2014年11月29日

定例報告その236

定例報告236回目。

  • 3DダンジョンRPGの魔物ドット画公開その2
    《アタッチヘッド・投げドクロ》
    適当に描いたドクロがかなりのお気に入りです。素早くサッと逃げる敵ってイメージで描いた程度の印象しかなかったりします。
    《虫軽・ツノ兜武士・ハサミ兜武士》
    前作「WWW」では、虫系の魔物は足や触角が細くドット表現が難しかったため敬遠してたのですが、工夫すれば何とかなると気づき、虫型の敵キャラを描きました。
    虫型は手の数が多いので、色々持たせることが出来て面白いです。
  • 新猫の話02
    今飼っているネコがスゴイんですが、何がスゴイって野生味が著しく、歴代のネコの中でも一番よく鳥やトカゲや虫を捕まえてくるのですが、基本的に全部食べてしまいます。
    普通のネコは人間から美味しいエサをもらっていると、食べないはずなのですが、コイツは跡形も無くペロリと平らげます。スゴイ奴です。

【今週のファミ通】
◇三品の場合
本誌にてグッズとしてポケモン花札なるものが紹介されていました。
思ったよりいいですね!!任天堂さんは花札とか作ってたから尚良いですね!!
◇相楽の場合
3DSの新作世界樹と不思議のダンジョンが紹介されていました。
世界樹の迷宮シリーズには興味あるし、不思議のダンジョンシリーズは好きなのですが、この作品には一切興味が湧きません。
正直、良い部分を殺しあっているコラボレーションのような気がしてなりません。

2014年11月22日

定例報告その235

定例報告235回目。

  • 3DダンジョンRPGの魔物ドット画公開その1
    どういった形で公開すればいいか悩みましたが、下絵に完成したドット画を余白に貼り付けて公開することにしました。
    下絵を公開するのは恥ずかしいし情けないんですが、他人の試行錯誤の過程を見れるのは興味深かったりするので、ささやかな暇つぶしになれば幸いです。色塗りバージョンは、実際のゲーム上で確認してくださいということで。
    《ネコマダケ》
  • 可愛さ優先の敵キャラというイメージで作成。
    ネーミングは”ネコダケ”だと阿蘇山の修行場になってしまうのでネコマダケと命名。
    《墓荒らし・人さらい》
    最初、棺桶を背中に背負わせるつもりでしたが、ガ○ダムの盾にしか見えないので変更。
    人さらいは、捕まった人の足が袋から出てるだけだと、ちょっとおどろおどろしいので、簀巻きになりました。
  • 3DSのDLソフトを1つ買いました
    あえてタイトルは避けますが、前々から感じていたのですが、コンシューマのゲームはバランスをきっちりかっちりと調整する傾向があるような気がします。
    そのせいで、ある程度プレイすると先が容易に予測できて、すぐに飽きてしまうんですよね。
    自分的には、バランスはもっといびつな感じの方が好きです。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
本誌にて、インディーズゲームLegend of Grimrockが紹介されていました。
ダンジョンマスターを彷彿とさせる、おっさんには堪らないゲームです。一応、すでに購入済みですが、遊びだすと止まらないとマズいのでインストールしてません。
◇相楽の場合
スマホのゲームウィズローグ -ラビリンス オブ ウィザードリィ-が紹介されていました。
名作3DダンジョンRPGウィザードリィが、ターン制ダンジョンRPGとなり生まれ変わったそうです。
わかりやすく言えば本作は、ウィザードリィの皮をかぶった、不思議のダンジョンのようなゲームみたいです。
3DダンジョンRPGを作る位にウィザードリィ好きの自分としては、少し悲しい気持ちになります。

2014年11月15日

定例報告その234

定例報告234回目。
  • 3DダンジョンRPG用の魔物CG製作開始
    尻に火が付いてきたので魔物CGを描き始めました。
    総数は10体の予定です。すでに下書きをスキャナーで取り込んであるので、それをちまちまドットに起こしていくことになります。非常に恥ずかしくてアレなんですが、下書きとドット画の完成をここで公開していく予定です。
  • 新猫の話01
    最近3DダンジョンRPGの話ばかりだったので、関係の無い話をします。(一応ちゃんとRPGの方は、作ってます。)
    はるか昔、このブログで飼っていた猫の画像をアップしていましたが、行方不明になってしまい微妙な感じになったので話題にしませんでしたが、数年前に新しい猫を飼いました。
    すでに随分大きくなったのですが、コイツがスゴイんです。
    どうすごいは、今後お話していく予定。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
3DSにゼルダの伝説 ムジュラの仮面が3D版となってリメイクされるそうです。
自分は64で、頑張ってフルコンプクリアしたので、ちょっと感慨深いです。まぁ、時のオカリナの方が作品としては好きですが。
◇相楽の場合
WiiU&3DSの新作ロデア・ザ・スカイソルジャーが紹介されていました。
本作は数年前、すでに完成していたという噂がありましたが今まで音沙汰が全くなく、お蔵入り状態でした。
しかし、発売ハードをWii&3DSからWiiU&3DSに変更して、ようやく発売される事となったようです。ちなみにハードとして衰退してしまったWii版の本作は、WiiU版の初回特典として同梱されるようです。良かった良かった。

2014年11月8日

定例報告その233

定例報告233回目。
  • ブログサービス『Blogger』に障害が発生している模様
    現在AriAruが利用している、ブログサービスに障害が発生して通常では閲覧できないようです。まぁ、こんなマイナーブログ閲覧不能になっても問題無いと思いますが、 ご迷惑おかけします。
    一応、裏ワザを使えば閲覧可能なようですが、早く復旧して欲しいものです。
    あと、当ブログにコメント投下して頂ける方々、本当に有難うございます。
    ただ、頂いたコメントが長文だった場合、一旦認証が必要となるため、反映されない場合があります。決して頂いたコメントをキックしているわけではありませんので、ご了承下さい。
    認証し忘れてゴメンナサイ。
  • 3DダンジョンRPGを製作中
    今週は戦闘開始時に発生する、先制攻撃/不意打ちのプログラムをしていました。
    プログラムが先制攻撃等を想定した作りになっていなかったので、予想外に苦労しました。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
本誌にて、MOBAというジャンルのゲーム紹介がされていました。
RTSのサブジャンルの1つらしいのですが、RTS系が苦手自分は殆ど無知です。少しは興味持って触れてみる必要があるかなぁ。。。
◇相楽の場合
本誌のクロスレビューで、ダウンロードソフトのレビューもされるようになりました。
ダウンロードソフトにも興味があったので、レビューされるのは助かります。

2014年11月1日

定例報告その232

定例報告232回目。
  • 部屋の掃除ようやく終わる
    ここ数週間ひたすら空いた時間を使ってやっていた大掃除が終わりました。というかコレ以上時間とられるとヤバいので終わらせました。
    結局、予定に無かった押入れ等の掃除もすることになり、結果的には数年来の超大掃除になってしまいました。さてゲーム製作に本腰入れよう。
  • 3DダンジョンRPGの製作中
    先週に続いてゲーム画面のスクリーンショットを公開します。
    今回はキャラクターのステータス画面です。紆余曲折ありましたが、こんな感じになりました。可能な限りわかりやすくしてみたんですが、どうでしょうか?
    ちなみに、画面右下の白い部分はこのまま真っ白な状態になりそうです。
【今週のファミ通】
◇三品の場合
Vitaの新作マンガ・カ・ケールが紹介されていました。
ポリゴンCG等を使ってコマ割りして漫画が作成できるという、ちょっと変わったツールみたいです。
何かエロ目的ぐらいしか用途が無さそうな気もしますが、ネタツールとしては将来性があるのかも?
◇相楽の場合
2013年にSteamで公開されたゲームRogue Legacyが紹介されていました。
本誌にてこの作品を”ローグライク”と銘打っていますが、自分には全くローグライクには見えません。
ランダムダンジョンが生成されるシステムだけを取り出して、ローグライクと名付けて欲しくありませんね。