2010年6月30日

TRI TOWER-RPG- シナリオ原稿

色々データを漁っていたら「TRI TOWER-RPG-」のシナリオ原稿が出てきたので公開。

「TRI TOWER-RPG- シナリオ原稿」
http://www.ariaru.com/arc/tri_rpg.txt

当時は、某シナリオエディターのような便利なツールは無く、自分(三品)がテキスト化して、プログラマに渡していました。

ところで、「TRI TOWER-RPG-」ってナニよ?って思う人もいるかもですが、これは以前Team UNknownの頃に限定的に公開したRPGで「WWW」の前身となったゲームです。
じゃぁ、もう遊べないの?とか思われるかもしれませんが、実はまだデータがアップしたまま放置してあるんで、気が向いたら拾ってみてください。たぶん2010年内は、消えないと思います。

「TRI TOWER-RPG-」
http://homepage.mac.com/team_unknown/old_site/free/tri-RPG-/rpg.html
上記のゲームは、もちろん事実上は無いものなので、トラブルを避けるため転載禁止。また自己責任でプレイしてください。

つーか、ググると一発でトップに出るんですよね・・・、グーグル先生相変わらず容赦ないっす(笑)

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追記:
レインさんより情報。「TRI TOWER-RPG-」ですが、Vistaでもちゃんと動くそうです。情報提供サンクス。

2010年6月28日

『GHOST TRICK』雑感

DSのGHOST TRICKを一気にクリアしました。

シナリオは、面白かったです。良かった。
ただ、色々考えてみましたが、自分は多分、アーケードゲームの「ぐっすんおよよ」みたいに、間接的に主人公キャラにアクションをしかけて、そのリアクションを楽しむゲームを期待してたんですが、違っていたのが残念でした。

またこのゲームは最後まで配置してあるオブジェクトのほとんどがクリアに必要なモノばかりで、遊びがほぼないのが最大の不満。
20個いじれるオブジェクトがあったら、その内の15個は絶対にクリアに必要とか…ちょっとどうかなぁと思ってしまいました。これって贅沢?

例えば、無駄にオブジェクトが配置されていて、色々動かしたら、色々無駄に反応があるとかがやりたかったです。
あと、何度でも主人公が生き返れるせいで、死に対する抵抗感がゼロなのはどうかと思いました。

2010年6月26日

定例報告 その13


定例報告13回目。
  • ちょっとした理由でアナログゲームを仕上げることに…
    というわけで遅くとも2週間以内に「AriAruポーカー」を公開になりそうです。
  •  ネコを飼いました。。。
    カワイイです、ゲーム製作?一応やってますが、細かいトコばっかでどこをやっていいのか分らなくなってきました。
添付画像は、相楽家にやってきた子猫。まだ名前はない。

【今週のファミ通】
◆三品の場合
以前の定例報告で書いたSanDiskの広告に出てた武器屋のオヤジの特集ページが組まれていた。
プロフィールも書いてあって、家族構成で妻が別居中で、本名も謎。これって何処かにいた武器屋のオヤジに似てるなぁ・・・、世間のファンタジーの武器屋のオヤジのイメージって同じなのかな?
絵師は、予想通り廣岡正樹氏でした。

◆相楽の場合
DSの二ノ国の画面が凄い綺麗で驚いた!!・・・・えっ!?これPS3の画像?
PS3にも出すんだったら、最初から同時に情報公開してれば勘違いしないのに。

2010年6月24日

海上技術安全研究所 人口波動画

割とすごい動画の紹介。
TV番組の録画動画っぽいですが、人工的に色々面白い波を発生させることの出来る装置が日本にあるようです。



しかし、ここまで多様な波紋を描けると思いませんでした。後半で登場する水柱もまた必見です。

装置自体がすでに世界唯一と、凄いシロモノな上に、誰でも見れば解かるステキさも兼ね備えているんだから、もっと大々的に公表していっても良いと思うけどなぁ。

2010年6月23日

シナリオ製作五里霧中


WWWver3.0に同梱予定のシナリオをちまちま作ってます。
先日、寝る前にシナリオ上のロジックエラーを見つけたので、すでに完成している昔のイベントをいじくり回しました。出来上がったイベントに手を加えるのが、一番面倒ですねぇ。。。

今回もやはり、同梱シナリオと言うことで繰り返し遊べることを重点に置いた、マルチエンディングタイプのシナリオなので、各シナリオの整合性を保つのが、なかなか地獄です。

シナリオが無事完成したら、見通しの良い晴れ晴れとした空の下で、沢山の恨み言を叫んでやりたりです。
え、誰にかって?それは、こういう面倒なシナリオを考え付く、最も身近にいる憎いあんチクショーです(自爆)

2010年6月22日

ゲーム紹介 TD系「Planet Defender」


TD(Tower Defence)系と呼ばれるゲームの紹介。
TD系とは、自分の本拠地(Tower)を守るため、ユニットを配置して、防衛(Defence)するタイプのゲームで、RTS(リアルタイムストラテジー)と呼ばれるそうです。

今回紹介する「Planet Defender」は、それらのジャンルはからは少しばかり外れてしまうのですが、難易度が低く、割と気軽に遊べるのでTD系の入り口として、まずは紹介させてもらいます。

「Planet Defender」
http://lab.wx3.com/defender/

海外ゲームなので、全部英語です。
画面下の自分の星を守るため、白い四角部分に防衛ユニット「Structures」のリストから配置します。右上にある人口(POPULATION)が0になったら負けです。
最初は、以下の2つが設置可能です。
  • Fortified Bunkers
    防御ユニットで、8方向に防御効果が得られます。難易度が低いうちは、要らない感じがしますが、難しくなるとこいつの初期配置がかなーり重要になります。
  • Ion Cannon
    最初の攻撃手段。最初はこの兵器頼みです。
    何とか辛抱して3段階までアップグレードさせると、かなり役に立ちます。(まずは2段階まで、あげましょう。)
    1基の設置に75$で、設置したユニットのアップグレードには200$と、2つ設置するより費用がかかるのですが、費用対効果は十分あるので、まずは頃合をみてアップグレードしてみましょう。
時間経過につれ、人口が増加してお金が増えるので「Reseach」から、テクノロジーを開発してさらに色々なユニットを作れたりするようにします。開発できるテクノロジーは以下の通りです。
  • Advanced Economics
    収入が増える施設「Economic Centers」が作れるようになります。
    これを複数大量に設置すると、収入がグッと増えます。
    どうやら、開発するだけでも収入が増えるようです。
  • Robotics
    隣接したユニットの耐久力を回復させる「Repair Bases」が作れるようになります。一番要りません。
    ただ、開発するだけで、全ユニットの回復力がアップします。
  • Nuclear Fusion
    攻撃の要「Missile Complexes」が作れるようになります。
    これが、いつ作れるようになるかが最重要になります。
    最後までアップグレードすると、一度にミサイルが3発でます。強いです。
  • Advanced Energy
    敵のミサイル攻撃を防ぐレーザー装置「Anti-Missile Defense」作れるようになります。
    難易度が低いうちは不要ですが、高くなったら最低2~3個は確保しましょう。
  • Planet Shields 
    惑星全体にバリアを貼ります。最終難易度では必須だと思われます。
    頑張って建設しましょう。
EASYモードなら、何となくユニットを配置してれば防衛成功するはずです。この手のゲームは、配置したユニットを「UPGRADE」させるのが肝要なので、重要なユニットからアップグレードさせましょう。

このゲームは、ユニットの配置場所が少ないことからプレイの幅が狭いので、頑張れば割と簡単に最高難易度まで到達できると思います、一度頑張ってみてください。


もし、ちょっとやってみて解からなかったり、本腰を入れて攻略したくなったら、以下のサイトを参照してください。

「TD Wiki」
http://www32.atwiki.jp/tower_d/pages/46.html

TD系がまとめられたWikiです。他にも興味があれば、閲覧してみて下さい。またここから、良さげなゲームを紹介していければと思ってます。

2010年6月21日

DQモンスターバトルロードIIと大友

先日ショッピングセンターへ行ったら、ゲームコーナーにドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIが置いてあった。

子供達が楽しそうに遊んでいる横で、数人がDSのドラクエ9すれ違い通信(リンク先中段)をしようとDSを構えている連中がいた。

7人ほどいたけど、そのうち2人は明らかに20代以上に大友(大きなお友達)が混ざっていた。

たしか、すれ違い通信はDSをワザワザ持って構えなくても通信可能なはずなのに、その真剣さに何というかドラクエ人気の凄さを見た気がしました。。。

2010年6月19日

定例報告 その12


定例報告11回目。
  • 「WWW」ver3.0に同梱するシナリオを製作
    ちまちま作っています。ちっとも進みません。
    進まないのにPC版Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkersを買ってしまいました。
    世間の評判はイマチチっぽいですが、自分はMTGのルールシステムで遊べるだけで嬉々と出来るので、楽しかったりします。あと双頭巨人戦ができるのが、個人的に評価高いです。
  • 「WWW」の最終調整中。
    密かに新作ゲームを作る予定でしたが「WWWエディター」を優先することにしました。
    DSゲームGHOST TRICK絵心教室を買いました。
    今時のゲームっぽくない良さがあって、良い感触がありました。しかし、ファミ通によればクリアまで20時間必要らしいけど、何ステージまであるんだろ?
添付画像は、前回に引き続きまたバグ画面です。
今回は、経歴の生い立ちにある”両親の情報”が装備品の切り替えで外すことが出来てしまうバグです。両親の情報って装備品だったんですね(笑)
ちなみに、もちろんこのバグは修正されてます。

【今週のファミ通】
◆三品の場合
先週のご当地ラブプラスで、群馬県のキャラクターがキャベツってどうなんだろうとコメントしてましたが、どうやら各県に3つずつキャラ設定されているようです。つまり、キャベツ以外にも群馬県にはキャラがあるようです。良かった・・・。
◆相楽の場合
とんがりボウシと魔法のお店。これって続編出るんですね。このゲームもラブプラスもゲームデータの引継ぎが可能だけど、コナミはこの手のシステムが好きなんだなぁ。

2010年6月17日

「はやぶさ」に続く宇宙ネタ

少し前のブログの追伸で衛星「はやぶさの帰還について触れましたが、今度はJAXAがソーラセイル(太陽帆)IKAROSの展開に成功したそうです。

世界初のソーラー電力セイル展開状態の撮像成功!
http://www.jspec.jaxa.jp/ikaros_channel/bn006.html

ソーラーセイル(太陽帆)というのは、太陽や恒星から出るエネルギーを推進力に変えるシステムで、燃料やロケットとは違った航行手段で、超長距離航行に向いているそうです。
月周回衛星「かぐやの成功に始まり、最近宇宙関係は明るい話題が多くて嬉しい限りです。

また、ソーラーセイル(太陽帆)を使った、木星探査計画なんてのもあるようです。

ソーラー電力セイル実証計画
http://www.isas.jaxa.jp/j/special/2005/plan/03.shtml

しかし、”ソーラーセイル(太陽帆)”なんて、かつての大航海時代を連想させる夢溢れるキーワードだなぁ、と思います。いずれ宇宙大航海時代なんてやってくるんでしょうか?
あと、リンク先で使われている”深宇宙”って言葉もなんかワクワクしてきます。

2010年6月16日

シナリオ製作艱難辛苦


WWWver3.0に同梱予定のシナリオが、なかなか完成しません。
余りにも長い期間製作に携わったせいで、完全に息切れをおこしながら製作してます・・・。

でも一応、作ってるよーってことで画像をペタリ。雪です、仲間付きです。新しいスポット導入しました!!早く完成してほしいです!!

ちなみに今回は以前からやってみたかった、1つのシナリオに2つ分のシナリオを詰め込むというのを実践してます。そんでもって、分岐型のマルチエンデイング。そしてさらに、やりこみ要素もアリです。
改めて文章にしてみて、何故シナリオ製作がここまで大変なのか、一発でわかりますね(汗汗)

いつか乗り越えて、笑い合える日が来ることを信じつつ、ちまちまと作っていきますノシ

2010年6月15日

「WWW」開発ツール 後


前回に続き、プログラマから「WWW」開発ツールに関するネタをもらいました。
今回のツールは、WWWに登場する魔物の戦闘時の行動パターンを作成するツールです。

前回と同じで、自分は一度も触ったことがないのでよく解かりませんが、聞いた話だと右の大部分を占めている場所(計算というボタンから下部)は、魔物の行動パターンを細かく設定するもので、上から順に行動判定を行なって、条件が満たされていたらその設定された行動を行なうそうです。

たぶんですが、添付画像の『ナーガエンプレス』は、以下の優先順序で戦闘行動を行なうと思います。
  1.  士気CPが一個以上
    下部の(特殊1)に設定された「しっぽ攻撃」を行なう。
  2. 聖光CPの有無
    (特殊2)に設定された「再生」を行なう。
  3. 通常攻撃
  4. プレイヤーのプラスCPの有無
    すぐ下に設定された(攻撃)(攻撃)(魔法1)(特殊3)(特殊3)のうちから1つをランダムで行動する。(特殊3:「舌で奪う」)
  5. 通常攻撃もしくは魔法1 
    (攻撃)(攻撃)(攻撃)(攻撃)(魔法1)と設定されているので、ごく低い確率で(魔法1:Bパニッシャー?)を使用する。
たぶん、こんな感じだった思います。
まーなんというか、プログラマの相楽は、これを1体づつちまちまと300近く設定していたワケです。しかも、1回だけならまだしも何度か作り直しをしたそうなんですが、この手のゲームバランス設定は好きな作業らしく延々とやり続けていました。

ちなみに自分(三品)は、シナリオやゲームの世界観や設定を考えるのが非常に好きだったりします。この作業だけならご飯三杯イケますね(笑)
但しこの世界観設定は、あくまで世界(舞台)を作り上げるだけで、その中に登場する主要キャラや胸躍るような物語を作るのには、あんま興味無かったりします。(我ながら偏ってると思います。)

2010年6月13日

ゲーム紹介 アクション「Exit Path」

歯応えのある秀逸なアクションゲームの紹介。
モノクロな画面をひたすら右へ進み、脱出するゲームです。
作品の世界観としては、昔の映画でシュワルツェネッガーが主演していたバトルランナーを彷彿とさせます。
バトルアリーナに強制参加させられる設定やゲーム中に失敗した場合、時間を巻き戻すような演出等、中々良い雰囲気で遊べます。

「Exit Path」
http://armorgames.com/play/5917/exit-path

ステージは全部で30。
最初はクリアすることすら困難だと思いますが、各面構成を記憶して、自キャラの空中での制御に慣れてきたら、割とサクサク進めるようになり、タイムアタック等に挑戦したくなってきたりします。
ちなみに、マルチプレイのネット対戦が可能ですが、皆の上手さにヘコむこと請け合いです(笑)

2010年6月12日

定例報告 その11


定例報告11回目。
  • HOMEの最終調整
    たぶん完成した・・・。
    少し、プログラマにいじってもらったら、すぐにバグが見つかった。はぁ(涙)
  •  「WWW」の最終調整その2
    やればやるほど、細かい部分でやり忘れていたことが出てきてすごく面倒。
11回目にして、少し定例報告がネタ切れで厳しくなってきた。。。困ったぞ。

添付画像は、バージョンアップ作業中に見つかったバグ。HOMEにスポット機能を付けて、シナリオをプレイしようとすると、画面左上にシナリオのファイル名が表示されます。
このバグは、現行のバージョン(ver2.5)で確認できるので、興味のある人は一度お試しあれ。

【今週のファミ通】
◆三品の場合
ラブプラス+
の目玉の1つであるご当地ラブプラスの群馬県のキャラクターがキャベツっていうのは・・・、他に無かったのかなぁ。いや可愛くて良いけど。個人的には奈良県のシカが良い。

◆相楽の場合
最近、無性にゲームがやりたい。但し、ちょっと目新しくて変なゲームGHOST TRICKあたりなんかどうだろうかなぁと悩み中。。。
あと絵心教室が無性に欲しい。

2010年6月10日

ファイル圧縮形式「LZH」が開発中止

今となっては、zip形式等に駆逐され、マイナーなファイル圧縮形式となったが、古参であり国産であるファイル圧縮形式「lzh」が開発中止になってしまうそうです。


「国産の圧縮形式「LZH」のUNLHA32.DLLの開発中止へ、LZH形式使用中止を呼びかけ」 
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100607_lzh_end/

UNLHA32.DLL作者公式ページ
http://www2.nsknet.or.jp/~micco/micindex.html


理由は、このファイル形式を使った際、ウィルス等が混入する恐れがあるとのこと。
そして、そのウィルス等の混入問題に対し、セキュリティソフトの対策が未対応のままであり、今後も対応される見込みが無いため、開発中止と使用停止を作者が告知したという状況です。

「WWW」でもシナリオ追加wiki等で、lzhの圧縮形式を推奨していので、今後は様子を見ながら対応していかないとダメですねぇ。
しかし、古参のフリーソフト公開サイトVectorなんかは、昔のソフト等はほぼlzh形式だと思うんだけど、どうするんだろう・・・?

2010年6月9日

ゲーム紹介 海洋シューティング「TentaDrill」

割とお手軽に遊べて楽しいシューティングゲームの紹介。
ゲーム内容は、横スクロールタイプのシューティングで、アイテムを集めるなどして、ポイントを貯めることで、パワーアップしていきます。

特筆すべき点はあんまり無かったりしますが、全体的にクオリティが高く、内容も殺伐としていなくて、プレイ感が気持ちよく残る良ゲームだと思います。
但し、難易度はかなり低めな感じがするので、生粋のシューターには物足りないかもです。

「TentaDrill」
http://armorgames.com/play/2739/tentadrill

zやxで攻撃可能ですが、ゲーム開始時はレベルが低くて攻撃できないので、ひたすら避けまくってレベルを上げてください。

2010年6月8日

「WWW」魔物データ 開発初期

前回に引き続きワンダー・ワールド・ウォーカーズ(WWW)を開発の際に書き溜められた、データを公開します。

開発初期魔物データ
http://www.ariaru.com/arc/monster01.txt
本家AriAruのサーバにアップしてあります。
今回はネタバレは多分含んでないと思います。

これは開発初期に書かれたテキストデータで、どんな魔物を出すか検討されていた頃のデータだと思います。(前回の魔物データは、登場する魔物が決定され、画像も完成しつつある後半データ)

前回に比べデータ量&クオリティが低い感じがしますねぇ・・・、ここから延々と終わらない地獄の製作が始まったと考えると感慨深いやら恐ろしいやらです(笑)

2010年6月7日

「WWW」開発データ

先日、「WWW」開発ツール 前のブログで、魔物の基本行動パターンに関して記されたhtml形式のデータがあると書きましたが、探したら(プログラマに訊いたら)見つかったので、公開しておきます。(公開先のURLは、AriAruのサーバです。)

「WWW」魔物データ色々 
http://www.ariaru.com/arc/monster00.html
※注意※
非常に多くのネタバレを含みます。色々知りたくない人は見ないで下さい。

上記のデータは、当然開発当時そのままなのデータです。現在公開されている魔物と違う部分やおかしな部分等もありますのご了承をば・・・。

また、このデータを探してた際に、他にも色々面白そうなデータが出てきたので、またココで公開したいと思います。ちなみに、このデータは自分(三品)が作ったもので、魔物を作成する際にCGと一緒にこのデータを渡してました。

2010年6月5日

定例報告 その10


定例報告10回目。ようやく2ケタ達成だ、いつまで続くものか・・・。
  • 言いたくないけど、シナリオ製作絶不調、困った。。。
    代わりに、HOMEの仕上げ作業中。色々変わってしまったなぁ。
  • 『WWW』の最終バグチェック中。。。
    色々変テコリンなバグが見つかったりして苦労してます。
  • 新作ゲームのアイデア出し
    『WWW』の公開が終わったら、魔物を使い回したポケモン系のゲームを作れないものかと画策中。もし、始動した場合は当ブログにて、積極的に公開予定。
今回の添付画像は新職業の「錬金術師(練成師)」です。 アビリティに記されている後半の”回復強化”以降の能力は、傭兵から継承したものです。全て???マークばっか恐縮ですが、詳細は公開されてからお楽しみということで。。。

【今週のファミ通】
◆三品の場合
ファミ通のクロスレビューで、紹介されたソフトが全部殿堂入りしてた・・・。
紹介本数は6本(実質4本)と多くはないけど、今週は大豊作と解釈すべきなのかなぁ?

◆相楽の場合
DSで発売予定のウィザードリィ ~忘却の遺産~がAmazon専売だそうです。
何で、小売店で販売しないんでしょう?何か利点があるんでしょうか?個人的にちょっと謎です。

2010年6月2日

「WWW」開発ツール 前


「何かブログのネタない?」とプログラマに聞いたらこのキャプチャをくれました。

これはWWWに登場する敵キャラのデータ管理専用ツールだそうです。残念ながら自分は、このツールを一度も触ったことが無いので詳細は知らないのですが、これを使ってトータル的な魔物のデータバランスの管理をしていたようです。

ちなみに、自分(三品)は魔物の原画とCG仕上げそして、魔物の命名と基本イメージとなる行動種類等を設定して、それらをプログラマである相楽に渡していました。
そういえば、魔物の基本行動パターンに関してはhtml形式で作ったのがあったけど、探すと出てくるかなぁ・・・?

2010年6月1日

「WWW」ver3.0の変更点 全ユーザー向け

ありある掲示板にて暫定的に情報を投下しましたが、ブログでも改めて正式に情報を告知しておきます。

「WWW」ver3.0の変更点で、プレイヤー並びにエディターユーザーに影響を与えそうなものを以下に記しておきます。

この変更点の告知に関しては、2つのブログを使って告知させてもらいます。エディターを使用していない、ゲームプレイオンリーのユーザーさんで、ネタバレを好まれない方は、このブログページだけに目を通すようにしてください。
特に気にされない方は、エディター向けのページに告知の全項目が記載されているので、そちらで確認して下さい。
  1.  セーブデータの下位互換の不可
    ver3.0で作成されたセーブデータ、もしくは古いバージョンから持ち込んで3.0で上書きされたデータは、3.0未満の古いバージョンではデータの読み込みが不可能になります。

    ○ ver3.0未満のセーブデータ → ver3.0 引継ぎ可能
    × ver3.0未満のセーブデータ ← ver3.0 持ち込み不可

    上記のようにデータのやり取りは一方通行になります。今までは、バージョンを問わずセーブデータのやり取りは可能でしたが、今回はNGなので注意してください。


  2. 装備品の相性の変更
    現行(ver2.5)までは、作成されたキャラクターの名前を元に装備品の相性を判定していましたが、ver3.0からはキャラクターの職業によって装備品の相性が決定されるようになります。

    ver2.5未満 キャラクターの名前で、装備品の相性が決定
    ver3.0以降 職業の種類で、装備品の相性が決定

    つまり、今まで相性の良かった装備品が一旦全て無かったことになります。プレイヤーさんによっては、頑張って相性の良い装備品を大事に溜め込んでいた場合もあると思いますが、全部ご破算となるので、どうかご了承下さい。


  3. キャラクター登録数の増加
    現行(ver2.5)では、酒場に登録できるキャラクターの数は最大で10人までですが、ver3.0からは好きなだけ登録が可能になります。
    酒場の登録人数はそのままですが、新たに無限にキャラクターが登録できる酒場が別に追加されると考えておいてください。(詳細は、エディター向けお知らせページに公開してあります。)

 以上が、「WWW」ver3.0の変更において、前もってお知らせが必要と思われる全ユーザー向けの内容となります。
エディター使用者向けのお知らせは、以下のリンクからジャンプして下さい。

http://ariaru.blogspot.com/2010/06/wwwver30.html

最後に「WWW」のバージョン更新作業ですが、大変遅くなっておりご迷惑をおかけしていますが、着実に進んでいますので、もうしばらくお待ち下さい。
尚、ver3.0になって追加&変更される要素は、お知らせ以外にも色々ありますので、楽しみにして頂ければと思います。

「WWW」ver3.0の変更点 エディター使用者向け

ありある掲示板にて暫定的に情報を投下しましたが、ブログでも改めて正式に情報を告知しておきます。

「WWW」ver3.0の変更点で、プレイヤー並びにエディターユーザーに影響を与えそうなものを以下に記しておきます。

この変更点の告知に関しては、2つのブログに分けて告知させてもらいます。エディターを使用していない、ゲームプレイオンリーのユーザーさんで、ネタバレを好まれない方は、以下のページから変更内容を確認してこのページは見ないようにして下さい。

http://ariaru.blogspot.com/2010/06/wwwver3.html

特に気にされない方、もしくはエディター使用者は、このまま読み進めて変更内容を確認して下さい。