇相楽の場合
前回に続いてシアトリズム フィナルファンタジーの紹介記事が掲載されていました。
で、ふと気づいたんですが本作では、1~13までの曲が収録されているそうですが、よくよく考えるとFFって14まで作品が出てるんですよね?何故14は収録曲に無いんでしょうか?ちょっと気になります。

2012年2月11日

定例報告その93

定例報告そ93回目。
  • 余計な事を思いつく
    新しいカードゲームのアイデアを思いついてしまいました。
    ちょっと、色々アイデアを練ってきますノシ
    あと、放置ゲーも新しいテスト版をプレイして、色々新しいアイデアが出てきました。
    以前より、確実にシステムが洗練されてる気はします。でも、あんま製作ペースが上がらないんだよなぁ・・・。
  • 放置ゲーを引き続き製作中
    何か試したいことが湯水のように湧いてきてどうしれば良いのかわかりません。
    新しいゲームを作るのって難しい。

【今週のファミ通】
◇三品の場合
3DSの新作NEWラブプラスが紹介されていました。
その中で、キャラクターがプレイヤーに「あいしてるよ。」という言葉を懇願するシーンがあるんですが、これってプレイヤーが実際に声に出して言うんですよね?
実は、一度体験版の同ゲームをプレイしたのですが、実際に声に出してゲームをプレイするのって、すっごく抵抗がありました。
何というかイケナイ壁をいくつか越える必要がある気がして・・・、これをプレイする人は凄いなぁ。。。
◇相楽の場合
3DSの新作シアトリズム フィナルファンタジーの紹介記事がありました。
これは歴代FFの曲を使った音ゲーなんですが、初代のグルグ火山があるじゃないですか!!
DLCの課金制ですが、楽曲配信もあるようです。1~5までの曲が30以上追加されるようなら、買ってしまいそうです。

2012年2月4日

定例報告その92

定例報告92回目。
  • カゼが無事に治りました
    お陰様でカゼから無事に復活しました。
    今回はキツかったです。結局、1週間近くおかゆ生活でした。
  • 放置ゲーを製作中
    いつまで経っても一段落しない。。。。何故だ(涙)
    一応、目処としては2月中にこの作業を終えて、来月から「WWWエディター」Lion対応版をリリース出来ればと思ってます。仕事遅くてスミマセン。
【ファミ通】
◇三品の場合
3DSの新作NEWラブプラスの記事で読書週間との連動図書発売という記事がありました。
既刊の小説の表紙を新装して、各キャラのイラストが描かれたものが発売されるそうです。

「NEWラブプラス」読書月間に合わせて講談社より発売@ITmedia
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1202/02/news037.html

しかし、寧々さんは魍魎の匣かー。京極堂シリーズ中では、一番人気の話だからというのは理解できるけど、一作目の「姑獲鳥の夏」の立場が・・・。
◇相楽の場合
Vitaの新作ラグナロクオデッセイの記事中に、ファミ通特典カードが付録でついていました。
その付録にあるプロダクトコードを入力したら、特別なアイテムがゲットできると思っていたら、PSネットワークのアカウントを取得しないと、手に入らない仕様でした。
これは・・・、ひょっとして新規アカウントを集めるための撒き餌?なのか?

2012年1月28日

定例報告その91:お休み

定例報告91は三品が風邪でダウンのためお休み。
  • 風邪をひきました
    数年ぶりに風邪をひきました。熱は出ませんでしたが、胃腸をやられて、数日何も食べることができませんでした。今は随分快復しましたが、まだ食欲がなく普通のごはんは食べられません。
    一応、元気な時に先週渡された放置ゲーのテスト版をプレイしてまとめた意見書を相楽に渡すだけはしておいた。これで少しでも前進すれば、
  • 放置ゲー製作が進みません
    自分が思っていることの10のウチ、1~2すらもまだまともに出来てない気がします。はぁ・・・。
    あと「WWWエディター」のLion対応について聞かれたそうですが、申し訳ありませんが、放置ゲーの製作が一段落するまでご辛抱下さい。一段落っていつよ?って訊かれるとツライんですが、とりあえず来週改めて返答します。(ただ期待しないで下さい)

2012年1月21日

定例報告その90

定例報告90回目。
  • 「WWW」の魔物の素材CG製作作業中
    作業ペースが遅いせいもあるんですが、ちっとも終わりません。
    使い回しCGかと思ったら微妙に細部が違ったり、誰がこんなクソ面倒なことやったのか、ブン殴ってやりたくなります。あ、痛いっ
  • 放置ゲーのベータ版製作中
    ぼちぼち完成してきた気がします。現在ゲームバランスを調整中です。
    ベータ版なのに、何でこんなにやたらとデータがあるんだろう?誰のせいだろう?俺は悪くないぞ!!
【今週のファミ通】
◇三品の場合
PS3の新作時と永遠の製作陣のインタビュー記事が掲載されていました。
その記事に顔写真があったのですが、キャラ原案のVOFAN氏だけ、犬の写真が使われていまいた。そして、欄外にはVOFAN氏の写真は愛犬ですと注釈が・・・。
いや、色々わかりますが、この犬がご本人だとは誰も思わないでしょ!?
逆にこれが本人だったら凄い犬顔っていうか、犬がイラスト描いてることになって色々大変な事態になっちゃいますよ!!
◇相楽の場合
PSPの新作第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇が紹介されていました。
今回初参戦として「マクロス7」の熱気バサラが登場するそうですが、このキャラかなり破天荒な性格で、原作アニメでは戦闘時歌を熱唱するだけで、敵味方から邪魔者扱いされてたりしました。
このゲームでも、バサラには第三勢力の特殊なNPCとして、原作のように暴れまわって欲しいとか思ってしまうのですが、まームリでしょうねぇ。

2012年1月14日

定例報告その89

定例報告89回目
  • 今週は何もしてませんでした
    すんません。MTGのカード整理またしてました。
  • 放置ゲーの製作中
    いつまで経っても目処が立たないので、ベータ版のさらに1つ前のアルファ版をリリースしようか検討中です。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
相楽さんの3DSでエースコンバット3Dクロスランブルの体験版をプレイしました。
ボタン1つで簡単に相手の背後に付くことができる、アクションマニューバは、個人的にはちょっとゲームがざっくりとし過ぎてイマイチでした。確かに楽チンで悪くないんですけどねぇ。
あと、ゲーム中指示してくれる教官みたいな人の声が若本規夫さんでした。
アニキにはもっと厳しく罵倒されたいと思いました。
◇相楽の場合
アーケードゲームガンスリンガーストラトスの紹介記事がありました。
見出しに”レバーとボタンはもう古い!!”と書かれていたので、どんな操作システムかと思って、記事を読んでみたら、ただのガンコンっぽいです。
キネクト並にぶっ飛んた操作システムを期待していたんですが、ちょっと残念。

2012年1月7日

定例報告その88

定例報告88回目。
  • 新年打ち合わせ1回目
    明けましておめでとうございます。
    知人の家で、恒例グダグダ会をやって、そこで新機種PSVITAをいじってきました。
    モニタ解像度はかなーり綺麗です。残念ながら背面タッチパネルは使用しませんでした。
  • 放置ゲー製作中。。。
    年町年始、割りとゲーム製作に時間を割いたつもりなのに、なかなかゲームが進行しません。
    やっぱり、三品さんのテストプレイの結果を反映させて、色々改善しちゃってるのが原因かなぁ・・・。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
3DSの新作心霊カメラ~憑いている手帳~の紹介記事がありました。
このゲームは、AR(拡張現実)を使って、撮影した人物写真に霊が入り込んだ画像が作成できたりするそうです。オカルト系は割りと好きなんで、ちょっと気になります。
◇相楽の場合
3DSの新作BIOHAZARD REVELATIONSの紹介記事がありました。で、体験版をプレイ。
紹介記事の写真を見るかぎりだと気にならないのですが、実際プレイしてみると自キャラにジルがすごく邪魔な感じがして、微妙でした。
あと、せっかくナイフ持ってるんだから、倒したクリーチャーからアイテムを剥ぎ取りたかった。(モンハンのやりすぎ?)

2012年1月3日

WWWキャラCG画像素材の公開

 WWWCG素材公開第三弾は、今回最後はボリュームたっぷりのキャラCGです。


フリー素材 「WWWキャラ画像」
http://www.ariaru.com/works/material/material.html

やたら多い感じがしますが、ゲーム中では上下左右、手振りアニメーション用画像と1/6ぐらいになるので、そんなに多くありません。まぁ、それでも多いですね(笑)画像の分割作業してたら年末が過ぎていきました・・・。

あと、将来的にWWWの魔物画像も公開する予定ですが、公開までの準備がかなーり時間がかかるので、気を長ーくして待って頂ければ幸いです。

2012年1月2日

WWWオブジェクト画像素材の公開

WWWCG素材公開第二弾は、扉やタル等のオブジェクトと呼ばれる画像です。


フリー素材 「WWWオブジェクト画像」
http://www.ariaru.com/works/material/material.html

沢山あるように見えますが、机の上のオブジェの組み合わせが1/3以上を占めているので、割りと少なめです。ほんとはもっと色々作りたかった・・・。

2012年1月1日

2012年 頌春 WWWマップ画像素材の公開


◇相楽
できる限り、放置ゲーテスト版早く公開したいです。
どうか今年もよろしくお願いします。

◇三品
結局去年はWWWのシナリオほとんど作れませんでした・・・。
今年はちまちまでもいいから色々手を付けられればと思ってます。

で、新年から3回に渡ってWWWのCG素材を公開します。
まず第一弾は「WWW」で使われたマップチップ画像です。


フリー素材 「WWWマップ画像」
http://www.ariaru.com/works/material/material.html

24x24サイズで小さくて使いづらいかもですが、何かに活用して頂ければ幸いです。