2017年12月12日

定例報告その389

定例報告389回目。

  • 相楽さんとラーメンを食べに行きました
    ゲームマーケットの打ち上げと称して、二郎系のラーメンを相楽さんと初めて食べに行きました。年のせいか食後は重たかったのですが、ラーメンのジャンルの1つとしては全然アリで自分は好きです。クセになって通う人がいるのは納得でした。(もう少し若ければ、自分も…)
  • 秋アニメも終盤になりましたが少女終末旅行が良い感じです。タイトルからいかにも荒廃した暗めのストーリー展開をイメージしてしまいますが、現時点では少なくとも悲壮感や暗鬱な内容では無く、まったりと楽しめる日常系アニメという意外なテイストのアニメです。(終末感は、まったりの中のスパイス的な位置づけ)。寝る前にリラックスして観るには最適です。
  • switchの「ゼノブレイド2」を買いました
    基本的には面白くて好きですが、細かい部分に不満が目立つのが気になります。
    例えば、フィールドマップの端っこでの転落事故や専門用語を多用するシステム回り(攻撃コンボが複数あり、それに専用の名前が付いていて把握しにくい)などが遊んでいて判りにくかったです。
    あと、メインヒロインのホムラのおっ○いが大きすぎて、シナリオに集中出来ない時があります。けしからんです。

2017年12月5日

定例報告その388

定例報告388回目。

  • ゲームマーケット東京秋無事終わりました
    東京までの遠征はやっぱり遠い感じがしました。ただ、色々また経験させてもらいました、ありがとうございますm(_ _)m
    道中曇天のため、富士山が拝めなかったのが残念な感じ。
  • ボードゲーム「カタン」をプレイ
    三品さんが先日のイベント参加の際、ボドゲのカタンを買ったのでそれをプレイしました。
    個人的な感想としては、ダイスロール&発展カードのドローによる運ゲー的要素が少し強い気がしました。資材を集め町を発展させる要素は非常に良いです。

2017年11月27日

定例報告その387

定例報告387回目。

  • 12/2(土)東京ゲームマーケットよろしくです
    初めて東京に出展します。どんな結果になるか全く予想できません。イベント自体は土日の2日ですが、自分たちは初日に土曜のみの参加となります、よろしくお願いします。そういえば、道中で富士山を拝めるんですね。
  • 三品さんが打ち合わせ日を間違えました
    先日、三品さんが打ち合わせ日を1日間違えてました。三品さんに会った時、コイツ何で今日来たんだ?という怪訝な顔をされて困惑。普段、よく自分は勘違いするので、一瞬自分の方が間違っていたのかとすごく焦りました。

2017年11月20日

定例報告その386

定例報告386回目。

  • 新作ボドゲ「コインハント」の話12(考案中)
    ゲームの基礎が完成した気がするので、更に良いゲームにならないものかと、色々な別バリエーションのゲームルールを試行中…。
    現状イマイチより良い感じのアイデアは出てこないです。。。
  • スイッチで「キャットクエスト」を買いました
    最近スイッチが置物だったのと、自分が考えていたゲームシステムのアイデアに近いものが本ゲームに導入されていそうだったので購入。
    実際プレイしたら、アイデア的に違いはあるものの、面白いゲームになりそうな手応えがあったので、そのうちこの案でゲームを作りたいなぁと思っています。
    尚、本ゲームには日本語でプレイするとフリーズするバグがあるそうなので、ヤル気減退中。

2017年11月14日

定例報告その385

定例報告385回目。
  • 愛知県美術館の長沢芦雪展に行きました
    久しぶりに美術館に行ってきました。正直そこまで興味は無かったのですが、観に行ったら、かなり良かったです。動物の描き方がすごく独創的で、描いているご本人も「動物描くのが好きだぞぅ」って感じして良かったです。やはり、虎の襖絵が一番インパクトありました。
  • Unity版「3x3Wars:初級」の話 その19
    ゲームの基本が出来た?ので、ついにCPUのルーチンに取り掛かろう。色々考えたけど、このゲームはかなり頭を使うゲームなのでCPUが馬鹿なのはやむを得ないというスタンスで行くべきなのだろう。
    プログラム的にはデバッグの入力をCPUが肩代わりしてくれれば良いはず!
    大きく分けて、「領土」「ユニット」「除去」「強化」「打ち消し合い」「魔法」か。除去と強化あたりが怖いなぁ。

2017年11月6日

定例報告その384

定例報告384回目。

  • 新作ボドゲ「コインハント」の話11(考案中)
    以前に比べゲームバランスが安定してきた気がします。現行のルールで調整を進めればゴールが見えてくるかも?
    そういえば12/2参加の東京のゲームマーケットが近づいてきました。初めての東京だなぁ…。
  • FLYHIGH EXPRESS 2017.11を観てみた
    少し前にスイッチでインディーズのゲームを一度に沢山紹介してくれる動画を観ました。自分は最近、インディーズ系のゲームに興味があり、動画内の「キャットクエスト」というゲームを購入しようか検討中です。

2017年10月30日

定例報告その383

定例報告383回目。

  • 新作ボドゲ「コインハント」の話10(考案中)
    現在、基礎ルールを元にルールを調整中。テストプレイしてると気になる点がやっぱり色々出て来る…。うーん、どうしよう色々まだ悩む。
  • 秋アニメの1つWake Up, Girls! 新章は色々な意味で気になるアニメの1つです。前作が良くない方向で話題となり、色々物議を醸し出した作品だったので、今作はそれをどう払拭するか密かに注目されています。ちなみに今作ですが、初見は微妙な印象があったのですが、慣れてくると素直に楽しめるアイドルアニメで、個人的に好きです。
  • PS4&Vita「メタルマックスXeno」が発表されました
    この発表を目にして、そういえば3DS版のメタルマックス4の評判が非常に高いという話をネット見て、安くなったら買おうと考え、とりあえず値段を調べてみたら、まだ安くなっていませんでした。ネット評判恐るべし…。

2017年10月23日

定例報告その382

定例報告382回目。

  • 新作ボドゲ「コインハント」の話09(考案中)
    ここ最近、ずーっと基礎ルールをこねくり回していましたが、ようやく、やっと基礎ルールが完成した気がします。今回のテストプレイで、納得のいく結果が得られた感じです、ちょっと肩の荷が下りました。
  • 秋の新アニメが始まりました。中でも宝石の国はお気に入りの1つです。色々な宝石を擬人化したアニメで、一風変わった世界観の中で物語が進んでいくのでオススメです。古典で恐縮ですが最初、漫画「綿の国星」を読んだときのような衝撃がありました。
  • 台風と猫
    先日の台風は夜遅くに最も家に近づいたのですが、時間帯的に家で飼っている猫が外出する時間で、外が台風で荒れているのに、普通に外出したがって非常に困りました。こういう時は察して欲しいなぁ。

2017年10月16日

定例報告その381

定例報告381回目。
  • 新作ボドゲ「コインハント」の話08(考案中)
    ルール作成に難航しています。
    このルール案を基礎に構築していこう!!という基礎のルールがまだ定まっていません。今回は一から見直して多人数プレイでもゲームが破綻しないように調整。
    たぶん上手く回るようになったと思うけど、ゲームの面白さとしてはまだまだ検討の余地がある感じ…。
  • Unity版「3x3Wars:初級」の話 その18
    魔法「竜巻」の実装で久しぶりに乱数を使う。今までに作ったゲームだと乱数をほぼ常に使っていたのでここまでまったく使わなかった事にビックリ。カードゲームはコンピューターゲームと全然違うんだなぁ。
    魔法「猛炎」を実装。今回のプログラムで唯一捨て札を参照するカードであり、かなり特殊な専用のダイアログを設ける。大変だったけど「猛炎」で捨て札が並ぶのを見るのは盛り上がる。

2017年10月10日

定例報告その380

定例報告380回目。

  • 新作ボドゲ「コインハント」の話07(考案中)
    前回のテストプレイを参考に、また改良を加えてプレイ。
    悪くはないけど、ゲームの状況次第でプレイヤーが詰みっぽい状態になることが判明。(以前から多少懸念されていたけど、今回明白に…。)
    これは現行のルール自体を再度見直す必要があるなぁ。うーん、何か難航してるなぁ。
  • 庭の里芋を収穫しました
    里芋自体は大小合わせて10個ほど無事収穫。そして、密かに期待していた”ずいき”を試しにアク抜きして食べたのですが、エグみが酷く、それでノドをやられて食べれたもんじゃなかったです。
    ネットで調べたところ、食用に向かない”ずいき”もあるとのことで、ちゃんと調べないとダメですね。

2017年10月2日

定例報告その379

定例報告379回目。
  • 恐怖カタログ紛失の謎
    先日、去年のゲームマーケットのカタログ冊子を参考資料として相楽さんと打ち合わせ後、改ためてカタログを確認しようとしたら、部屋からこつ然と消えてしまいました。
    心当たりは全く無く、まるで記憶がすっぽり抜けたように、カタログが何処へいったのか思い出せません。
    結局、いくら部屋を探しても見つからず、一縷の望みとして相楽さんに念のための確認をしてみることにしました。
  • 驚愕カタログ紛失の謎
    三品さんの家にて打ち合わせをして帰宅後、バッグの中を見たら何故かゲームマーケットのカタログ冊子が入っていました…。
    持ち帰る必要も全くないし、バッグに入れた記憶もないのになぜ…!?
    どうやら、以前三品さんの家に「ファミ通」を持参していた頃の習慣が今でも身体に染み付いていて、カタログを無意識にバッグに入れて持ち帰っていたようです。

2017年9月25日

定例報告その378

定例報告378回目。

  • 新作ボドゲ「コインハント」の話06(考案中)
    再々度ルールを見直してテストプレイ。ゲームを前半と後半の2つ分けたのは良かったが、前半部分の序盤の展開がキツめだったので、ルールを再考。一応、問題は解決。大きな問題が無ければ、現行のルールをベースにシステム構築していきたいなぁと思ってます。(正直、まだまだ気になる点がある)
    すでにルールの基本の基本部分を5回以上作り直してる気がするから、いい加減もう完成させたい…。
  • 風邪をひきました…
    季節の変わり目のせいか、風邪をひきました。
    今年は涼しくなるなるのが、早かったせいかもう風邪になりました。この調子だと年内にもう1回風邪になりそうで、嫌だなぁ。今回はリンゴとうどんでしのぎました。

2017年9月20日

定例報告その377

定例報告377回目。
  • 相楽さんと音声チャットを試した
    都合によって打ち合わせ出来ない場合があった時のために、スカイプを試してみた。ところが何故か相楽さんのスカイプが更新状態のままフリーズしてしまい動かない。どうしてもダメなので、他の音声チャットツールを探してみたが、どれもイマイチ…。
    どうしたもんかと悩んで、スカイプの更新に関する情報を集めていたら、こんな情報(shared.xmlを削除すると大体直る)を見つけた、そしてダメ元で実行。
    そしたら無事に起動…良かった。どうやら相楽さんの環境だと、自動更新でバージョンアップするとコケる模様。ちなみに自分のPCも自動更新後は、一旦ログオフしないと正常に起動しなかったりします。何だかなぁ。
  • 任天堂ダイレクトの情報が公開されました
    適当に気になったゲームをピックアップ。
    3DS minecraft:
    new3DS専用とは言え、よく出せたと関心。って言うか結構3DSソフト出るんですね。もうswitchに移行するかと思ってました。
    switch ゼノブレイド2:
    ゼノブレが名作と評判なので買う気全開だったけど、PV見て、う~ん。
    システムが面倒すぎませんか?
    switch スカイリム:
    PCで持ってるけど、出来良さそうだから余裕があったら買おうかな。
    switch ドラクエビルダーズ:
    2が出る前にちゃんと前作もリリースするんですね…。前作はクリエイトの制限がキツそうだから2まで待つべきかなぁ?

2017年9月12日

定例報告その376

定例報告376回目。
  • 新作ボドゲ「コインハント」の話05(考案中)
    ルールを再度見直してテストプレイ。ゲームに明確な前半と後半を設定することでゲームにメリハリが出て、良くなった気がする。ただ、中だるみのようなものがあったりして、まだまだ改良が必要な感じ。そろそろルール固めたいんだけどなぁ。

  • Unity版「3x3Wars:初級」の話 その17
    個別に魔法を実装中。魔法ごとに個性が強いのでなかなか大変。
    魔法の仕様に合わせて、カードドロー前、ユニットを出して配備が終わる前、というタイミングを作る。クリック回数が増えて面倒。対策は何か考えないと。
    収穫に備えて、常に領土数を表示するようにする。

2017年9月4日

定例報告その375

定例報告375回目。

  • 新作ボードゲームの話04(考案中)
    イベントが一段落したので、改めて新作ボドゲのルールを考え中…。
    少し間が空いたので、改めて現状のルールを確認しつつテストプレイ。
    悪くないけど、前半~後半の流れみたいのが希薄で微妙な仕上がり。
    ただ、今回のテストプレイで新しい方向も見えたので、またそれを元に色々試行錯誤していく感じ。
    一応、筋道は見えてきた気がするので、以後本作の名称を「コインハント」と命名して本格的に作成していくことにします。(まだまだ危ういけどなぁ…)
  • 3DSの「ドラクエ11」をクリア
    裏面も含めて50時間ほどでクリアしました。個人的にはオマケでもらえた「ドラクエ1」の方が面白かったです。ゲームの感想詳細は、あえて控えさせてもらいます。

2017年8月29日

定例報告その374

定例報告374回目。

  • 何となく新しいトランプゲームができた
    まだテストプレイ段階ですが、市販トランプを使う新作のゲームが1つ完成した気がします。今回始めて相楽さんとテスト対戦して、相楽さんの反応も良い感じでした。
  • 夏アニメの1つプリンセス・プリンシパルが面白いです。カワイイ美少女がスチームパンク風のイギリス(?)を舞台に、スパイ活劇をする内容で、見た目の可愛らしさとは違い、ハードで確かなストーリーが展開されて良い感じです。個人的には第一話が一番微妙で、尻上がりに良くなっている気がします。
  • スイッチのゲーム「ヒューマンリソースマシン
    というゲームを最近知りました。プログラム言語をパズル風にしたゲームで、どちらも好きなモノなので、興味がすごく湧いたため、詳細な情報を探ってみました。
    すると、想像以上にガチなプログラムスキルを問われるゲームっぽいので、趣味でプログラムやりながら、ゲームでガチのプログラムを遊ぶのは、あまりにもキツいと感じそっとパソコンを閉じました。

2017年8月21日

定例報告その373

定例報告373回目。

  • 12月のゲームマーケット2017東京
    応募したら当選したので参加します。特に準備する必要はない予定なのですが、東京は初参加なので、やっぱりちょいドキドキします。
  • 夏アニメのセントールの悩みが割りと好みです。ほのぼの系思想アニメというちょっと変わったストーリーのアニメで、デミヒューマンが当たり前の世界で、人種ごとの差異で産まれる違いを重めの題材基盤として、そこで日々まったり生きていく女子高生たちを描いてます。基本ほのぼの萌えアニメですが、時折見せる暗めの題材がスパイスとなってます。
  • 今年の夏の家庭菜園ですが
    天候不順だったため、植えたかぼちゃ、キュウリ、ゴーヤは調子が良くなかったです。そして、何となく植えてみた里芋が一番元気でまだ結果は土の中ですが、何だかなぁって感じです。

2017年8月14日

定例報告その372

定例報告372回目。
  • イベントが終わって…
    とりあえずイベントが一段落はしたんですが、諸事情で作成したボドゲの在庫はまだあるんで次のイベント参加を視野に入れてます。
    遅まきながら夏アニメ色々観てます。今期個人的に好きなアニメの1つアクションヒロイン チアフルーツを楽しんで観てます。内容は某ラブライブみたいな感じですが、ネタがオッサン向けで、可愛い女の子がキャッキャウフフしてるんで、まったり観れる良いアニメです。
  • ドラクエ11を無事にゲットしました
    現在半分まで進みましたが、世間の評判ほど自分は、いまいち好きになれません。
    色々良い要素はあるのですが、それらがちぐはぐな感じがして、変にストレスが溜まってしまい、現段階では世間よりは評価低いです。

2017年8月9日

定例報告その371

定例報告371回目は、ちょっと早いお盆休みです。
次回は8/14予定。

尚、ファミリーゲームフェスティバル無事終わりました。
当ブースにて試遊して頂いた皆さん有難うございますm(_ _)m

2017年8月1日

定例報告その370

定例報告370回目。

  • 8/6(日)ファミリーゲームフェスティバルよろしくです
    いよいよ5日後となりました。去年は、帰り際に雨に降られ散々でしたが、今回は良いイベントになりますように(ー人ー)
  • 3DSのドラクエ11を買うつもりでしたが…
    諸用の帰りのついでに、夕方の家電量販店でドラクエ11を買おうと思いましたが、すでに売れ切れ状態でした。2日目も3日目も入荷後、買いに行く頃には売り切れでした。さすがドラクエ、まだまだ人気は衰えてないようで安心しました。


2017年7月25日

定例報告その369

定例報告369回目。
  • 8/6(日)のイベントが近づいてきました
    ファミリーゲームフェスティバルでは、以下の商品を頒布予定です。

     ・Hex Heaven-六角天国-:今年の新作。アブストラクト風ゲーム
     ・3x3Wars:TCGゲーム風の対戦ゲーム
     ・Modoki:新作?トランプで遊ぶTCG風ゲーム(ルールのみ)
     ・ロブポーカー:トランプゲーム(ルールのみ)

    今現在、Modokiのルールは制作中です。本作は3x3Warsをトランプで遊べるように調整したルールになってますが、まぁ色々あって難航してます。無事に完成することを祈っていてください\(^o^)/

  • 庭でオバケキュウリが出来た
    家庭菜園でキュウリを育てていたのですが、影に隠れて気づかないままキュウリが1本黄色くなるまで巨大化してしまいました。
    一応、食べましたが微妙でした…。黄色くなる前に気付いていれば、まだマシだったのかなぁ…。

2017年7月19日

定例報告その368

定例報告368回目。

  • 8/6のボドゲのイベント間近に
    ほぼイベント参加の準備は整っているのですが、土壇場で1つ新しいトランプゲームをイベントに持ち込めないかとルールを作成中…。
    ルール自体は、すでに完成している「3x3Wars」をトランプ用に作り変えるだけなのですが、スケジュール的に間に合うかちょっと微妙。。。
  • Unity版「3x3Wars:初級」の話 その16
    ついに3x3warsの一番楽しい所、「魔法」の実装にかかる。
    場にいるユニットの色を調べて「火炎弾」発動可能!
    魔法カードタップ!4ダメージ!プログラム打つ指にも力が入ります。


2017年7月11日

定例報告その367

定例報告367回目。

  • PCの掃除をする際に
    エアダスターという空気でゴミを吹き飛ばすアイテムを使い、PC内部を掃除してみたら、ホコリが猛烈に吹き出してきました。使った価値はありますが、内部のホコリの状況が微妙に気になって、常にコレで掃除したくなります。
  • Unity版「3x3Wars:初級」の話 その15
    何とか「打消しあい」がまとまって来た。コレで何とかなりそうで一安心。
    調律は打ち消されるときにコストを指定してないと問題があることが発覚。調律のコストを選択式に変更。
    呪文砕きは悩んだけど、コスト10以下のカードを打ち消せるルールが楽そうだからそれにしてみる。

2017年7月4日

定例報告その366

定例報告366回目。
  • わかったこと2つ
    先日、先代の古いPCの中にあるデータが必要になって、そのHDを探したけど見つからない…。何処かにしまってあるはずなんだけど、どうしても思い出せず、頭の片隅で気になりながら過ごすこと数日。

    そして、ようやく収納箇所を思い出しHDを無事発見!!

    喜々として繋いで中を確認したら、それはもう1世代古いPCのHDで、目的のデータは見つからず仕舞…。
    これは困った…。と頭を抱えていたら、ふとあることを思い出した。

    先代のPCはHDごと、相楽さんに譲っていたんだった(´・ω・`)

    ようやく、データの居場所がわかったついでに、記憶力ってのは相当いい加減でダメだということがわかりました。ここまで記憶違いしていたは…。
  • 雷雨で一瞬停電?
    PC使用中、落雷のせいで家の電気が一瞬停電しました。
    部屋の電灯やPCのモニタが瞬時にオフになったのですが、PCの電源は落ちませんでした。
    デスクトップなので、バッテリー等無く、同じように電源が落ちるはずなのですが、落ちずにそのまま使えました。ほんの一瞬の停電だとPCって電源落ちないのかな?ちょっと不思議。

2017年6月26日

定例報告その365

定例報告365回目。
とうとう定例報告が1年分になりましたパチパチ\(^o^)/
PCのゲームは、最近全く進捗状況が悪くて申し訳ない限りです。
  • 「Hex Heaven-六角天国-」の再発注準備07
    商品に同梱する付属品の在庫が無くなったので再注文したら、発注先が海外だったため、到着するまで時間がかかることとなり、現在梱包作業が停滞中です。
    一気に終わらせるつもりだったから、なーんか今モヤモヤしてます。
  • Unity版「3x3Wars:初級」の話 その14
    とりあえず「打ち消しあい」のスタックが重なっていくようになった。
    2枚除去時の打消しがすごい厄介。涙が出てきます。

2017年6月19日

定例報告その365

定例報告365回目
1週間空くとモチベーション的に微妙にキツイ。

  • 「Hex Heaven-六角天国-」の再発注準備05
    発注した商品が無事到着。粛々と梱包作業してます。相楽さんが合流して手伝ってくれましたが、やはり2人でやるとすごく捗ります。発注数は前回の倍ですが、思った以上に早く梱包作業は終わりそう。
  • 今年の庭の話02
    毎年キュウリを育てて気付いたのですが、いかに梅雨の寒い時期を乗り越えるかが、良いキュウリを育てる最も重要なポイントのような気がします。

2017年6月5日

定例報告その364

定例報告364回目。
来週の定例報告は諸事情でお休み、次回は19日(月)です。
  • 「Hex Heaven-六角天国-」の再発注準備04
    予定より早く商品が届きそう、具体的にはあと2~3日で到着予定。梱包準備が本格的に始まるので忙しくなりそう。
    どうでも良い話。最近部屋でペットボトルの水を飲むんですが、直接口を付けて飲むのはちょっと抵抗があるので、ペットボトルに取り付けられるコップ探しているんですが、100円ショップではキャンドゥでしか、入手出来ないっぽいです。近場にキャンドゥは無いので、今は暫定的に湯呑み使って飲んでます。
  • Unity版「3x3Wars:初級」の話 その13
    除去も強化も実装が終わったので、ついにこのプログラムにおいて2番目に苦戦すると思われる「打ち消しあい」にとりかかる。考えれば考えるほど面倒くさいなぁコレ。とりあえず画面の配置場所に悩む。


2017年5月29日

定例報告その363

定例報告363回目

  • 新作ボードゲームの話03(考案中)
    まだまだ未成熟段階ですが、それでも過渡期の中で、一旦ゲームシステムが安定したり、「これでイケるんじゃね?」と思う時期があります。
    ちょっと前まではそうでしたが、ルールのブラッシュアップをしているウチに、また微妙なゲームになってしまいました。迷走中です…。
  • 今期のハーレム系アニメの1つ武装少女マキャベリズムが良い感じです。一見オーソドックスなハーレムモノなんですが、主人公がちょい昔の硬派な武闘タイプのイケメンで、男前な言動と行動に好感が持てます。また各美少女達が、それぞれ剣術を使うのですが、それらの設定が実在する剣術を参考にしているあたりも良い感じです。但し、アニメの作画はかなり万策尽きている様子なので悪しからず。
  • 3DSの「ドラゴンクエスト11」ですが…
    以前も書きましたが、新たな情報が公開されるたび、買う気がドンドン、ドンドン減っていき、本当に買うべきが悩むほどです。
    スクウェア・エニクッスさん、いっそのこと有料DLCでも発表しませんか?そうすれば、きっぱり買うのを諦められるんですが…。

2017年5月22日

定例報告その362

定例報告362回目
  • 「Hex Heaven-六角天国-」の再発注準備03
    化粧箱の再デザイン及び、マニュアルの製作が無事完了。そして、発注も無事に完了。あとは、商品が届くのを待つだけ…。
    とりあえず脱力_(┐ ノε¦)_……
  • 今年の庭の話01
    去年はイマイチでしたが、今年の庭のイチゴが豊作で去年の3倍の収穫量が見込めそうです。今回は、イチゴの世話を特に念入りに手入れしたので、苦労した分の見返りがあると、やっぱり嬉しいです。

2017年5月17日

定例報告その361

定例報告361回目

  • 「Hex Heaven-六角天国-」の再発注準備02
    再発注のため、マニュアルのブラッシュアップ中です。初版は自宅のレーザープリンタでマニュアル印刷していたのですが、今度は印刷所にマニュアルの印刷発注をする予定なので、色々見直してます。
  • 春アニメ正解するカド KADO: The Right Answerが割りと面白いです。いわゆSFアニメで、人類が宇宙から来訪した高度異文明から、技術を授かって色々物語が進む内容で、丁寧にSFしてる感じが良いです。
  • ゼルダの伝説BoW」の話
    この1週間ゼルダな日々を過ごしました。正直ナメてました、評判が良いけどそこまで面白くないだろうと思っていましたが、ものすごくハマっています。操作が煩雑すぎることを除いて、文句のつけようがありません。

2017年5月9日

定例報告その360

定例報告360回目。今週はズレて火曜日、そして来週は水曜日に報告予定。

  • 新作ボードゲームの話02(考案中)
    来年頒布予定のボードゲームをまた思案中。。。
    前作の六角天国-Hex Heaven-は6角形の厚紙チップを使いましたが、今作は円形の厚紙チップを使って遊ぶゲームにしようと思ってます。未定ですが、大小大きさの違う円形チップを使いたいと思っているのですが、コスト的に厳しいのでどうしようか悩んでます。
  • ニンテンドースイッチ」と「ゼルダの伝説BoW」買いました
    スイッチは、携帯と据え置きモードを気軽に切り替えることができて、思った以上に良いハードだなと感じました。ゼルダの方はまだ序盤ですが、とにかく死にまくります。でもゲームはこうじゃなきゃダメだと思います。

2017年5月1日

定例報告その359

定例報告359回目。

  • 「Hex Heaven-六角天国-」の再発注準備01
    有り難いことに、今年の新作六角天国は、初版作成した分ほぼ完売だったので、現在再発注の準備してます。
    色々あって、印刷をお願いする場所を変えたので、少しだけ修正を加えて2版を作成中です。
  • 春の新アニメID-0が良い感じです。手堅い感じのSFアニメで、オールCGが更にSF感を醸し出してくれます。キャラクター原案もポリゴンCGと相性の良い村田蓮爾氏を起用。CGによるアニメ表現は、1つのジャンルを完全に築き上げた印象ありますね。
  • unity版「3x3Wars:初級」の話 その12
    呪文フェイズと戦闘フェイズはユニットがいないと作成できないので後回し。
    領土拡張ステップと戦略ステップなどを作ろうかと思ったが、クリック出来るカード出来ないカードをわかりやすくするためにカードの周辺を光らせる。
    ついでに現在のステップ位置をわかりやすくするために、画面右に手番マーカーを表示して、現在のステップを光らせる。ライフ表示に理不尽なバグが出る。どう考えてもUnity本体のバグではないだろうか?厄介です。

2017年4月24日

定例報告その358

定例報告358回目。

  • 新作ボードゲームの話01(考案中)
    来年イベントで頒布予定のボードゲームを、ぼちぼち考えてます。
    コンセプト自体は、ほぼ決定済みでコスト等も試算して実現可能っぽいので、ちょい本格的に考え中。ちょっと変なコンセプトなんで、暗中模索状態です。
    モチベーション的には、まだエンジン始動してない感じかなぁ。
  • 春アニメフレームアームズガールを割りと楽しんで見てます。パンツ丸見えのカワイイフィギュアサイズのロボっぽい女の子が、キャッキャウフフする、頭の回線切って見れるまったり系萌えアニメです。ちょっと気になって調べたら、元は硬派なロボフィギュアフレームアームズのスピンオフ作品なんですね。こっちでなく先に萌えの方がアニメ化されるのに時代を感じてしまう…。硬派な方のロボでは”四八式一型 輝鎚・甲:RE”の無骨で、量産機っぽい感じが好きです。
  • ドラゴンクエスト11-過ぎ去り時を求めて-」の情報公開
    3DS&PS4で発売予定の本ゲームの成長システムに関する情報が公開されました。
    つまらないとは思いませんが、ちょっとドラクエらしくない面倒臭さそうな成長システムな感じがします。
    もう少し誰でも遊べそうなゲームシステムなのがドラクエのイメージだったんですが、ちょっと残念。絶対に買うつもりですが、このシステムはなぁ…。

2017年4月17日

定例報告その357

定例報告357回目。
  • 子守
    最近、幼馴染に生まれた子供の子守をたまにする事があります。とにかく子供はスタミナがあって、自分も年をとってしまったのだな…、と痛感する日々です( TДT)
  • 猫のマイブーム?
    ウチで今飼っている猫は、ちょっと変わっていて、猫自身にマイブームのようなものがあるっぽいです。で、現在のマイブームは、PCの前にある椅子の上で寝ることのようで、PC作業をするのにとても邪魔で困っています。

2017年4月10日

定例報告その356

定例報告356回目。

  • 気がつけば…。
    定例報告も1年分やったのかと思ったら、1年て365日でしたね…。
    でもあと残り9回か。たいした報告もないのに、よく続いたもんだなぁ。
  • 前期の冬アニメがほぼ終わりました。終わってみればけものフレンズという、5年に一度あるか無いかの面白い動きする作品をリアルタイムで見れたのは良かったです。この作品は今後の動向も気になります。また話題に出さなかった鬼平も時代劇アニメの可能性を示す良い作品だったし、終わってみれば、冬アニメはそれぞれに個性のある作品が揃っていた気がします。
  • 十数年ぶりに飲み会に参加した
    やっぱりお酒は美味しくないし、場の雰囲気は苦手でした。付き合いといえ、今度は何とか辞退したいですね…。

2017年4月3日

定例報告その355

定例報告355回目。

  • 某エイプリルフールネタですが…
    フォームに投稿して頂けた方は、わずか3名だけでした。もう少し投稿してくれる人いるかなぁと思ってましたが…。
    あと、もしちゃんと住所を入力してくれた方には、マジでカードゲーム「3x3Wars」をプレゼントするつもりでしたが、ネットリテラシーの厳しい昨今。だれもアホな企画に対して、投稿する方はいませんでした。皆さん懸命で素晴らしい。

  • unity版「3x3Wars:初級」の話 その11
    とりあえずゲームが一巡するように全体の流れを作った方が効率が良いかと思い作成。ちゃんと機能しているか、現在のステップ名を表示する。
    ついでにドローステップを完備。デッキが空になるまでゲームを進めてみる…意外にこのゲームはカード少ないと感じる。

2017年3月27日

定例報告その354

定例報告354回目。

  • 神戸イベントのお客さんの反応みて
    「Hex Heaven-六角天国-」のルールをもう少し判りやすく改善できないかと考えて相楽さんとテストプレイしてみた。でも、あんま良くなかったです。簡単にはなったけど、面白味が減ってしまった感じ。うーん、難しい。。。
  • 庭の春菊
    私生活が忙しくて、庭の世話がほとんど出来ない状態です。
    それでも春菊だけは、スクスク育っています。いっそのこともう、庭全面を春菊だけにして、毎日それだけ食べて過ごしてやろうかと思うこのごろ。

2017年3月22日

定例報告その353

定例報告353回目。

  • 神戸イベントの打ち上げ
    今日は三品&相楽で打ち上げと称して、洋食屋で食事をしてきました。
    お店で注文して暫くすると、隣の席にどんぶり飯に山盛りのご飯と料理が出て来て、お互いに軽くヒク…。
    「いやいや、あの量は山盛り飯を注文したからだろう」と気持ちを落ち着けていると、次の後部席のお客さんには少ない量のご飯が届いて安堵。

    暫くして、手元に料理が届くと、お互いの目の前に真っ白い山のような大盛りのどんぶり飯が…。

    しまった…、後ろのお客さんは、あらかじめ少なめのご飯を注文していたのか!!

    すでに後の祭りで、お互いに黙々とご飯を食べる結果に…。
    普段食べるご飯の量の3倍以上の白米を前にすると、冷や汗って出るんですね。

    しかも食事の後、帰宅したら食べた食材との相性が悪かったのか、三品の身体に発疹が出てカユイのなんのって、生まれて初めて入る店はご飯の量と、アレルギー反応に注意が必要だと、手厳しい教訓を得る結果となりました。

2017年3月14日

定例報告その352(お休み?)

定例報告352回目。
今週は3/12(日)に神戸でイベント参加したため
週1の定例報告は来週に繰り越し。

そして、無事にゲームマーケット神戸2017終わりました!!
皆さん、ありがとうございますm(_ _)m
ゲームを買って頂いた方、本当にありがとうございます(-人-)

しかしまぁ、自分が作るゲームはまだまだ面倒で難しいみたいです…。
実は今回作ったHex Heaven-六角天国-は、去年参加した各イベントの
雰囲気を自分なりに汲み取って、そこからアイデアを出して作ったのですが、
まだまだ不勉強みたいです。

今度は、もっと多くの人が楽しめるゲームを作りたいと思います。





さて、もう年度末ですね……、準備期間等考えて今回はマジ辛いです(ノД`)シクシク
たぶんムリ\(^o^)/

2017年3月7日

定例報告その351

定例報告351回目。

  • ゲームマーケット神戸2017の準備ほぼ完了
    3/12(日)に開催されるイベントの準備が何とか終わる。
    今回は、イベント主催のサイトをメインにルールの解説を積極的に展開してみました。→AriAruのページ
    一応、それなりの反応はあったけど、当日はどうなるか判らないのでドキドキ。
  • ゲームマーケットの準備の手伝いが終わりました
    去年も同じイベントに参加したので、似たようなことをやったはずなのですが、イベントの準備手順や交通手段の確保の方法等、全く記憶にありません。三品さんも同じようにほとんど覚えてませんでした。去年本当に参加のしたのかな?

2017年2月27日

定例報告その350

定例報告350回目。

  • Hex Heaven-六角天国-」のマニュアル完成たぶんマニュアル完成しました。というか間に合わないので、もう完成にします。次は印刷して、梱包作業です。まだ得点カードは出来てません。
  • 今期アニメのAKIBA'S TRIPがわりと気に入ってます。ゲーム原作でそのゲームも色モノ感が強いのですが、物凄いB級感漂うアニメで、古き良き深夜アニメな感じで好きです。内容も各話ごとにマニアックな話題を掘り下げて、知らない分野の話題に触れることが出来てグゥです。
  • 飼っている猫の話
    家で飼っている猫が、寒い時期は布団に潜り込んでくるのですが、最近暖かくなったせいか、潜り込んで暫くすると暑そうに顔を出して、ぷふ~っと息を吐きます。まるでサウナから出てきたオッサンのようです。

2017年2月21日

定例報告その349

定例報告349回目。
  • Hex Heaven-六角天国-」のマニュアル製作中
    現在鋭意製作中。しかし、自分が作るボドゲのマニュアルは、どうしてこうも余白やスペースが足りなくなリ、窮屈な仕上がりになってしまうのか…。あと2行でいいから、書き込めるスペースをくれ…。
    冬アニメの1つ亜人ちゃんは語りたいが思ったより良い感じです。初見は、単なるキャラメインの萌えアニメかと思ってましたが、作品内で扱うテーマがかなり真面目な題材で、それを非現実的な亜人(デミヒューマン)というキャラを登場させることで柔らかく仕上げている感じ。良い意味で肩透かしを喰らいました。
  • ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドの追加情報を知りました
    発売前から、すでに追加コンテンツの販売が予定されていたのを知り、個人的に萎えました。
    自分はNintendo Switchをオンラインで遊ぶ気があまり無かったので、オンライン前提の販売形態は勘弁してほしいです。老害はただ去るのみなのか…。

2017年2月15日

定例報告その348

定例報告348回目。

  • 気がつけば冬アニメ「けものフレンズ」の人気が急上昇してました。自分は、制作会社の以前からの作品が好きだったのと、イメージ画が気になっていたので、何があっても3話までは観ようと思ってましたが、さすがに初見の第一話は、悪い意味で戦慄しました。それでも2話途中から楽しみ方が解り、今期一番の癒やし枠になりました。独特な作風なので、本作が終わった後”けもフレ難民”が出そうで怖いです。


2017年2月7日

定例報告その347

定例報告347回目。
  • ゲームマーケット2017神戸の準備中
    とか書きながらまだマニュアルほとんど手つけてません。なにやってるかと言うと、ゲームマーケットのAriAruのページをちまちま更新かけてます。あとお客さんに目立つようにgifアニメとか作ってました…、ハイ余計なことだけ捗ってます。


  • 冬アニメが出揃いました。その中の1つ「リトルウィッチアカデミア」は、良い意味で非常に深夜アニメらしくなく、親しみのある画風と軽快によく動く魅力的なアニメです。ただ、ちょっとあっさり風味過ぎるのが玉にキズ。
  • 思ったより酷くなかった風邪
    家族から風邪をうつされたのですが、その家族がすごく症状がヒドかったので、戦々恐々としていましたが、自分の症状はたいしたことなくて良かったです。

2017年1月30日

定例報告その346(お休み)

定例報告その346は、相楽が風邪のためお休み。
なーんかこの時期は、相楽さん風邪多い気がする…。身体は自分の方が弱いと思うんだけどなぁ。

そして、新作のボードゲーム「Hex Heaven-六角天国-」のルール作成の進捗が、よくありません…。もうルールの草稿は仕上がってないとヤバイ時期なのに…。
ゲームマーケットのゲーム紹介のページを更新しないと、スケジュール的にマズイ。。。お楽しみに!!

2017年1月23日

定例報告その345

定例報告345回目。

  • 新作ボードゲームの話 その16
    以前からテストプレイをして気に掛かることがあったので、しつこく相楽さんとテストプレイを繰り返し中…。色々良い案はないかと頭を捻るが、結局最初のルールが一番ベターだと落ち着く。ゲーム完成間際でよくあるパティーン。
  • unity版「3x3Wars:初級」の話 その10
    デッキが出来たのでゲーム開始時のカード配りを作成しようと思ったが、1枚1枚配るごとのウェイト(待機時間)に困る。
    色々調べた所、コルーチンというのを使うと綺麗にまとまりそうなのでソレで作成。問題はなさそう。

2017年1月16日

定例報告その344

定例報告344回目。

  • ここ最近の寒さで…
    この数日は非常に寒く、名古屋の都心部でも積雪がありました。
    やっぱり寒いのはツライのですが、どうも寒さのせいでPCの調子が良くないです。
    すでに5年以上使っているので、仕方ないとはいえ部屋が寒いとスリープからの復帰にほぼ確実にコケます。元々スリープ復帰は調子が良くないのですが、更に状況が悪化しました。
    何かPCのためにあらかじめ暖房器具で部屋を暖めるのが、介護しているようでちょっとイヤ…。
  • 家庭菜園で白菜に初挑戦
    この冬初めて白菜を育ててみました。10カブほど育てたところ、どれも育ちがイマイチで、ぎりぎりまで待ってみましたが、どれも白菜が丸くならなかったです。
    一応、食べることは出来ましたが、育て方としては日照不足だったのかなぁ。

2017年1月9日

定例報告その343 &ゲーム紹介「Mini Metro」

定例報告343回目。一応毎週月曜日に更新予定
  • HeX Heaven-六角天国-の情報掲載
    神戸のボードゲームイベントであるゲームマーケットの出展者ブースの情報ページに、宣伝を兼ねて六角天国の情報を少しづつ掲載はじめました。
    良ければ見てやってください。→出展ブースAriAru
  • 知人に気軽に遊べるゲームが無いか訊かれた
    スマホではなく、ノートPC等で遊べるゲームはないかと訊かれた。
    WWW」や「オッサンが作ったRPG」を薦めたら、「自分の親が暇つぶしに遊ぶんだ。もっと楽チンに遊べるミニゲームみたいのにしろや!!」と面倒なこと言われたので、少しネットで調べたら、ちょっと良い感じのゲームを見つけたので突然紹介。

    MiniMetro
    http://dinopoloclub.com/minimetro/

    マップに表示されている○や△、□の駅を線路で繋いで、列車を運行させるアクションパズルゲーム。
    ゲームのマップは時間経過とともにどんどん拡大されてゆき、それに従って新たな駅が出現します。
    それらを線路で繋いで、駅の利用者を目的の駅まで運んであげるのが目的。
    利用者が増え、すぐに目的地に行けなくなると、ストレスが溜まりどこか1箇所でもストレスがMAXになればゲームオーバー。
    どれだけの期間、列車を運行できるか頑張って継続させるゲームです。

    パッと遊んで直感的にわかり、かつ何度も気軽に遊べる良ゲームです。

    但し、少なくともWebの無料版は、どれだけ運行できるかのチキンレース的な要素が強いので、達成感的な楽しさは皆無なのと、慣れると(今回はムリだ…)みたいな、限界値が見えるので、割りと飽きも早いかもです。

    あと、最初わかりにくい部分の補足↓

    • 画面下の黒丸の●を押すと情報や新規列車の追加ボタンメニューが表示されます。●の隣のカギを押せば画面にロック表示されます。
    • 1週間が終わると、ボーナスで「駆動車」や「付随車」等のボーナスが得られます。名称がいかにも特殊効果がっぽい感じがしますが、単に直訳らしく使える列車が1つ増えるのと、列車に連結車両を追加できる効果があるだけです。
      ちなみにそれらは、画面下のメニュー左のアイコンをドラッグして、対象の路線か列車にドロップします。
    他にわからない部分は、他のサイト参照してください(丸投げ)

2017年1月1日

2017 頌春

◇相楽
明けましておめでとうございます。
去年は年末に私情でバタバタしてしまったので、今年はゆっくりじっくりゲーム製作に臨みたいです。

◇三品
明けましておめでとうございます。
とりあえず、3月に神戸で行われるゲームマーケットに向け頑張りたいと思います。
一応、ゲムマのサイトにもゲーム紹介アップしました。
今年を2018年と間違えて年賀状を作ったのは、もう良い思い出…(´・ω・`)