2010年4月28日

ゲーム紹介「Doom Funnel Chasers!」と「LOOP」

ブログのネタに困って、何か無いかと頭をひねっていたら、むかーしに遊んだゲームを思い出したんで紹介しておきます。


隕石を惑星の重力を避けながら、ブラックホールに落とし込むゲームです。隕石の描く軌道が非常に綺麗で、失敗した方が楽しいくらいの良ゲームです。

「Doom Funnel Chasers!」
http://www.bigideafun.com/penguins/arcade/doom_funnel/
http://www.miniplay.com/game/doom-funnel-chasers
※遊ぶにはshockwaveプラグインが必要なんで注意

shockwaveゲームと言えば、adobeに吸収される前のサイト「ループ」というなかなか面白いゲームがありました。
ちょっと探してみたら見つかったので、URLを貼っておきます。

「LOOP」
http://www.shockwave.com/gamelanding/loop.jsp
ネット情報では、この「ループ」は、以前と違って途中で終わるようです。もっとも自分はヘタなんで、そこまで行けませんが。。。

2010年4月27日

HOME画像 その2

HOME画像紹介その2
前回紹介したHOME画像のすぐ右側になります。
この場所がたぶん最も変化したエリアじゃないかと思います。

例の「初心者の館」は、お引越しで右上の隅っこに追いやられました(笑)
で、よく足を運ぶであろう「アイテム預かり所」、そして新施設である「教会(銀行)」等を配置。
また、HOMEと新施設に橋を架けて移動しやすくしました。ちなみに、2階の奥にある鉄格子の場所は、まだナイショにしたほうが良いのかな?もう掲示板で、話したような記憶があるけど・・・。

相変わらずレベルが31なのはスルーでお願いします。

2010年4月26日

スズメがケンカしてる動画

Youtubeで見つけた、ちょっとなごむスズメ達の日々。
最後みんなが覗き込むのがイイ。
あっと言う間に終わるんでドーゾ。

2010年4月25日

昼飯

今日、藤一番ってラーメン屋で昼食を食べた。
何か7日限定キャンペーンやってて、ラーメンが安くなっていて500円以下で食べれた。
しかも、お昼のランチサービスでチャーハンが付いて来た。
さらに、キャンペーンで1000円分のクーポン券が付いて来た。もう何か色々スゲーと思った。

ネットで調べて気付いたけど、このチェーン店、国内店舗は愛知にしか無いのね。でもなんでグアムとタイにはあるんだろう・・・?

2010年4月24日

定例報告 その4


定例報告4回目。日中と日没の温度差で体調を崩した、頭が痛い。。。
  • フリーCG素材公開の準備
    ジャンルアイコンの準備完了。いつでも公開可能になった。
  • 『WWW』魔物図鑑のレイアウト変更
    遭遇場所のストック数を増加させるために、レイアウトを変更。
先週は眠気、今週は体調不良で何とも情けない限りだ。

【今週のファミ通】
◆三品の場合
携帯ゲームコーナーで「ワンダープロジェクトJ2」の話題があった。懐かしい。
↓携帯版のJ2のリンク
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100412_360731.html

マジック・ザ・ギャンリング」の新エキスパンション「エルドラージ覚醒」の紹介ページがあった。
滅殺の能力を今まで勘違いしていた、プレイヤーに攻撃が入らないと誘発しないと思ってた。(実際は攻撃を宣言するだけで誘発、これはヒドイ。)ルールの勘違いなんて、MTGではよくある事。

◆相楽の場合
龍が如く4」の開発者スタッフ40人の顔写真が掲載されていた。
エンディングのスタッフロールとかで、現在開発に携わる人間が非常に多いのは知ってたけど、実際にこうやって並べられると、今のゲームは本当に人材経費ともに大規模化してるんだなぁと痛感した。

2010年4月22日

駒川改心流 YouTube動画

今度はYouTube動画の貼り付けテストをしてみる。
貼った動画は「駒川改心流」という剣術の指導動画。

指導してる黒田鉄山氏の木刀を扱う時の所作が興味深くて面白い。
前後編2つあるんで、ヒマだったらどーぞ。

2010年4月21日

コメント書き込みの際のトラブル


ブログにコメントをする際のトラブルについてですが、どうもWinOSの環境だと再現性が無いようです。
少し検証をしたいのでもし良ければご使用のOS環境とWebブラウザを以下にコメントして頂ければ助かります。

2010年4月20日

HOME画像 その1

いつまで経っても公開されない「WWW 3.0」
一応は動いているという証拠を兼ねて大幅にリニューアルされる予定のHOMEの画像を少しづつ放出します。

ご覧の通り、ゲーム開始位置です。現行と比べて色々違いがあります。

まず、ゲーム開始位置からシナリオを選択するまでの門(船)までの到達距離を短くしました。
また、一度プレイしたシナリオに再度訪れるための「運び屋」も少し場所を移動させつつ、到達距離を短くしました。(馬に触れると「運び屋」が機能するようにしました。)

これらの距離間は、ゲーム中に最もよく移動すると思われるので、到達距離を短くすることでプレイアビリティの向上を図れないかなーと思い、このように変更しました。

ちなみに、画像のプレイヤーレベル31だったり、それなのに妙に弱かったりしてる部分は軽くスルーしてやって下さい(苦笑)

2010年4月19日

過去雑記

サイトにて、調整中だった。過去雑記を公開しました。

http://www.ariaru.com/blog.html

まぁ、過去を振り返っていても仕方ないのですが、現在製作中のシナリオが2年越しという事実を知った時は、もう何がナンだか、誰かに介錯を頼んで割腹したい気分になりました。
そして、新しいハラワタを詰めてもらって、生まれ変わりたいです。

愚痴を書いただけじゃ、ちょっと後味悪いので、ニコニコ動画で見つけた浮世絵の妖怪画集をどうぞ。
20分以上あるんで、ヒマな時に観てみて下さい。やっぱり妖怪画はイイネ!!

2010年4月17日

定例報告 その3


定例報告3回目
  • フリーCG素材公開の準備
    シナリオ追加wikiの「ジャンルアイコン」をフリー素材で公開するのをすっかり忘れていたので、それの下準備。
  • 『WWW』の新システム
    要望のあったお店の商品価格の変更システムの実装作業。
    あともろもろ・・・。
今週は、作業中に猛烈な眠気が襲ってきて、作業がイマイチ進まなかった。

【今週のファミ通】
◆三品の場合
今週は福満しげゆきの4コマが無かった・・・。最近はイマイチなんだけど、無いと寂しい。
ニンテドー3DSに関する記事の中で、立体視の話題があって、2枚の画像を目の使い方で立体に見えるというのがあるけど、あれは今まで一度も成功したことがない。。。
◆相楽の場合
最近「ブレイズ・ユニオン」というゲームが誌面にて、プッシュされているが記事を読んでもどんなゲームなのかサッパリ想像できない。
ここの開発チームのゲームは、すでに何作かゲームが出ていて評価もされているようなので、一度は遊んでみる必要があるのだろうか。

ネコ動画

ニコニコ動画が貼れるかテスト。
相楽お気に入りの動画だそうです。

2010年4月15日

アナログゲーム 第一弾画像

近日公開予定のトランプゲームのルール説明用の画像がちょっと出来たので公開しておきます。

ゲームのタイトルは「AriAruポーカー」になる予定。読んで字の如く、ポーカーのルールを取り入れたカードゲームになります。

画像を見ればわかると思いますが、ポーカーっぽい部分と、全然違う部分があります。ルールは単純明快で、ポーカーを知っている人なら誰でも出来ます。
具体的なルールは公開されてからのお楽しみで。。。

本当は、Flashあたりで作成してweb公開したかったんですが、Flashやれる人が身近にいないので、アナログゲームという形で公開することにしました。

しかし、第一弾とか言っておいて後続が作れるのか、密かに不安だったりします(汗)

2010年4月13日

足りないものが見えてくる?

ちょいと面白い記事を見つけたので投下

少女のレモネードスタンドから学ぶ9つのマーケティング術
http://www.webcreatorbox.com/webinfo/lemonade-stand-marketing/

まー、何というか我々『AriAru』に足りないものが、いくつもあるような気がします。
Web上にコンテンツを公開している以上、折角だから多くの人に認知されたいと思うのは人の常。何とかしたいもんです。


ついでに、有名な芸術家さんお二方の有難いお言葉をどーぞ。

ピカソからの7つの助言
http://japan.digitaldj-network.com/archives/51578861.html

( ゚Д゚)ハッ!!!! とする岡本太郎の言葉
http://japan.digitaldj-network.com/archives/51555007.html

2010年4月12日

Cp icon画像


当『AriAru』で公開されているRPG「WWW」で使われているCPアイコンの画像データをフリー素材として公開しました。

「何かに使えるかもー…。」とちょっとでも思った人は遠慮なく持っていって下さい。




フリー素材「CPアイコン画像」
http://www.ariaru.com/works/material/material.html

DL出来るデータは、画像ごとに1つ1つ分割してあります。ゲーム中の状態異常アイコンに使っても良いし、ブログやメールに添付して使えるかもしれません。とにかく、面白可笑しく使ってやって下さい。

将来的には「WWW」内で使われている画像は全て公開する予定ですが、今他の画像を公開するとネタバレになる可能性があるので、次の素材公開はちょっと先になるかもしれません。

2010年4月11日

9000億円

某メーカーSCEの赤字は9000億円でかなりやばいそうです。PSと言えば、初代が一時代を築いたもんですが、最近はどこの業界も浮き沈みが激しいですねぇ。

ところで、9000億円というキーワードで検索すると・・・。

某MSのビルさんが9000億円寄付したという話題が・・・、一大企業の赤字損失をポケットマネーみたいな感じで、ポンと出してしまうこの落差。1000万でもいいからウチの開発費に下さい。

2010年4月10日

定例報告 その2

定例報告2回目
  • トランプゲームのテストプレイ
    完成はしたけど、まだ心配だからテストプレイ。
    ルール上、ポーカーの各役に点数をつけたんだけど、あんま意味ない感じ。
  • フリーCG素材公開の準備
    本当は、今週中にやっておくつもりだったのに、土曜日までかかってしまった。
    CPアイコン数多すぎ。。。
  • 『WWW』新職業”平民”作成
    こういう、個性の無さそうな職業のアビリティを考えるのが一番苦労します。
  • 新作ゲームのアイデア出し
    三品は、シューティングゲームのアイデアを提示。
    相楽は、放置型シュミレーションRPGのアイデア提示。
    割と、アイデアはポンポン出るけど、実際に作るとなると大変なんだよなぁ。
 あと相楽が久しぶりに絵を描いてもってきた。ここのアップしようと提案したら、即座に却下された残念。。。

【今週のファミ通】
◆三品の場合
バカとテストと召喚獣」のゲームのシステムが、ちょっと気になった。紹介文読んでも全然わかんなかった。つーか、PCゲームかよ、しかもmixiときたもんだ。
どーでもいいけど、アニメは主人公のお姉さんが良かった。
メタルマックス3」のキャラデザをどっかで見たなぁと思ったら、ファミ通に載ってるサンディスクの広告の武器屋のオヤジを描いてる人に似てる感じがした。
◆相楽の場合
いっき おんらいん」のゴージャスモードは、システムはそのままで洋ゲーのFPS風にして殺伐とした血なまぐさい一揆を体験とかしてみたいと思った。
App通信にある「ラブプラス」の記事で専用マーカーを撮影すると、撮影した場所に例の女の子達が出現するそうですが、バカかと思いました(褒め言葉)
ところで、マーカーを横方向にして、ベッドで添い寝とかできるんでしょうか?そこんとこ詳しく!!

2010年4月7日

今年の花粉症

今年、自分は現在まで目がかゆくなったり、鼻づまりで苦労することがない。ここ数年で、一番楽。
どうやら、例年より飛散量がかなり少ないようだ「花粉症ナビ」 。しかも今年の名古屋は雨が多いからなぁ。。。

ただし、今回は2月の初めにダニで悩まされた。。。今はもう大丈夫だけど、2ヶ月近く格闘していた気がする。
このダニとの戦いはネタになりそうだから、今度またブログに書こうっと。

2010年4月6日

Win&Macのゲーム無料便利ツール

AriAruで公開しているRPG「ワンダー・ワールド・ウォーカーズ(WWW)」を遊びやすくするためのフリーツールを紹介します。

紹介するソフトは、画面サイズの変更USBゲームコントローラーで遊べるようにするソフトの2つです。
本当は、「WWW」本体の方で何とかしたいのですが、現状ではどうにもならないので、別アプリケーションを使ってゲームを、より便利に遊んで下さい。

  1. 画面解像度を変更する「ChangeDisplay
    WWW」は、起動時の画像サイズが小さいので、ctrl+1~4でサイズ変更するのですが、そのサイズ変更機能は、内部プログラムで変えているのでCPUに負荷がかかってます。
    某加速装置を使った際、画面が小さいと速くて、画面が大きくなると動きが遅くなるのはそのせいです。
    そこで、このアプリケーションを使います。そうすると、画面が大きいままでも動きが速くなります。
    お試しあれ。但し、今度はやたら速くてツライかも・・・。
    http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se197799.html

  2.  USB ゲームコントローラーで遊ぶ「Joy To Key
    WWW」は某ツクール系と違い、ゲームコントーラーに対応してません。
    そこで、このソフトを使ってUSBコントローラーで遊べるようにします。
    たいていのコントローラーは8ボタンくらいあるので、RとLボタンあたりに、CP表示を設定したりすると割りと便利です。
    http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se101657.html
えーと、Macに関してですが、コントーラー対応はたぶん何ともならない感じ(追記部分にシェアの「USB Overdrive」を記載)がするんで、諦めて下さい。。。

画面サイズに関してはOS10以降なら、システム環境設定の「ユニバーサルアクセス」機能にあるズーム機能を使って、画面サイズをいじってみてください。ちなみに、ズーム機能がON状態なら、「コマンド+オプション+^」を押すと画面がググッと大きくなります。(元に戻す場合は「コマンド+オプション+-」)これは初めて使うと、ちょっとムダに感動します(笑)

またOS9以前は、「CloseView」という似たような機能があるようです。ただこれは、通常はインストールされていないようなので、いちいち付属のCD-ROMからコピーする必要があるので、単純にモニタの解像度をいじった方が早いようです。
但し、解像度をいじると元に戻した場合、デスクトップアイコンの位置がズレるので、あまりオススメできる方法ではなかったりします、、、

他にもこんな便利ソフトがあるよーって、情報募集中です。
お気軽にコメント下さいm(_ _)m

【22:11 追記】
ライさん、竹内さんよりMacのズームに関する情報を頂きましたので追記しておきます。情報提供サンクスですノシ

2010年4月3日

定例報告 その1

第一回目の定例報告
色々手探りしながら、やっていこうと思ってます。
  • トランプゲームのバランス調整のテストプレイ
    たぶん、遊べると思うから完成とする。
    やっぱ最大プレイ人数は3人が限界か?
  • 『WWW』新システムの最終調整
    その際に、また偶然バグ1つ発見。こんなバグが他にもありそうで怖い。。。
あと、Winマシンの音楽ソフトをiTunesからfoobar2000に切り替えようとして、
うまくいかずにムダに時間が過ぎる・・・、反省。

【今週のファミ通】
◆三品の場合
XBOX360の月イチ連載にあるレトロゲームの「Finalizar」が気になった。
むかーし、家の近くで見て遊びたいと思っていたゲームのような・・・・。
とか話してたら、相方の相楽は「大脱走」とか昔遊んでみたかったとか言い出した。

◆相楽の場合
Wizardly~忘却の遺産~」は、もちろんタッチペンで、ダンジョンマッピングできるんですよね?
あと、該当ページにある”ニガミズノヌシ”ってモンスターの画像が「へんないきもの」のクマムシまんまの絵じゃんと思った。

2010年4月2日

祭りが終わって・・・

トップページのエ○ゲメーカー風入口以外は、全部ホントでした。
改めて『AriAru』としてよろしくお願いしますm(_ _)m

せっかくブログを導入したんで、出来る限りこまめに更新できばと思ってますが・・・、まぁどうなることやら、期待はしないで下さい。

とりあえずは、毎週土曜日に相楽さんと集まって行なっている打ち合わせの内容を、このブログで定例報告化できれば良いなぁと思ってます。

それより、このブログのテキストデザインが気に入らないからいじりたいけど、スタイルシートわかんね...orz

2010年4月1日

サイトの移転とか色々

Team UNknownユーザーの皆さんこんばんわ、
かつては、みつろそーいち & 三品創だった「三品創壱」です。


このたび、サイトの移転をするにあたり『AriAru(ありある)』と改名いたしました。
心機一転頑張っていきたいと思いますので、今後ともよろしくお願いします。

まず始めに、メンバー構成に関してですが、告知したように「Team UNknown」結成当初からプログラマの相楽とCG描きの自分(三品)しかいません。
メール等でコンタクトを取って頂いた方には、ソッと教えてたりしてましたが、公式に告知するのは今回が初めてになります。気分を害した方もいると思いますので、この場で正式に謝罪させてもらいます。今まで一人二役やっててスミマセンでした。

何故、そんな一人二役の4人体制で「Team UNknown」を運営していたかについてですが・・・、元々「Team UNknown」は”UNknown”という名前でやっていく予定だったんですが、当時ちょうどエロゲメーカーに同じ名前の会社が存在していたので「これはマズいだろう」と言うことになり、急遽”Team”という文字を追加しました。
しかし、今度は「たった2人でゲーム作ってるのに”Team(チーム)”って言うのはどうよ?」ということになり、そんじゃメンバーを水増しするかー、という事で一人二役の4人体制のチームとなり、現在までに至ります。

最初は、何か都合が悪いことがあれば片方に押し付けたり、書き込みの水増し、また話題に困った時は片方を殉職させるか!?(蝕進がその役でした)等色々楽しんでいましたが、「Team UNknown」が結成されてから10年近くが経過し、さすがに嘘をつくのが辛くなってきたので、改名するにあたりメンバーの実情を明かすこととなりました。

まぁ、掲示板の書き込みの様子や猛烈な仕事の遅さから薄々勘付いている方はいたと思われますが、元「Team UNknown」現在『AriAru』は2人でゲーム作ってる弱小集団です。

これからは『AriAru』として、今まで通り変わらず但し、できれば製作ペースはアップして(笑)皆さんにゲームをお届けできればと思いますので、今後ともよろしくお願いします。


P.S.
ぶっちゃけ、ここ最近サイトの移転作業で「WWW」の追加シナリオの製作はストップしてます、スンマセン。