2010年5月30日

90秒で見る宗教5000年の歴史動画

youtube動画で見つけたので紹介。
世界史に興味があるのなら、視覚的で割と面白い参考資料になるんじゃないでしょうか?

2010年5月29日

定例報告 その9


定例報告9回目。来週は6月か・・・。
  • シナリオ製作中
    結局5月中に間に合わなかった・・・痛恨だ。
  • 「WWW」バージョンアップ中
    ただし、大きな声では言えない仕事をしてました。ヒントは銀行。
    アホな要素ばっか増えていきます。
今回アップした「WWW」 の画像は、前回紹介した新機能「スポット加工」の別タイプの画像です。
前回だけでは、一体どんな機能なのか見当がつかないので、新たな画像を公開しておきます。
この画像でなんとなーく、使い方がわかるかなぁ?

【今週のファミ通】
ファミ通で面白い記事があったのでキャプってた。

正解は「もっと読む」から確認してね!!
しかし、ゲームソフトは一部例外を除いて初動売り上げが命なんですねぇ。万が一、何かトラブルがあったり、別のキラーソフトとバッティングしたりしたら大変なことになりそう・・・。

2010年5月27日

自転車登坂動画とか 

Youtubeでちょっと便利そうな動画をみつけたので紹介。
ノルウェイには、自転車登坂用の装置があるそうです。
日本にも欲しいなぁ・・・。

2010年5月26日

きのこ関係の話

キノコに関してちょっと面白い話題があったので紹介。

「インドの工場で見つかったキノコる先生」
http://alfalfalfa.com/archives/395310.html
白い手みたいに見えてすごく不気味。こんなキノコあるんですねぇ。
ちなみに”キノコる先生”とは。「この先、生き残る」を「この先生きのこる」とタイピングして生まれた言い回しのようです。

「菌輪(フェアリーリング:妖精の輪)」
http://scienceplus2ch.blog108.fc2.com/blog-entry-938.html
これが出来ると農作物の収穫がアップするなんて、何かのゲームのイベントみたい(笑)

自分(三品)はむかーし子供の頃、キノコに傾倒してた頃があって、夏休みの自由研究はキノコの写真を撮ってたりしてました。
写真集は行方不明ですが、マンネンタケは今でもひっそりと家に安置してあります。せっかくなんで、ちょっと撮影してみました。


マンネンタケ(万年茸)は、自生している時から非常に乾燥して硬く、読んで字の如く放っておけば万年も長く残るキノコです。
採取してからもう15年以上前にもなりますが、当時と全く変わってないです。

今振り返ると、キノコ好きから始り、その後は妖怪好きと、我ながら変な子供だったんだなぁ。。。

2010年5月25日

ゲーム紹介 タイムパラドックス系のゲーム


タイムトンネルを使って時間を遡ったりして、過去の自分の残像を活用して遊ぶゲームを3つほど紹介。

このタイプのゲームは、過去の自分の行動を見守る時間が、ちょっとムダっぽい感じがしますが、新感覚のパズル系ゲームとしては、一度は遊んでみる価値があると思います。ちょっとしたヒマつぶしにどーぞ。

「タイムパラドックス」
http://member.square-enix.com/jp/gamebrain/usersgame.php?id=20
日本製のゲームで、頒布されている開発ツールで作られているとか。

「chronotron」
http://www.kongregate.com/games/Scarybug/chronotron
さきほどより、アクション性の高いゲーム。
[SPACEバー]で、ポリバケツみたいなタイムトンネルの扉に入るんですが、どうも自分はジャンプボタンと間違えて、押してしまい。おたおたしている過去の自分を見てると悲しくなります。

「The Company of Myself」 
http://www.newgrounds.com/portal/view/518729
過去の自分の行動を待たなくて良いタイプのゲーム。
これだけ、[SPACEバー]を押すと自分が一旦消滅し、過去の自分の残像が生み出されます。(ただし、残像を生み出させるのはゲーム途中からです。)
過去の自分の行動をあまり待つ必要がなく、テンポよくゲームが進むので、この3つの中では物悲しい雰囲気も含めて、気に入ってるゲームです。

2010年5月23日

漫画ネタとWiiゲーム「Xenoblade」

「いついつもブログネタに困っているから、何かネタくれ!!」と喚いていたら、相楽が2つネタをくれたんでそれを紹介。

  1. 「ドラゴンボール」と「ダイの大冒険」
    誰もが知っている漫画「ドラゴンボール」と「DRAGON QUEST -ダイの大冒険」を比較した面白いブログがあったので紹介。

    tyokorataの日記「ミスターサタンが地球の救世主になった理由」

    http://d.hatena.ne.jp/tyokorata/20100516/1273994267
    長いです。相応の時間がある時に通読してみると良いかもです。
    色々な漫画の見方があるんだなぁ・・・、と思いました。このブログには、他の考察もあるので、良ければどーぞ。


  2. Wiiの新作RPGゲーム「Xenoblade(ゼノブレイド)
    来月6/10に発売されるゲームで、ゼノギアスとかゼノサーガの製作陣が絡んでいる模様。
    そこで、紹介されている戦闘システムがちょっと面白かったので動画と一緒に紹介。

2010年5月22日

定例報告 その8


定例報告8回目。
  • せこせことシナリオ製作
    割と進んだはずだが、完成に全く近付いた気がしない.....orz
    今週は割りと頑張って作ったんだけどなぁ。
  • 『WWW』のバランス調整中。。。
    画像は前回公開するか悩んでいた新機能の画像。
    パッと見、何がナンだか分かりませんが、新機能の「スポット加工」を使って白い吹き出しを作成してます。
    具体的な使い方は、作っておいて何ですが、よくわかりません。面白そうだから作成しちゃいました!! 
【今週のファミ通】
◆三品の場合
HOSPITAL.6人の医師」の主要キャラの左から4人目がなんか絶望先生に見えた。
あと、ゲーム紹介文にパンデミックとか言葉が使われていたけたので、ボードゲームの「パンデミック」が遊んでみたくなった。

◆相楽の場合
クロスレビューにおいて、据え置きゲームのソフトが4本レビューされているんだが、その4本全てが殿堂入りしていた・・・。
そもそも今週のソフトは11本あるけど、そのうち殿堂入りは7本でした。確かに、良いゲームが一度に出る可能性は十分あるけど、少し連発しすぎのような気がする。。。

2010年5月20日

ゲーム紹介 1ボタンのみで遊べるゲーム

ちょっとしたヒマをつぶせそうな、1ボタンのみで遊べるゲームを3つ紹介。
たぶん全部Flashプラグインあたりで動いてるような?

「One Button Bob」
http://www.newgrounds.com/portal/view/526537
シーンクリア型で、冒険家がひたすら右へ進みゴールを目指します。
ゲーム開始時にROMを読み込むっぽい起動画面が出るのがグゥ。

「NANO NINJA」
http://www.newgrounds.com/portal/view/531766
階層クリア型(上記のゲームとほぼ同じ構成)で、忍者がひたすら上へ進みゴールを目指します。
上記のゲームとほとんど同じですが、その違いを楽しむのも悪くないかと。
自分は、最初に紹介した方が好きですね。

「CANABALT」
http://www.newgrounds.com/portal/view/510303
距離計測型のゲームで、スチームパンクっぽい未来世界のビルの屋根等をひたすら疾走します。
何とな~く雰囲気と、疾走感じが悪くないような。でもすぐにゲームオーバーしてしまうんだよなぁ・・・、突然落ちてくる落下物には注意しましょう。
これだけ、マウスでは遊べないので注意。

2010年5月19日

自立ロボット動画

自らバランスを取って自立する、面白いYoutubeのロボット動画をいくつか見つけたので紹介。
特に軍事用に開発された4足で歩く運搬ロボットは、中の人がいるような気持ち悪いくらいの動きをするので、一度ご覧あれ。

2010年5月18日

HOME画像 その4


HOME画像 その4
たぶん、今回でHOMEの紹介は最後になる予定です。もうネタ切れです。

いきなり怪しさ満載で、本当にHOME!?と思うかもしれませんがHOME画像です。
一体、何の施設なの?と訊きたくなるでしょうが、とりあえずはまだヒミツということで・・・。

何から何まで謎で恐縮ですが、某ポイントがあればすぐにでも行ける場所なんで、「WWW3.0」が公開されるまで、楽しみにしていて下さい。

ちなみにヒントは『10人以上登録できるです。』って丸わかりかなぁ?

2010年5月16日

70年間絶食男にプログラマが怒ってた

先日のゲーム製作の打ち合わせの際、プログラマの相楽氏が長期絶食男が科学的に証明された記事に不満を漏らしていた。

70年間何も食べず飲まなかった男、15日間の実験でそれを証明
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1473779.html

勝手に公言してるだけならまだしも、科学的な領域に入ってきてまたその事象が科学的に立証されてしまうのが、どうにも我慢ならないらしい。
どう考えても理屈的に考えておかしいのに、それが理屈の分野の科学で承認されるのが、彼の琴線に触れてしまったようだ。

色々難しいヤツだなぁ、と思った。
かく言う自分(三品)は、ちゃんと内容を読むまで10年間絶食してたんだと勘違いしてた。
まぁ10年も70年も同じようなものだけど、ほとんど気にしていなかった。人それぞれなんだなぁ。

しかし、本当にそれだけ絶食状態だとしたら、消化器官とか完全に機能しなくなっちゃてるんじゃないだろうか?あと、食べないってことは排泄もしないってコトだよな?改めて考えるとスゴイなぁ。
胃腸とか全く使ってないワケだから、すごく綺麗だったりするんだろうか?レントゲンとか見てみたい。そしたら、何か食べ物が映ってたりして(笑)

2010年5月15日

定例報告 その7

定例報告7回目。
  • ちまちまとシナリオ製作。
     一応、シナリオ製作は終局の段階に進んでいるんだけど、出口が見えない。うーん、ヤバイこりゃ5月中に間に合うのか・・・?
  • 『WWW』の新しい機能を実装中。。。
    あまりにもアレな機能なので、ちょっと公開するのをためらってます。
    でも、せっかく作ったから公開すべきだよなぁ、しかし悪ノリしすぎた。
    画像は新スポットの一部「雨」と「花畑」です。
【今週のファミ通】
◆三品の場合
とりあえずエルシャダイ。「大丈夫だ!問題ない!」
相変わらずゲーム誌なにの全く関係のないツチノコの話題に惹かれた。
しかし、生きたツチノコ捕まえたら一億円って・・・、完全にいない前提の金額設定だろよなぁ。

◆相楽の場合
とりあえずエルシャダイ。「難しくはないさ、私がいつも見守っている・・・・・・」
誌面にて3号連続ゲームソフト1000名プレゼントキャンペーンをやってるのだけど、「ラブプラス+」の当選倍率が格段に高いような気がする。このキャンペーンは、どのソフトに人気が集まるのかリサーチしている側面もあるのかな・・・?

2010年5月13日

小指湿布

自分(三品)は、万年肩こり症でかつあまり長時間睡眠がとれない人だったりします。

たぶんここ1年の間で、連続で6時間以上眠れたのは1度あるか無いかくらいです・・・。
でも、トータルの睡眠時間は普通の人より多目にとってるんで健康に支障は無いのですが、睡眠欲みたいなモノは微妙に満たされません。

とか家族に話していたら、ウチの親が以前から小指湿布をするとよく眠れると教えてくれました。
「なんじゃそれ?」と思って調べてみたんですが、以前流行したスパイラル・テーピング療法のようなモンなんでしょうか?

効果のほどは謎なんですが、やり方が簡単でこれで楽になるなら非常に有難いので、ちょっくら試してみることにします。

2010年5月12日

犬Beatとなごむアヒル動画

ネットを徘徊して見つけたなごむYoutube動画です。
犬のうなり声でビートを奏でる面白い動画とアヒルが頑張ってエサをあげている動画2つです。
どっちも短いんで、さらっとどーぞ。

2010年5月11日

HOME画像 その3


HOME画像紹介その3
この前に紹介した十字架が掲げられた建物の内部です。

見るからに教会ですが、ココはお金を預ける銀行となります。

本当は新たに銀行の看板オブジェを作るべきなんですが、教会の看板に使い道が無かったので、『WWW』の世界では「教会=銀行機能も持つ特殊施設」という勝手な超解釈を加えることにしました。
(勝手に変なルール作って迷惑かけたらスンマセン)

 女神像の後ろのステンドグラスモドキですが、他のユーザーさんのアイデアをお借りしています。(事後承諾でスミマセンが、アイデアお借りしましたノシ)

自分の中では氷のマップチップや壊れた壁の端っこ(下の曲がった部分)をこういった形で使うという考えが頭に全く無かったので、初めて他のユーザーさんのシナリオで見た時は、物凄く驚きスゲーなぁと感心した思い出があります。

2010年5月9日

エゴグラム

また昔に見知ったサイトを思い出したので紹介。今回はゲームとかではなく、性格診断です。

エゴグラム
http://www.egogram-f.jp/seikaku/index.htm

複数の設問を回答することで、性格を診断してくれるサイトです。設問数は50ありますが、本格的で診断結果を見ると思わず「う~ん」とうなりたくなります。
自分の新しい側面や客観的に見てみたい時、またちょっとしたお遊びには良いかもです。

ちなみに自分(三品)の診断結果は「baaab」でした。

2010年5月8日

定例報告 その6














定例報告6回目の前に、1つ余計な報告。
相楽が飼っていた犬が亡くなりました。
寝たきり状態になってから、半年以上彼が頑張って介護していましたが、老衰によりゴールデンウィークの最終日に永眠したそうです。
15年以上も生きたので大往生でした。相楽曰く、「これで、気兼ねなくゲーム作りに専念できる」と、複雑な表情で語ってくれました。
  • ゴールデンウィークのせいで気が抜けてシナリオ製作が疎かになる。反省。
    新しいスポット画像を製作して、失意の相楽にデータを渡した。
  • 『WWW』の新スポットの実装作業。
    左の画像は雪スポット。右側は何かに使えるかもしれない黒い横ラインスポット。
    いずれもアニメーションはしないので悪しからず。
【今週のファミ通】
ゴールデンウィークのため、発刊されず。
ちなみに、三品はゴールデンウィーク中はM:TGのカード整理。相楽は犬の介護をしてました。

2010年5月6日

動物園の動物の写真

寝る前に、まったりと動物園の写真でもどーぞ

Zoo Animals Captured
http://www.mymodernmet.com/profiles/blogs/zoo-animals-captured-at-the

最近動物園とか行ってないなぁ。。。
自分(三品)は名古屋在住で、東山動植物園にある昭和初期に建設された温室(リンク先少し下)とか好きだったりします。

というか、ゴールデンウィーク中は夜更かしばっかしてたせいで、眠れない・・・。

2010年5月5日

ゲーム紹介「Fantastic Contraption」


また1つ面白めなゲームを思い出したので紹介。
駆動パーツを組み合わせて、指定された場所へ目印のパーツを運搬するゲーム

「Fantastic Contraption」 
http://www.physicsgames.net/game/Fantastic_Contraption.html

これも個人的には気に入ってるゲームです。自由にパーツを組み合わせて遊ぶ自由度が非常に良いです。
どうやらPCに版VRにも対応している模様(2017/01加筆修正)
http://fantasticcontraption.com/

2010年5月3日

ファミコンのラベルデザイン「ファミカセ展」

METEORという、東京吉祥寺にあるデザイン事務所が面白い展示会をやってるみたいなんで紹介。

わたしのファミカセ展(5/1~5/30まで)
http://famicase.com/

ファミコンのカセットのラベルパッケージをデザインすると言うもので、幼少期をファミコンと一緒に過ごした人にとっては、ニヤリとさせられるデザイン展示会だと思います。

そういえば、ウチも昔は「GAME PARAnoia」っていう仮想のゲーム機をサイトの画像に使ってた頃がありました。
フリー配信していた壁紙があったので、貼っておきます。欲しい人はドーゾ↓


このゲーム機画像は、家にあったゲームボーイアドバンスを元に製作したもので、裏側の画像も作ったりしました。これは、手頃な画像が見つからなかったので割愛。

ちなみに、カラーバリエーションは、スタンダードの黄色を除いて、白(銀)、青、黒、赤、緑というTCGであるマジック:ザ・ギャザリングマナと同じ色だったりましす。

2010年5月2日

ジャンルアイコン



WWW 追加シナリオ wiki
で使われているジャンルアイコンをフリー素材として公開しました。


今回もまた使い勝手はイマイチかもですが、自由自在に使ってもらった構わないので、気軽にダウンロードしていって下さい。






フリー素材「ジャンルアイコン」
http://www.ariaru.com/works/material/material.html

例えば、自分が公開している作品等のジャンル分けの際、このアイコンを使ってグラフィカルに表現とかできるかもです。

2010年5月1日

定例報告 その5


定例報告5回目。今日から5月だ。。。
  •  「WWW」中のテキスト作成&編集作業
    細かな部分まで、いちいちテキストの指示を毎回頼まれる。
    ちょっとした部分くらいは、自分で書けばいいのに・・・。
  • 「WWW」の相性の更新作業
    一目で相性の良い装備が判るようにしました。
    相性の都合で、伝説の☆マークはちょっとお引越しです。
 遅々としてだが、一応「WWW」は進んでます。同梱予定のシナリオも進んでます。イベントの残り容量がとうとう3000を切りました。

【今週のファミ通】
◆三品の場合
スーパーマリオギャラクシー2はバリエーション豊かに変身できるみたいだけど、何か「星のカービィ」に似てきた気がする。もっとも自分は、GBの頃からカービィは好きだから、逆に好感が持てたり。。。
花澤香菜は、思った以上に可愛かった。

◆相楽の場合
以前、ゲームに使うアイデア『ターゲットアナウンスシステム(タゲ・アナ・システム)』(ターン制バトルにおいて、毎ターン最初に敵がどの味方を標的にするか、ビジュアルで表示されるシステム。)を考えていた。
例えば、魔法使いが狙われた時に、防御したり仲間がかばったり、あるいは一人が集中攻撃を受けた時に、カウンターを選択することで、効率よく戦闘を行なえる汎用性の高い良さげなシステムに仕上がらないかと考えていた。

今回紹介されていたWiiの新作ゲームTHE LAST STORYで、似たようなシステムが使われていた。嗚呼、先を越されちゃったなぁ。。。自分の仕事が遅いのが悪いんだけど。