2016年12月26日

定例報告その342

定例報告342回目。
年内の更新は今日で最後です。本年もありがとうございました。
次回は、恒例の新年の挨拶となります。皆さん良いお年を☆彡
  • 新作ボードゲームの話 その15
    先週に引き続き、神戸のボードゲームイベントで頒布予定のゲーム「Hex Heaven-六角天国-」のパッケージの裏面を公開。ゲームのメインのコンポーネントは、画像中央部分にある六角タイルを使って遊びます。
    このタイルを両プレイヤーが、交代で場に置いて点数を競い合う、ちょっと頭を使う思考型(アブストラクト)寄りのゲームです。
  • 秋アニメが色々終わり始めました。その中の1つステラのまほうは、萌系のカワイイ女の子達が学校の活動で同人ゲームを作るアニメで、最初はゲーム作りを甘くみやがって!!と思いましたが、見慣れてくるとどのキャラも可愛らしくなってしまい、自分の中で今期の癒し系萌えアニメの筆頭となりました。この作品、漫画の方の公式サイトにミニゲームがあるのですが、どれも割と面白いのでオススメです。
  • 少し横道にそれて&Unityの練習兼ねて
    Unity版「3x3Wars」ばっかりで疲れたので、少し練習を兼ねて別の実験プログラムをUnityで作ってみました。
    Unityに関するプログラムの知識が少し蓄積されてきたので、以前より楽にプログラミング作業が進んで、ちょっと楽しい気がします。

2016年12月19日

定例報告その341

定例報告341回目。

  • 新作ボードゲームのアイデアまとめ中 その14
    次回、神戸のボードゲームイベントで頒布予定のゲーム「Hex Heaven-六角天国-」のパッケージを公開します。イメージは中世の貴婦人たちが遊んでいたゲームみたいな感じ。
    タイトルがアイデアまとめ中になって内容と相違があるので、番号は引き継いで以後、タイトルを「新作ボードゲームの話」とします。最初からそうしておけば良かった…。
    ゲームの進捗は、ワケあって鈍化しました;
    ただ、以前から気になっていた。ルールの部分を再調整でき、クオリティが上がった気がして勝手に自己満足状態です。
  • ノートPCのHDDの交換から暫くが経過して
    HDDを交換してからPCの状態は問題なく、ぼちぼち快適に使っているのですが、以前nHDDに入っていたゲームのセーブデータをほとんどバックアップしていなかったので、また最初からやるのか!?と自問自答しています。

2016年12月12日

定例報告その340

定例報告340回目
諸事情で定例報告の曜日が不定期になる予定。
今月は月曜日です。
  • 新作ボードゲームのアイデアまとめ中 その14
    発注していた商品が届きました。
    今回はコストの都合で50セット注文。写した商品以外に6角形のチップが大量にあります。それを型紙から抜いて、こつこつ梱包する作業が始まります…。
  • unity版「3x3Wars:初級」の話 その9
    先攻後攻を決めるために「じゃんけん」を作成することにする。
    意外とこれが大変で、結局満足出来る物は出来なかったけどこれ以上これに時間をかけるのはもったいないので先に進む。
    そのうちにもっとしっかりした物に作り変えたい。
    ゲーム開始時の不要カード選択を作るために、カードに魔法属性を作り、シャッフル時に魔法デッキに自動で積むよう作成。
    不要カードはちゃんと領土になったり、ゲームから除外する。最初にカードの移動を自動にしたので、場所さえ指定したら自動的にその場所へ移動してくれる。良い感じ。

2016年12月3日

定例報告その339

定例報告339回目。

  • 新作ボードゲームのアイデアまとめ中 その13
    印刷所からボドゲの請求書が来た。よし、来週から本気出す。
    どうでもいいけど、自分は定期的に誤って口の中を噛む悪いクセがあるようです。口の中噛むとそのあと、その傷が口内炎になって、そのあとの食事がツライんですよねぇ(T_T)
  • 秋アニメ灼熱の卓球娘が良い感じです。今風の女の子の萌えとスポ根の燃えがほどよく混じり合って、熱くて可愛く見応えあります。また特殊OPやEDを要所に使い、早いスパンでクライマックス感を出して、視聴者を飽きさせない積極的な姿勢も好感持てます。
  • Unity版「3x3Wars:初級」の話 その8
    大体のプログラムの方向性は決まったので、カードをオブジェクトで作成。
    それぞれのカードは自動的に状況に合った位置に移動するように組む事で、カードの移動アニメをいちいち作成しなくても良くなるかも?と思い実装。
    特別な処理のときに困るかもしれないけど今回はたぶん大丈夫。
    全てのカードをシャッフルオブジェクトに移動して、ランダムに引いてデッキオブジェクトへ移動させてランダムなデッキを作れるようにする。なんかUnityでプログラムしてる感じがする。