2017年8月21日

定例報告その373

定例報告373回目。

  • 12月のゲームマーケット2017東京
    応募したら当選したので参加します。特に準備する必要はない予定なのですが、東京は初参加なので、やっぱりちょいドキドキします。
  • 夏アニメのセントールの悩みが割りと好みです。ほのぼの系思想アニメというちょっと変わったストーリーのアニメで、デミヒューマンが当たり前の世界で、人種ごとの差異で産まれる違いを重めの題材基盤として、そこで日々まったり生きていく女子高生たちを描いてます。基本ほのぼの萌えアニメですが、時折見せる暗めの題材がスパイスとなってます。
  • 今年の夏の家庭菜園ですが
    天候不順だったため、植えたかぼちゃ、キュウリ、ゴーヤは調子が良くなかったです。そして、何となく植えてみた里芋が一番元気でまだ結果は土の中ですが、何だかなぁって感じです。

2017年8月14日

定例報告その372

定例報告372回目。
  • イベントが終わって…
    とりあえずイベントが一段落はしたんですが、諸事情で作成したボドゲの在庫はまだあるんで次のイベント参加を視野に入れてます。
    遅まきながら夏アニメ色々観てます。今期個人的に好きなアニメの1つアクションヒロイン チアフルーツを楽しんで観てます。内容は某ラブライブみたいな感じですが、ネタがオッサン向けで、可愛い女の子がキャッキャウフフしてるんで、まったり観れる良いアニメです。
  • ドラクエ11を無事にゲットしました
    現在半分まで進みましたが、世間の評判ほど自分は、いまいち好きになれません。
    色々良い要素はあるのですが、それらがちぐはぐな感じがして、変にストレスが溜まってしまい、現段階では世間よりは評価低いです。

2017年8月9日

定例報告その371

定例報告371回目は、ちょっと早いお盆休みです。
次回は8/14予定。

尚、ファミリーゲームフェスティバル無事終わりました。
当ブースにて試遊して頂いた皆さん有難うございますm(_ _)m

2017年8月1日

定例報告その370

定例報告370回目。

  • 8/6(日)ファミリーゲームフェスティバルよろしくです
    いよいよ5日後となりました。去年は、帰り際に雨に降られ散々でしたが、今回は良いイベントになりますように(ー人ー)
  • 3DSのドラクエ11を買うつもりでしたが…
    諸用の帰りのついでに、夕方の家電量販店でドラクエ11を買おうと思いましたが、すでに売れ切れ状態でした。2日目も3日目も入荷後、買いに行く頃には売り切れでした。さすがドラクエ、まだまだ人気は衰えてないようで安心しました。


2017年7月25日

定例報告その369

定例報告369回目。
  • 8/6(日)のイベントが近づいてきました
    ファミリーゲームフェスティバルでは、以下の商品を頒布予定です。

     ・Hex Heaven-六角天国-:今年の新作。アブストラクト風ゲーム
     ・3x3Wars:TCGゲーム風の対戦ゲーム
     ・Modoki:新作?トランプで遊ぶTCG風ゲーム(ルールのみ)
     ・ロブポーカー:トランプゲーム(ルールのみ)

    今現在、Modokiのルールは制作中です。本作は3x3Warsをトランプで遊べるように調整したルールになってますが、まぁ色々あって難航してます。無事に完成することを祈っていてください\(^o^)/

  • 庭でオバケキュウリが出来た
    家庭菜園でキュウリを育てていたのですが、影に隠れて気づかないままキュウリが1本黄色くなるまで巨大化してしまいました。
    一応、食べましたが微妙でした…。黄色くなる前に気付いていれば、まだマシだったのかなぁ…。

2017年7月19日

定例報告その368

定例報告368回目。

  • 8/6のボドゲのイベント間近に
    ほぼイベント参加の準備は整っているのですが、土壇場で1つ新しいトランプゲームをイベントに持ち込めないかとルールを作成中…。
    ルール自体は、すでに完成している「3x3Wars」をトランプ用に作り変えるだけなのですが、スケジュール的に間に合うかちょっと微妙。。。
  • Unity版「3x3Wars:初級」の話 その16
    ついに3x3warsの一番楽しい所、「魔法」の実装にかかる。
    場にいるユニットの色を調べて「火炎弾」発動可能!
    魔法カードタップ!4ダメージ!プログラム打つ指にも力が入ります。


2017年7月11日

定例報告その367

定例報告367回目。

  • PCの掃除をする際に
    エアダスターという空気でゴミを吹き飛ばすアイテムを使い、PC内部を掃除してみたら、ホコリが猛烈に吹き出してきました。使った価値はありますが、内部のホコリの状況が微妙に気になって、常にコレで掃除したくなります。
  • Unity版「3x3Wars:初級」の話 その15
    何とか「打消しあい」がまとまって来た。コレで何とかなりそうで一安心。
    調律は打ち消されるときにコストを指定してないと問題があることが発覚。調律のコストを選択式に変更。
    呪文砕きは悩んだけど、コスト10以下のカードを打ち消せるルールが楽そうだからそれにしてみる。

2017年7月4日

定例報告その366

定例報告366回目。
  • わかったこと2つ
    先日、先代の古いPCの中にあるデータが必要になって、そのHDを探したけど見つからない…。何処かにしまってあるはずなんだけど、どうしても思い出せず、頭の片隅で気になりながら過ごすこと数日。

    そして、ようやく収納箇所を思い出しHDを無事発見!!

    喜々として繋いで中を確認したら、それはもう1世代古いPCのHDで、目的のデータは見つからず仕舞…。
    これは困った…。と頭を抱えていたら、ふとあることを思い出した。

    先代のPCはHDごと、相楽さんに譲っていたんだった(´・ω・`)

    ようやく、データの居場所がわかったついでに、記憶力ってのは相当いい加減でダメだということがわかりました。ここまで記憶違いしていたは…。
  • 雷雨で一瞬停電?
    PC使用中、落雷のせいで家の電気が一瞬停電しました。
    部屋の電灯やPCのモニタが瞬時にオフになったのですが、PCの電源は落ちませんでした。
    デスクトップなので、バッテリー等無く、同じように電源が落ちるはずなのですが、落ちずにそのまま使えました。ほんの一瞬の停電だとPCって電源落ちないのかな?ちょっと不思議。

2017年6月26日

定例報告その365

定例報告365回目。
とうとう定例報告が1年分になりましたパチパチ\(^o^)/
PCのゲームは、最近全く進捗状況が悪くて申し訳ない限りです。
  • 「Hex Heaven-六角天国-」の再発注準備07
    商品に同梱する付属品の在庫が無くなったので再注文したら、発注先が海外だったため、到着するまで時間がかかることとなり、現在梱包作業が停滞中です。
    一気に終わらせるつもりだったから、なーんか今モヤモヤしてます。
  • Unity版「3x3Wars:初級」の話 その14
    とりあえず「打ち消しあい」のスタックが重なっていくようになった。
    2枚除去時の打消しがすごい厄介。涙が出てきます。

2017年6月19日

定例報告その365

定例報告365回目
1週間空くとモチベーション的に微妙にキツイ。

  • 「Hex Heaven-六角天国-」の再発注準備05
    発注した商品が無事到着。粛々と梱包作業してます。相楽さんが合流して手伝ってくれましたが、やはり2人でやるとすごく捗ります。発注数は前回の倍ですが、思った以上に早く梱包作業は終わりそう。
  • 今年の庭の話02
    毎年キュウリを育てて気付いたのですが、いかに梅雨の寒い時期を乗り越えるかが、良いキュウリを育てる最も重要なポイントのような気がします。

2017年6月5日

定例報告その364

定例報告364回目。
来週の定例報告は諸事情でお休み、次回は19日(月)です。
  • 「Hex Heaven-六角天国-」の再発注準備04
    予定より早く商品が届きそう、具体的にはあと2~3日で到着予定。梱包準備が本格的に始まるので忙しくなりそう。
    どうでも良い話。最近部屋でペットボトルの水を飲むんですが、直接口を付けて飲むのはちょっと抵抗があるので、ペットボトルに取り付けられるコップ探しているんですが、100円ショップではキャンドゥでしか、入手出来ないっぽいです。近場にキャンドゥは無いので、今は暫定的に湯呑み使って飲んでます。
  • Unity版「3x3Wars:初級」の話 その13
    除去も強化も実装が終わったので、ついにこのプログラムにおいて2番目に苦戦すると思われる「打ち消しあい」にとりかかる。考えれば考えるほど面倒くさいなぁコレ。とりあえず画面の配置場所に悩む。


2017年5月29日

定例報告その363

定例報告363回目

  • 新作ボードゲームの話03(考案中)
    まだまだ未成熟段階ですが、それでも過渡期の中で、一旦ゲームシステムが安定したり、「これでイケるんじゃね?」と思う時期があります。
    ちょっと前まではそうでしたが、ルールのブラッシュアップをしているウチに、また微妙なゲームになってしまいました。迷走中です…。
  • 今期のハーレム系アニメの1つ武装少女マキャベリズムが良い感じです。一見オーソドックスなハーレムモノなんですが、主人公がちょい昔の硬派な武闘タイプのイケメンで、男前な言動と行動に好感が持てます。また各美少女達が、それぞれ剣術を使うのですが、それらの設定が実在する剣術を参考にしているあたりも良い感じです。但し、アニメの作画はかなり万策尽きている様子なので悪しからず。
  • 3DSの「ドラゴンクエスト11」ですが…
    以前も書きましたが、新たな情報が公開されるたび、買う気がドンドン、ドンドン減っていき、本当に買うべきが悩むほどです。
    スクウェア・エニクッスさん、いっそのこと有料DLCでも発表しませんか?そうすれば、きっぱり買うのを諦められるんですが…。

2017年5月22日

定例報告その362

定例報告362回目
  • 「Hex Heaven-六角天国-」の再発注準備03
    化粧箱の再デザイン及び、マニュアルの製作が無事完了。そして、発注も無事に完了。あとは、商品が届くのを待つだけ…。
    とりあえず脱力_(┐ ノε¦)_……
  • 今年の庭の話01
    去年はイマイチでしたが、今年の庭のイチゴが豊作で去年の3倍の収穫量が見込めそうです。今回は、イチゴの世話を特に念入りに手入れしたので、苦労した分の見返りがあると、やっぱり嬉しいです。

2017年5月17日

定例報告その361

定例報告361回目

  • 「Hex Heaven-六角天国-」の再発注準備02
    再発注のため、マニュアルのブラッシュアップ中です。初版は自宅のレーザープリンタでマニュアル印刷していたのですが、今度は印刷所にマニュアルの印刷発注をする予定なので、色々見直してます。
  • 春アニメ正解するカド KADO: The Right Answerが割りと面白いです。いわゆSFアニメで、人類が宇宙から来訪した高度異文明から、技術を授かって色々物語が進む内容で、丁寧にSFしてる感じが良いです。
  • ゼルダの伝説BoW」の話
    この1週間ゼルダな日々を過ごしました。正直ナメてました、評判が良いけどそこまで面白くないだろうと思っていましたが、ものすごくハマっています。操作が煩雑すぎることを除いて、文句のつけようがありません。

2017年5月9日

定例報告その360

定例報告360回目。今週はズレて火曜日、そして来週は水曜日に報告予定。

  • 新作ボードゲームの話02(考案中)
    来年頒布予定のボードゲームをまた思案中。。。
    前作の六角天国-Hex Heaven-は6角形の厚紙チップを使いましたが、今作は円形の厚紙チップを使って遊ぶゲームにしようと思ってます。未定ですが、大小大きさの違う円形チップを使いたいと思っているのですが、コスト的に厳しいのでどうしようか悩んでます。
  • ニンテンドースイッチ」と「ゼルダの伝説BoW」買いました
    スイッチは、携帯と据え置きモードを気軽に切り替えることができて、思った以上に良いハードだなと感じました。ゼルダの方はまだ序盤ですが、とにかく死にまくります。でもゲームはこうじゃなきゃダメだと思います。

2017年5月1日

定例報告その359

定例報告359回目。

  • 「Hex Heaven-六角天国-」の再発注準備01
    有り難いことに、今年の新作六角天国は、初版作成した分ほぼ完売だったので、現在再発注の準備してます。
    色々あって、印刷をお願いする場所を変えたので、少しだけ修正を加えて2版を作成中です。
  • 春の新アニメID-0が良い感じです。手堅い感じのSFアニメで、オールCGが更にSF感を醸し出してくれます。キャラクター原案もポリゴンCGと相性の良い村田蓮爾氏を起用。CGによるアニメ表現は、1つのジャンルを完全に築き上げた印象ありますね。
  • unity版「3x3Wars:初級」の話 その12
    呪文フェイズと戦闘フェイズはユニットがいないと作成できないので後回し。
    領土拡張ステップと戦略ステップなどを作ろうかと思ったが、クリック出来るカード出来ないカードをわかりやすくするためにカードの周辺を光らせる。
    ついでに現在のステップ位置をわかりやすくするために、画面右に手番マーカーを表示して、現在のステップを光らせる。ライフ表示に理不尽なバグが出る。どう考えてもUnity本体のバグではないだろうか?厄介です。

2017年4月24日

定例報告その358

定例報告358回目。

  • 新作ボードゲームの話01(考案中)
    来年イベントで頒布予定のボードゲームを、ぼちぼち考えてます。
    コンセプト自体は、ほぼ決定済みでコスト等も試算して実現可能っぽいので、ちょい本格的に考え中。ちょっと変なコンセプトなんで、暗中模索状態です。
    モチベーション的には、まだエンジン始動してない感じかなぁ。
  • 春アニメフレームアームズガールを割りと楽しんで見てます。パンツ丸見えのカワイイフィギュアサイズのロボっぽい女の子が、キャッキャウフフする、頭の回線切って見れるまったり系萌えアニメです。ちょっと気になって調べたら、元は硬派なロボフィギュアフレームアームズのスピンオフ作品なんですね。こっちでなく先に萌えの方がアニメ化されるのに時代を感じてしまう…。硬派な方のロボでは”四八式一型 輝鎚・甲:RE”の無骨で、量産機っぽい感じが好きです。
  • ドラゴンクエスト11-過ぎ去り時を求めて-」の情報公開
    3DS&PS4で発売予定の本ゲームの成長システムに関する情報が公開されました。
    つまらないとは思いませんが、ちょっとドラクエらしくない面倒臭さそうな成長システムな感じがします。
    もう少し誰でも遊べそうなゲームシステムなのがドラクエのイメージだったんですが、ちょっと残念。絶対に買うつもりですが、このシステムはなぁ…。

2017年4月17日

定例報告その357

定例報告357回目。
  • 子守
    最近、幼馴染に生まれた子供の子守をたまにする事があります。とにかく子供はスタミナがあって、自分も年をとってしまったのだな…、と痛感する日々です( TДT)
  • 猫のマイブーム?
    ウチで今飼っている猫は、ちょっと変わっていて、猫自身にマイブームのようなものがあるっぽいです。で、現在のマイブームは、PCの前にある椅子の上で寝ることのようで、PC作業をするのにとても邪魔で困っています。

2017年4月10日

定例報告その356

定例報告356回目。

  • 気がつけば…。
    定例報告も1年分やったのかと思ったら、1年て365日でしたね…。
    でもあと残り9回か。たいした報告もないのに、よく続いたもんだなぁ。
  • 前期の冬アニメがほぼ終わりました。終わってみればけものフレンズという、5年に一度あるか無いかの面白い動きする作品をリアルタイムで見れたのは良かったです。この作品は今後の動向も気になります。また話題に出さなかった鬼平も時代劇アニメの可能性を示す良い作品だったし、終わってみれば、冬アニメはそれぞれに個性のある作品が揃っていた気がします。
  • 十数年ぶりに飲み会に参加した
    やっぱりお酒は美味しくないし、場の雰囲気は苦手でした。付き合いといえ、今度は何とか辞退したいですね…。

2017年4月3日

定例報告その355

定例報告355回目。

  • 某エイプリルフールネタですが…
    フォームに投稿して頂けた方は、わずか3名だけでした。もう少し投稿してくれる人いるかなぁと思ってましたが…。
    あと、もしちゃんと住所を入力してくれた方には、マジでカードゲーム「3x3Wars」をプレゼントするつもりでしたが、ネットリテラシーの厳しい昨今。だれもアホな企画に対して、投稿する方はいませんでした。皆さん懸命で素晴らしい。

  • unity版「3x3Wars:初級」の話 その11
    とりあえずゲームが一巡するように全体の流れを作った方が効率が良いかと思い作成。ちゃんと機能しているか、現在のステップ名を表示する。
    ついでにドローステップを完備。デッキが空になるまでゲームを進めてみる…意外にこのゲームはカード少ないと感じる。

2017年3月27日

定例報告その354

定例報告354回目。

  • 神戸イベントのお客さんの反応みて
    「Hex Heaven-六角天国-」のルールをもう少し判りやすく改善できないかと考えて相楽さんとテストプレイしてみた。でも、あんま良くなかったです。簡単にはなったけど、面白味が減ってしまった感じ。うーん、難しい。。。
  • 庭の春菊
    私生活が忙しくて、庭の世話がほとんど出来ない状態です。
    それでも春菊だけは、スクスク育っています。いっそのこともう、庭全面を春菊だけにして、毎日それだけ食べて過ごしてやろうかと思うこのごろ。

2017年3月22日

定例報告その353

定例報告353回目。

  • 神戸イベントの打ち上げ
    今日は三品&相楽で打ち上げと称して、洋食屋で食事をしてきました。
    お店で注文して暫くすると、隣の席にどんぶり飯に山盛りのご飯と料理が出て来て、お互いに軽くヒク…。
    「いやいや、あの量は山盛り飯を注文したからだろう」と気持ちを落ち着けていると、次の後部席のお客さんには少ない量のご飯が届いて安堵。

    暫くして、手元に料理が届くと、お互いの目の前に真っ白い山のような大盛りのどんぶり飯が…。

    しまった…、後ろのお客さんは、あらかじめ少なめのご飯を注文していたのか!!

    すでに後の祭りで、お互いに黙々とご飯を食べる結果に…。
    普段食べるご飯の量の3倍以上の白米を前にすると、冷や汗って出るんですね。

    しかも食事の後、帰宅したら食べた食材との相性が悪かったのか、三品の身体に発疹が出てカユイのなんのって、生まれて初めて入る店はご飯の量と、アレルギー反応に注意が必要だと、手厳しい教訓を得る結果となりました。

2017年3月14日

定例報告その352(お休み?)

定例報告352回目。
今週は3/12(日)に神戸でイベント参加したため
週1の定例報告は来週に繰り越し。

そして、無事にゲームマーケット神戸2017終わりました!!
皆さん、ありがとうございますm(_ _)m
ゲームを買って頂いた方、本当にありがとうございます(-人-)

しかしまぁ、自分が作るゲームはまだまだ面倒で難しいみたいです…。
実は今回作ったHex Heaven-六角天国-は、去年参加した各イベントの
雰囲気を自分なりに汲み取って、そこからアイデアを出して作ったのですが、
まだまだ不勉強みたいです。

今度は、もっと多くの人が楽しめるゲームを作りたいと思います。





さて、もう年度末ですね……、準備期間等考えて今回はマジ辛いです(ノД`)シクシク
たぶんムリ\(^o^)/

2017年3月7日

定例報告その351

定例報告351回目。

  • ゲームマーケット神戸2017の準備ほぼ完了
    3/12(日)に開催されるイベントの準備が何とか終わる。
    今回は、イベント主催のサイトをメインにルールの解説を積極的に展開してみました。→AriAruのページ
    一応、それなりの反応はあったけど、当日はどうなるか判らないのでドキドキ。
  • ゲームマーケットの準備の手伝いが終わりました
    去年も同じイベントに参加したので、似たようなことをやったはずなのですが、イベントの準備手順や交通手段の確保の方法等、全く記憶にありません。三品さんも同じようにほとんど覚えてませんでした。去年本当に参加のしたのかな?

2017年2月27日

定例報告その350

定例報告350回目。

  • Hex Heaven-六角天国-」のマニュアル完成たぶんマニュアル完成しました。というか間に合わないので、もう完成にします。次は印刷して、梱包作業です。まだ得点カードは出来てません。
  • 今期アニメのAKIBA'S TRIPがわりと気に入ってます。ゲーム原作でそのゲームも色モノ感が強いのですが、物凄いB級感漂うアニメで、古き良き深夜アニメな感じで好きです。内容も各話ごとにマニアックな話題を掘り下げて、知らない分野の話題に触れることが出来てグゥです。
  • 飼っている猫の話
    家で飼っている猫が、寒い時期は布団に潜り込んでくるのですが、最近暖かくなったせいか、潜り込んで暫くすると暑そうに顔を出して、ぷふ~っと息を吐きます。まるでサウナから出てきたオッサンのようです。

2017年2月21日

定例報告その349

定例報告349回目。
  • Hex Heaven-六角天国-」のマニュアル製作中
    現在鋭意製作中。しかし、自分が作るボドゲのマニュアルは、どうしてこうも余白やスペースが足りなくなリ、窮屈な仕上がりになってしまうのか…。あと2行でいいから、書き込めるスペースをくれ…。
    冬アニメの1つ亜人ちゃんは語りたいが思ったより良い感じです。初見は、単なるキャラメインの萌えアニメかと思ってましたが、作品内で扱うテーマがかなり真面目な題材で、それを非現実的な亜人(デミヒューマン)というキャラを登場させることで柔らかく仕上げている感じ。良い意味で肩透かしを喰らいました。
  • ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドの追加情報を知りました
    発売前から、すでに追加コンテンツの販売が予定されていたのを知り、個人的に萎えました。
    自分はNintendo Switchをオンラインで遊ぶ気があまり無かったので、オンライン前提の販売形態は勘弁してほしいです。老害はただ去るのみなのか…。

2017年2月15日

定例報告その348

定例報告348回目。

  • 気がつけば冬アニメ「けものフレンズ」の人気が急上昇してました。自分は、制作会社の以前からの作品が好きだったのと、イメージ画が気になっていたので、何があっても3話までは観ようと思ってましたが、さすがに初見の第一話は、悪い意味で戦慄しました。それでも2話途中から楽しみ方が解り、今期一番の癒やし枠になりました。独特な作風なので、本作が終わった後”けもフレ難民”が出そうで怖いです。


2017年2月7日

定例報告その347

定例報告347回目。
  • ゲームマーケット2017神戸の準備中
    とか書きながらまだマニュアルほとんど手つけてません。なにやってるかと言うと、ゲームマーケットのAriAruのページをちまちま更新かけてます。あとお客さんに目立つようにgifアニメとか作ってました…、ハイ余計なことだけ捗ってます。


  • 冬アニメが出揃いました。その中の1つ「リトルウィッチアカデミア」は、良い意味で非常に深夜アニメらしくなく、親しみのある画風と軽快によく動く魅力的なアニメです。ただ、ちょっとあっさり風味過ぎるのが玉にキズ。
  • 思ったより酷くなかった風邪
    家族から風邪をうつされたのですが、その家族がすごく症状がヒドかったので、戦々恐々としていましたが、自分の症状はたいしたことなくて良かったです。

2017年1月30日

定例報告その346(お休み)

定例報告その346は、相楽が風邪のためお休み。
なーんかこの時期は、相楽さん風邪多い気がする…。身体は自分の方が弱いと思うんだけどなぁ。

そして、新作のボードゲーム「Hex Heaven-六角天国-」のルール作成の進捗が、よくありません…。もうルールの草稿は仕上がってないとヤバイ時期なのに…。
ゲームマーケットのゲーム紹介のページを更新しないと、スケジュール的にマズイ。。。お楽しみに!!

2017年1月23日

定例報告その345

定例報告345回目。

  • 新作ボードゲームの話 その16
    以前からテストプレイをして気に掛かることがあったので、しつこく相楽さんとテストプレイを繰り返し中…。色々良い案はないかと頭を捻るが、結局最初のルールが一番ベターだと落ち着く。ゲーム完成間際でよくあるパティーン。
  • unity版「3x3Wars:初級」の話 その10
    デッキが出来たのでゲーム開始時のカード配りを作成しようと思ったが、1枚1枚配るごとのウェイト(待機時間)に困る。
    色々調べた所、コルーチンというのを使うと綺麗にまとまりそうなのでソレで作成。問題はなさそう。

2017年1月16日

定例報告その344

定例報告344回目。

  • ここ最近の寒さで…
    この数日は非常に寒く、名古屋の都心部でも積雪がありました。
    やっぱり寒いのはツライのですが、どうも寒さのせいでPCの調子が良くないです。
    すでに5年以上使っているので、仕方ないとはいえ部屋が寒いとスリープからの復帰にほぼ確実にコケます。元々スリープ復帰は調子が良くないのですが、更に状況が悪化しました。
    何かPCのためにあらかじめ暖房器具で部屋を暖めるのが、介護しているようでちょっとイヤ…。
  • 家庭菜園で白菜に初挑戦
    この冬初めて白菜を育ててみました。10カブほど育てたところ、どれも育ちがイマイチで、ぎりぎりまで待ってみましたが、どれも白菜が丸くならなかったです。
    一応、食べることは出来ましたが、育て方としては日照不足だったのかなぁ。

2017年1月9日

定例報告その343 &ゲーム紹介「Mini Metro」

定例報告343回目。一応毎週月曜日に更新予定
  • HeX Heaven-六角天国-の情報掲載
    神戸のボードゲームイベントであるゲームマーケットの出展者ブースの情報ページに、宣伝を兼ねて六角天国の情報を少しづつ掲載はじめました。
    良ければ見てやってください。→出展ブースAriAru
  • 知人に気軽に遊べるゲームが無いか訊かれた
    スマホではなく、ノートPC等で遊べるゲームはないかと訊かれた。
    WWW」や「オッサンが作ったRPG」を薦めたら、「自分の親が暇つぶしに遊ぶんだ。もっと楽チンに遊べるミニゲームみたいのにしろや!!」と面倒なこと言われたので、少しネットで調べたら、ちょっと良い感じのゲームを見つけたので突然紹介。

    MiniMetro
    http://dinopoloclub.com/minimetro/

    マップに表示されている○や△、□の駅を線路で繋いで、列車を運行させるアクションパズルゲーム。
    ゲームのマップは時間経過とともにどんどん拡大されてゆき、それに従って新たな駅が出現します。
    それらを線路で繋いで、駅の利用者を目的の駅まで運んであげるのが目的。
    利用者が増え、すぐに目的地に行けなくなると、ストレスが溜まりどこか1箇所でもストレスがMAXになればゲームオーバー。
    どれだけの期間、列車を運行できるか頑張って継続させるゲームです。

    パッと遊んで直感的にわかり、かつ何度も気軽に遊べる良ゲームです。

    但し、少なくともWebの無料版は、どれだけ運行できるかのチキンレース的な要素が強いので、達成感的な楽しさは皆無なのと、慣れると(今回はムリだ…)みたいな、限界値が見えるので、割りと飽きも早いかもです。

    あと、最初わかりにくい部分の補足↓

    • 画面下の黒丸の●を押すと情報や新規列車の追加ボタンメニューが表示されます。●の隣のカギを押せば画面にロック表示されます。
    • 1週間が終わると、ボーナスで「駆動車」や「付随車」等のボーナスが得られます。名称がいかにも特殊効果がっぽい感じがしますが、単に直訳らしく使える列車が1つ増えるのと、列車に連結車両を追加できる効果があるだけです。
      ちなみにそれらは、画面下のメニュー左のアイコンをドラッグして、対象の路線か列車にドロップします。
    他にわからない部分は、他のサイト参照してください(丸投げ)

2017年1月1日

2017 頌春

◇相楽
明けましておめでとうございます。
去年は年末に私情でバタバタしてしまったので、今年はゆっくりじっくりゲーム製作に臨みたいです。

◇三品
明けましておめでとうございます。
とりあえず、3月に神戸で行われるゲームマーケットに向け頑張りたいと思います。
一応、ゲムマのサイトにもゲーム紹介アップしました。
今年を2018年と間違えて年賀状を作ったのは、もう良い思い出…(´・ω・`)