2016年9月24日

定例報告その329

定例報告329回目

  • 新作ボードゲームのアイデアまとめ中 その5
    ゲームのクオリティを上げるため、耐久テストプレイを敢行。ひたすらプレイ、時間の許す限りとにかくプレイ。色々な問題点は見えてきたけど、ひたすら疲れました;
  • 今期アニメ魔法少女?なりあ☆がーるずを全話視聴しました。本作はちょっと変わった手法で製作されているアニメ(説明は長くなるので割愛)なんですが、本放送以外の副産物的アニメもしっかり視聴しないと、100%本作を楽しめないのがちょっと惜しい作品でした。まぁ、自分は大好きですが。
  • 最近の雨続きのせいで
    2週間以上続く秋雨のせいで、庭いじりがろくに出来ません。
    ゲーム以外の楽しみの1つが完全に無くなってしまいツライです。

2016年9月17日

定例報告その328

定例報告328回目
  • 知人からPCのメンテナンスを頼まれました
    メンテを頼まれたのは、なんとOSがVista!!色々ウワサは聞いてましたが、ここまで重いとは思いませんでした…。
  • 今期アニメねじ巻き精霊戦記 天鏡のアルデラミンは、ちょい前の近代戦争モノっぽくて、主人公は知略で戦局を切り拓く英雄物語(?)な模様。色々な局面において策略駆使するのは観ていて面白いのですが、後出しで実は戦っていた敵のリーダーと幼馴染みだったから、仲良くなって共闘するというのは、ちょっと微妙な展開でした。

  • Unity版「3x3Wars:初級」の話 その3
    デッキが出来たのでゲーム開始時のカード配りを作成しようと思ったが、1枚1枚配るごとのウェイト(待ち時間)に困る。
    色々調べた所、コルーチンというのを使うと綺麗にまとまりそうなのでソレで作成。問題はなさそう。

2016年9月10日

定例報告その327

定例報告327回目
  • 新作ボードゲームのアイデアまとめ中 その4
    先週ようやく確かな手応えを感じたので、再度テストプレイ。
    頭を使う疲れるゲームであることを除けば、やはりそれなりに面白いゲームに仕上がってる感じがします。来年発売するゲームほぼコレに決定かな?
  • 今期視聴継続アニメの1つモブサイコ100は割りと良い感じです。超能力アクションアニメで、作画も非常に良く動き、内容もテンポよくサクサク進み、深夜眠れなかったり、ちょっとヒマだなーと思った時にオススメです。
  • Unity版「3x3Wars:初級」の話 その2
    先攻後攻を決めるために「じゃんけん」を作成。
    意外とこれが大変で、結局満足出来る物は出来なかった。そのうちにもっとしっかりした物に作り変えたい。
    ゲーム開始時に通常カード9枚魔法カード2枚を配るために、カードに魔法属性の分類を付けて、通常カードデッキと魔法デッキの2つに分類。
    最初にカードの移動を自動にしたので、場所さえ指定したら自動的にその場所へ移動してくれる。良い感じ。

2016年9月3日

定例報告その326

定例報告326回目。

  • 新作ボードゲームのアイデアまとめ中 その3
    改めてゲームで使うパーツのバランスデザインを刷新して、ルールに改良を加えてテストプレイ。
    すると、以前に比べてグッとゲームらしい仕上がりに!!この感じなら、何とかリリースが出来そうな気がしてました。ちょっと安堵感!!
  • 9/1に任天堂ダイレクトが公開されました。動画内にてタンクトルーパーズというゲームが紹介されていました。6人でプレイできる戦車戦ゲームみたいでちょっと興味あります。でもこれ、某戦車道アニメとコラボすればキャラ性がグッとアップして良いのでは?
  • Unity版「3x3Wars:初級」の話 その1
    それぞれのカードは自動的に状況に合った位置に移動するようにプログラムする事で、カードの移動アニメをいちいち作成しなくても良くなるかも?と思い実装。
    特別な処理のときに困るかもしれないけど今回はたぶん大丈夫。
    全てのカードをシャッフルという名の箱(オブジェクト)へ移動して、それをランダムに引いてデッキの箱(オブジェクト)へ移動させることで、ランダムなデッキを作れるようにする。
    なんかUnityでプログラムしてる感じがする。
  • 9/1に任天堂ダイレクトが公開されました。動画内にてサバクのネズミ団が紹介されていました。今回のダイレクトの中では1番気になるゲームですね。ゲームの方向性は非常に好感が持てますが、あと1歩踏み込んだゲーム性があると即買いしたのになぁ。