2016年10月29日

定例報告その334

定例報告334回目


  • 新作ボードゲームのアイデアまとめ中 その9
    ゲームのタイトルデザインが決まったのでアップします。
    タイトル名は「Hex Heaven-六角天国-」です。ゲーム内容はタイル配置型のボードゲームになります。現在絶賛製作中、無事に間に合うといいな!!
    あと全然関係ないですが、今までZZガンダムに登場するネオジオン所属のMSズサは変形型のMSだと思ってました。あのブースターポッドって取り外しが可能なだけで、変形機構が付いているワケではないんですね、知りませんでした。
  • HDDの換装中
    前々から仕事のメインで使っているノートPCの調子が悪かったので、新しいHDDと取り替えることにしました。
    三品さん宅にノートPCを持ち込みデータ移行作業をしているのですが、予定より時間がかかっています。すぐに持ち帰る予定だったのですが、ノートPCだけ三品さん宅にお泊りになりそう…。

2016年10月22日

定例報告その333

定例報告333回目
  • 新作ボードゲームのアイデアまとめ中 その8
    先週はイベントのスケジュール上、製作ペースがヤバくて少し焦りを感じていました。しかしながら、発注予定の印刷所に納期スケジュールを聞いてみたら、冗談じゃなくヤバいことが発覚…。期限あと2週間あるかないかのレベルでした、うへぇ。。。
  • 秋アニメ色々開始。その中の1つ、アニメの女性声優を中心にアニメ業界のウラ?を描いたガーリッシュナンバーは思っていたより面白いです。少し前に、似た感じで声優業を扱ったアニメそれが声優!より主人公のヒロインがゲスっぽくて好感が持てました。

  • Unity版「3x3Wars:初級」の話 その5
    呪文フェイズと戦闘フェイズはユニットがいないと作成できないので後回し。
    領土拡張ステップと戦略ステップなどを作ろうかと思ったが、クリック出来るカード出来ないカードをわかりやすくするためにカードの周辺を光らせる。
    ついでに現在のステップ位置をわかりやすくするために、画面右に手番マーカーを表示して、現在のステップを光らせる。ライフ表示に理不尽なバグが出る。どう考えてもUnity本体のバグではないだろうか?厄介です。

2016年10月15日

定例報告その332

定例報告332回目

  • 新作ボードゲームのアイデアまとめ中 その7
    10月中旬になっても製品デザインが一向に進んでません。イベントのスケジュールから逆算して、本格的にヤバくなってきたよ\(^o^)/
    テストプレイは問題なくやってます、そして対戦相手の相楽さんに勝てません…。
  • ノートPCの調子が最近特に良くない
    ここ数日、HDDからすごい異音がして、フリーズや起動失敗が多発しています。
    いつ壊れるかビクビクしてます、地獄です。
    そして、こんな時に限ってプログラム作業の調子が良いです。

2016年10月8日

定例報告その331

定例報告331回目

  • 新作ボードゲームのアイデアまとめ中 その6
    再びテストプレイ耐久レースを敢行!!
    不完全なルールながらも一応整ってきたため、対戦の際の定石みたいなものが生まれてきて、別の意味での駆け引きの難しさが出てきました。ゲーム作るのってホント難しい。しかし、相楽さんに妙に負ける…。
  • 秋の新規アニメが始まりました。やっぱり新規の第一話を観るのは普通よりパワーを使って疲れます。そんな時、自分はMTGの新カードの整理をしならが見てます。MTGと新規アニメのリリースのペースが3ヶ月に1度とリンクしているため、非常に相性が良くてオススメ。
  • 3DSの「サバクのネズミ団!」を買いました
    個人的にゲームバランスがちょっと気になりましたが、それを除けば非常に素晴らしいゲームでした。同メーカーで以前購入した大開拓時代も面白かったので、自分のゲームの趣味と合っている感じがします。

2016年10月1日

定例報告その330

定例報告330回目
  • 連日の雨続きで
    ここ最近の雨続きで流石に気が滅入ってきました。
    話題は変わりますが、ほぼ初めて会った親戚の甥っ子に何故か好かれて、ひたすらごっこ遊びに付き合いました。あー、自分も子供の頃、こんな感じで遊んだなぁと懐かしくなりました。年とったもんだ(´・ω・`)
  • 2016年夏アニメがほぼ全て放映終了しました。 もちろん、観てないアニメもたくさんあるのですが、今期全部見て良かったと感じたアニメは91Daysアクティヴレイド2nd」「クロムクロ次点でモブサイコ100でした。特に冒頭の2作は良い意味で最近のアニメらしくなく、しっかり楽しめる作品でした。
  • Unity版「3x3Wars:初級」の話 その4
    とりあえずゲームが一巡するように全体の流れを作った方が効率が良いかと思い作成。
    ちゃんと機能しているか、現在のステップ名を表示する。
    ついでにドローステップを完備。
    デッキが空になるまでゲームを進めてみる…意外にこのゲームはカード少ないと感じる。